review zeno clash ii
Obținerea trupei bizare înapoi
Am descoperit că este o încercare destul de fructifică de a ghici care jocuri vor avea o continuare - în principal pentru că greșesc de obicei. Dacă mi-ai fi întrebat „Fraser, va exista Zeno Clash II „? Aș fi răspuns cu încredere cu „Perspective nu atât de bune”. Originalul Zeno Clash a fost un joc minunat, absurd și cu totul unic și, prin urmare, nu ceva ce cineva s-ar putea aștepta să mai vadă ceva din nou.
E un lucru bun, atunci, că nimeni nu mă întreabă nimic, pentru că aș fi arătat destul de prost. Zeno Clash II s-a întâmplat și știu asta pentru că l-am jucat. Este un titlu mai mare, mai ambițios decât înaintașul său, și este plin de obrazuri de nebunie și nici o cantitate mică de pugilism. Cu un plus de abordare vine totuși o mulțime de probleme și bănuiesc că nu va fi atât de amintit cu drag ca predecesorul său.
căști de realitate virtuală pentru Xbox One
Zeno Clash II (PC (Revizuit), PlayStation 3, Xbox 360)
Dezvoltator: ACE Team
Editura: Atlus
Lansat: 30 aprilie 2013
MSRP: 19,99 USD
Totul este mai mare în Zeno Clash II . Narațiunea, luptele și lumea au fost pompate pline de steroizi, dar, la fel ca testiculele micșoare ale unui dependent roid, asta creează tot felul de probleme. Primul Zeno Clash a fost o scurtă aventură cu teme familiale și minciuni descoperite, a fost incontestabil bizar, dar personal. Nu de data asta.
În schimb, am rămas cu o călătorie „epică” prea familiară, una pentru a învinge un Golem mare și rău și pentru a salva lumea. O galerie ciudată de personaje, atât noi, cât și înapoiate, se extind constant, dar nu există decât pentru a muta complotul confuz înainte, fără a se acorda timp dezvoltării civilizațiilor complet extraterestre care aruncă lumea jocului.
Protagonistul Ghat colectează însoțitori precum Pokémon, abia oferindu-le timpul zilei înainte de a-i introduce într-o închisoare invizibilă de aliat, doar făcându-i cu adevărat luptă pentru anumite lupte. Există o deficiență ciudată de caracter sau clădire a lumii, călătoria în sine devenind în centrul atenției.
Este totuși o călătorie substanțială. Ghat și Co călătoresc lumea pe uscat și pe mare, mergând să bântuie atât nou, cât și vechi, cu fiecare încercând să-i depășească pe ceilalți în ciudățenie și până la punctul în care încep să sfideze descrierea. Există casele mortale, monolitice ale Golemurilor, pământuri moarte populate de statui animate îngrozitoare, un deșert plin de oameni de creveți supărați și pajiști rulante unde flora scurge bule și fântâni de apă.
Există nenumărate momente în care m-am simțit ca un turist, oprindu-mă mort în urmele mele pentru a gawk la o statuie gigantică sau o structură imposibilă. Din păcate, gawk a fost tot ce am putut face cu adevărat, deoarece există puține interacțiuni disponibile în Zeno Clash sunt multe zone. Totemurile de îndemânare - pentru elementul RPG abordat - și piepturile sunt singurele motive pentru a pleca de pe pista bătută, iar lipsa unei hărți adecvate face ca acest lucru să nu fie încăpățânat.
cum să faci o serie de obiecte în java
Ghat nu este totuși un turist, însă este un om care lovește lucrurile în față, în mod repetat. O face bine și el. Zeno Clash II se mândrește cu un sistem extrem de competent, pentru prima persoană, și este atât simplu cât și plin de satisfacții.
Sistemul este construit în jurul comasurilor de strângere pentru a ridica contorul special, înainte de a trage un atac energizat, puternic, care poate arunca dușmani peste tot. În loc să solicite jucătorilor să deblocheze atacurile în timp ce joacă, este bazat pe abilități și se poate experimenta cu toate atacurile lor chiar de la început.
Apucăturile, bâlbâiala, aruncările, jonglerii inamici, loviturile și jocurile pot fi scoase fără a fi nevoie de ciocanirea tastaturii, iar tutorialul de luptă poate fi accesat din nou, din nou, dacă nu reușiți să vă amintiți un anumit combo sau doriți să practicați tot ce este important. Dodge și contra counter se mișcă.
A intra într-un ritm este primordial. Foii, în mod corespunzător, au povestiri. Cu experiență vine capacitatea de a perfecționa perfect timpul, iar apoi de a se întoarce. Este fluid și se simte puțin mai rafinat decât în original, dacă nu chiar atât de diferit.
Ciocanele și armele pot fi ridicate de la dușmani căzuți sau descoperite în piept, dar sunt mult mai limitate decât pumnii lui Ghat. Ciocanele sunt extrem de lente, deși împachetează un pumn și pot împrăștia grupuri de dușmani. Nu pot spune că chiar am avut grijă de armele de foc. Sunt lucruri minunate, cu doar o cantitate minusculă de muniție, iar feedback-ul este îngrozitor, ca și cum ai încerca să împuști oameni cu un peashooter.
