review sakura wars so long
Să ne confruntăm: jocurile vechi rezistă rar la critici retrospective. Multe dintre titlurile și pionierii clasici din ziua de azi ar fi găsite aproape nereptabile de generațiile viitoare de jucători, răsfățate în parte de titluri moderne care au învățat de la aceiași pionieri, aducând noi răsuciri și inovații cu fiecare iterație.
Astfel, ar fi corect să presupunem că Războaie Sakura: Atâta timp, dragostea mea , un titlu care este - cel puțin pentru jucătorii japonezi - acum cinci ani tânăr, ar compara, bine, pe nedrept împotriva jocurilor de astăzi. Cinci ani de evoluție, inovație și gusturi în schimbare ar fi trecut cu siguranță, da?
Din fericire, nu este cazul pentru asta Războaie Sakura . Deși vremelnic străvechi, pentru tine și pentru mine nu este altceva decât nou. Cu excepția cazului în care aparțineți unei nișe de jucători destul de specifice, experiența sa este cu totul diferită.
Citiți mai departe și vedeți ce aduce această relicvă a trecutului jocurilor în prezent.
Războaie Sakura: Atâta timp, dragostea mea (PlayStation 2, Wii)
Dezvoltator: Acum
Editura: NIS America
Lansat: 30 martie 2010
MSRP: 39,99 USD (PlayStation 2), 29,99 USD (Wii)
Războaie Sakura este un joc de minte ciudat. Abonându-vă la o filozofie de design născută în zilele de Sega Saturn, prioritățile sale nu sunt cele în trend în cercurile de dezvoltare contemporane. Lista sa de activități nu includea „dileme morale”, „alegeri mari” (deși sunt multe de făcut) sau „luptă viscerală” (flamboyant ”sau„ prost ”ar fi mai apropiate). Nu este în niciun fel „matur”, deși merge în majoritatea celorlalte jocuri. S-ar putea să fie veche, dar pentru mulți, este practic fără precedent.
Nu ai nevoie mă să vă spun asta, totuși. Acest lucru este evident din start. Îmbrăcată în vesta lui Dapper Dan a japonezului Shinjiro Taiga, sunteți numit în mod inexplicabil să conduceți New York Combat Revue, o organizație secretă dedicată apărării orașului de demonii născuți de iad, aplecați asupra dominației mondiale.
Totuși, acest New York nu este cel pe care îl cunoașteți din istoria adevărată. În schimb, este vorba de o parodie hiloren igienizată, adorabil naivă. Este anul 1928 și lumea merge pe aburi. Țevi de alamă și indicatoare de aramă împodobesc mașini cu aburi, dirijabile cu abur și calculatoare, ceasuri, aparate de radio și echipamente cu aburi. Totuși, nu vă înșelați. Acesta nu este steampunk, căci nu există un 'punk' în care să fie găsit Războaie Sakura 'lume. La dracu, chiar și tâlharii băncilor poartă saci de numerar cu semne de dolari uriașe. Semne de dolar .
Distribuția reflectă îndeosebi atitudinea fără grime a jocului. Revue nu este o echipă de elită a marinilor cu aburi sumbri, toți înflăcărați și hotărâți. Această trupă este mai mult o „trupă”, cremă a scenei actoricești a lui Big Apple, diva pieselor și scenelor Broadway. Că pilotează Robotii Super Telekinetic Assault (STAR) în numele dragostei, dreptății și libertății sunt doar chestii pentru pamfletul teatrului.
Dar asta este doar setarea. Războaie Sakura nu este vorba de construirea lumilor, ci de a construi relații cu cei din jurul tău. La fel se întâmplă ca majoritatea tuturor celor din jurul tău să fie o fată drăguță.
Fiind, desigur, un joc fericit, norocos, intens „anime”, fundalurile personajelor sunt înnebunite în mod corespunzător, adaptându-se la fantezia romantică a oricărui fan. Căutați dragoste de la un avocat-cum-actriță-cum-mecha-pilot? Cheiron Archer e femeia pentru tine. Sau poate ai un gust pentru o dansatoare androgină Noh care se referă la ea însăși la persoana a treia? Acesta este Subaru Kujou. Poate un cowgirl texan instruit în artele samuraiului, care ar putea să lumineze ca un vigilent misterios mascat? Gemeni Sunrise este eroina ta.
Acum, s-ar putea să te gândești că ceea ce am descris sună foarte mult ca un „dating sim”. Ai fi la jumătatea dreaptă. Întâlnirea și romantismul ar putea fi Războaie Sakura „minte, dar conținutul real nu este nicăieri la fel de înfiorător ca majoritatea celorlalte titluri care ar fi considerate parte a genului„ dating sim ”. Deși plină de inovații blânde și ocazional oferindu-i lui Shinjiro șansa de a acționa lech-ul, problemele amoroase ale jocului abia se desprind pe teritoriul PG-13, au jucat mai mult pentru a provoca râsete și a căldura mai bună decât pentru a face ca închizătorii să se simtă mai puțin singuri. De asemenea, este clar și relația potențial periculoasă cu un vânător de recompense mexicane pre-adolescent, înfățișându-l ca fiind mai fratern decât romantic. NIS-America oferă o localizare excelentă, captând abundența de personalitate a jocului și oferind câteva momente cu adevărat comice. Jucătorii PS2 obțin, de asemenea, avantajul unui al doilea disc care conține voci originale japoneze, deși dubul englez se potrivește cu ușurință la calitate. Proprietarii de Wii cu o toleranță pentru acțiunea vocea înșelătoare nu vor lipsi prea mult, iar vocile pot fi de asemenea oprite.
Pentru a vă ridica la aceste râsuri autentice și la romancele energice, va trebui să faceți multe discuții, citind sunete de dialog și alegând conversații prin intermediul sistemului LIPS al jocului. LIPS realizează arborele de dialog cu câțiva pași mai departe, plasând alegerile pe un cronometru (ala Protocolul Alpha, deşi Războaie Sakura a făcut-o mai întâi) în care chiar să lase ceasul să se scurgă contează ca răspuns. Răspunsurile se pot schimba la jumătate, chiar și. Dacă este lăsat să aștepte prea mult, o comandă imperativă s-ar putea schimba la o sugestie blândă. Unele interacțiuni LIPS chiar seamănă cu evenimente de timp rapid, având în vedere că vă potriviți prompturi pentru a vă arăta abilitățile nebunești. Opțiunile de succes declanșează o jingle optimă pentru a semnala aprobarea prietenilor tăi. La fel ca în viața reală!
Vorbește discuția este completată de mersul pe jos, întrucât veți explora diferitele cartiere din New York, căutând oportunități de a-l înlătura cu distribuția și de a adăuga un aspect ușor de gestionare a timpului în proces, deoarece nu toată lumea este disponibilă în orice moment. În cele din urmă, apelul la fata la alegere determină sfârșitul jocului, ceea ce încurajează jocurile repetate.
Fanii de lupte viscerale (bine, cel puțin „luptă”) nu sunt lăsați complet în frig. Celălalt picior al jocului stă în mod clar în genul tactic bazat pe ture. Punctajul fiecărui capitol reprezintă bătălii mari împotriva forțelor malefice, cu gheata pilotă de la Revue, mecha colorată cu aburi. Mișcarea și acțiunile sunt guvernate de puncte de acțiune consumabile, apărarea, vindecarea și atacurile costând diferite sume. Jucători familiarizați cu Cronicile Valkyriei „Sistemul BLiTZ își va vedea rădăcinile în acest joc. Personajele vin cu combos și abilități unice, precum și atacuri speciale fulgurante, numite floride, completate de mini-cutes anime și multe strigăte. Și când sosesc șefii, Revue se duce spre cer, transformându-și STAR-urile în luptători cu jet de mare viteză pentru a lupta în aer. Acestea fiind spuse, bătăliile se desfășoară în același mod, rachetele înlocuind atacurile corp la corp.
cum se scrie un exemplu de caz de testare
Totuși, lupta nu este complet separată de consolidarea relațiilor. Personajele fericite obțin bonusuri de stat pentru bătălia de la capitolul respectiv, iar Shinjiro poate obține o bună bunăvoință, făcând hituri pentru echipă. Prietenia îmbunătățește, de asemenea, probabilitatea de a se produce atacuri combo, precum și deblocarea tehnicilor super-speciale speciale care implică atât dvs., cât și partenerul ales de suflet.
Din pacate, Războaie Sakura nu este totul distractiv și jocuri. Proaspăt și nou, precum experiența sa principală, lipsurile tehnice trădează vârsta titlului. Este cel mai evident în timpul luptei. Deși se ascund oarecum în spatele efectelor colorate și a unei interfețe elegante, texturile plate și numărul scăzut de poligon confirmă faptul că acesta este într-adevăr un joc PS2 de la mijlocul generației. Unele jocuri PSP mai noi se pot lăuda cu imagini vizuale mai realizate, de fapt. Cea mai mare parte a timpului dvs. va fi petrecut, cu toate acestea, privind cu decupaje ușor animate pe fundaluri statice. Simplu, acesta nu este jocul la care îți dorești să demonstrezi puterea PlayStation 2.
Mecanicii de luptă nici nu se ridică singuri. Fără un sistem de progresie a personajelor, lupta se simte în cele din urmă superficială și neclintită în comparație cu eforturile tactice mai dedicate. Și pentru fiecare oră petrecută în luptă, două ore vor fi petrecute vorbind și participând la antichități anime.
Ceea ce, desigur, duce la punctul cel mai critic. Bucuria ta de Războaie Sakura depinde aproape în totalitate de capacitatea dvs. de a tolera puful de anime. În timp ce mulțumesc luminoase asupra angoasei și melodramei, jocul este totuși plin de sentimente de zaharină și emoționat, bâlbâit puternic. Dacă urăști anime sau ai trecut vreodată pe vreun titlu pentru că ești „prea japonez”, acesta nu este jocul pentru tine.
Războaie Sakura este un joc în afară. Este un joc de nișă într-un gen de nișă și este destul de mândru de el. Deschis și neînfricat vor găsi o experiență veselă, care este fericit lipsită de obsesii mai contemporane, cu maturitate și grăsime, conținut pentru a fi „anime” prost, pufos, ciudat și nebun.
Scor: 8 - Grozav ( Anii 8 sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu va uimi pe toți, dar merită timp și bani. )