Într-o zonă, deșertul infestat de creveți, îi îndeplinește pe Ghat cu urcarea unor stânci destul de înalte. Înconjurate de aceste picături, atacurile au devenit într-adevăr o bucurie. Așezat pe toate părțile de dușmani, i-aș prinde cu fericire pe niște creveți înșelători în uitare (și în lateralul stâncii) toată ziua. Este păcat că mediul nu joacă prea mult un rol în acțiunea din afara acestei instanțe.
În orice altă parte, a fi înconjurat de dușmani este doar, sincer, naibii de groaznic. Cu funcția sa de temperamental de blocare, perspectiva pentru prima persoană și câmpul de vedere fără compromis, Zeno Clash II pare să fi fost conceput special cu lupte unu la unu, dar aruncă continuu armate mici la Ghat.
Vrăjmașii se potrivesc unul pe celălalt, luptând în mod constant pentru poziție și umplu ecranul cu membrele înflăcărate și corpurile furioase. Devine și mai înfricoșător atunci când nu ai idee că există un bugger chiar lângă tine, pe cale să te lovească chiar în cap, dar nu îl poți vedea din cauza limitărilor ridicole ale FOV (care se pare că vor fi remediate) într-un plasture). Detectarea loviturilor poate fi destul de complicată, de asemenea, loviturile adesea nu se aterizează atunci când arată cu adevărat. Este mult mai vizibil în aceste lupte mari și enervante decât în luptele mai puțin aglomerate.
S-ar putea crede că acolo ar juca un rol rolul bombelor - dar ai greși complet. Indiferent unde se uită sau ce fac, fiecare ticălos sângeroasă pare să știe că ai tras o bombă și va fugi în mod corespunzător. Aruncați o bombă într-o grămadă de zece dușmani și puteți răni ușor unul sau doi.
Pe deasupra bombelor, Ghat primește alte trei instrumente speciale, dispozitive Golem, care să-l ajute în călătoria sa de zece ore. Mâna Golem este cea mai demnă de menționat. O invenție care are mai mult decât o asemănare trecătoare cu arma de mână a lui Go'ald Stargate , face legătura între obiecte și dușmani. Este folosit pentru unele Zeno Clash puzzle-uri simple și întâlnire de șef, dar vede cea mai mare utilizare în luptele obișnuite.
soapui întrebări și răspunsuri la interviu doc
Când doi adversari sunt legați între ei, un atac asupra unuia dintre ei îl afectează pe celălalt. Nu-i nimic mai mult, dar este un naș blestemat. Deși legătura durează doar câteva mii de secunde, este o modalitate eficientă de a trimite grupuri de semeni supărați înainte ca Ghat să fie înconjurat.
Este în aceste orgii de lovituri și lovituri în care însoțitorii lui Ghat - limitați la doi în același timp - pot fi angajați. Îi urăsc. Sunt o ciumă trimisă să mă testeze. Indiferent de cât de dificil sunt să recruteze, toți sunt niște tâlhari îngrozitori și servesc doar pentru a distrage dușmanii, astfel încât Ghat să poată obține un pic de spațiu respirator înainte de a arunca o bombă de fum și a dispărea, lăsând jucătorii să se arate singuri în momentele inoportune.
Și orice ai face, nu te apropia de ele într-o resturi. În mod inexplicabil, aliații par să închidă ochii în timpul luptei și nu par să observe dacă Ghat stă chiar lângă ei. Acest lucru duce inevitabil la prieteni care te lovesc în față la fel de des ca dușmani.
Mărturisesc o oarecare dezamăgire că cea mai mare parte a ceea ce vreau să vorbesc se referă la luptă, în locul cadrului excepțional de imaginativ și a rezidenților săi. Lamentabil, lumea nu este niciodată înălțată dincolo de o arenă de luptă superbă și bizară, iar denizenii ei colorați devin imediat mai puțin interesanți atunci când încep să vorbească datorită faptului că vocea zbuciumată și scenariul destul de înfricoșător, pseudo-filosofic.
Golem este, cu siguranță, un capitol interesant. În mod evident, cel rău, el crede cu adevărat în ceea ce face și vrea să aducă lege și ordine în această lume haotică, deoarece crede cu adevărat că toată lumea ar fi mai bine să nu fie complet flipping mental. Cu siguranță este mai simpatic decât Ghat, care este un rebel oarecum petulant, plin de umor, s-a înrăutățit prin faptul că actorul său de voce sună ca și când este pe jumătate adormit.
Lumea originalului Zeno Clash a fost cu adevărat interesant și, cu siguranță, un exemplu de mai puțin este mai mult, dar de data aceasta în jurul lui nu este decât pare interesant, înainte de a se revela a fi puțin superficial sub furnirul zăngănit, deși furnirul este cu siguranță impresionant și a reușit să mă țină dornic de mai mult.
Zeno Clash II ar putea fi mai mare decât predecesorul său, dar nu reușește să fie cu adevărat mai bun. Merită să experimentați pentru cei care au iubit originalul, deoarece conține încă multe din ceea ce a făcut ca acest titlu să fie unic, iar lupta - când nu coboară în lupte uriașe - este minunată. Dar în încercarea de a învârti o carne, aproape Argonauticele -stil epic, echipa ACE s-ar putea să se fi pierdut un pic, așa cum am făcut-o când am încercat să folosesc acea hartă bună pentru nimic.