review yakuza 0
Rise of the Dragon
(Dat fiind Yakuza 0 este pe computer pentru azi, creăm recenzia.)
Japonia din anii '80 a fost o perioadă minunată pentru proprietarii de afaceri. Yenul exploda în valoare și banii curgeau ca apa. Dacă erai implicat în orice fel de afaceri, legitim sau nu, erai practic atât de bogat încât îți puteai să-ți sufle nasul cu bani. Majoritatea oamenilor aveau o explozie și trăiau un stil de viață lipsit de griji.
Setată în această perioadă a istoriei Japoniei (numită Bubble Economy), povestea începe la Tokyo, cu o tânără și neexperimentată Kiryu Kazuma, care lucrează groaznic pentru familia Dojima din Clanul Tojo. În curând se amestecă într-o acuzație de omor fals și este pe fuga vieții sale.
Yakuza 0 (PS3 (Japonia), PS4 (Revizuit))
Dezvoltator: Acum
Editor: Acum
Eliberată: 12 martie 2015 (JP), 24 ianuarie 2017 (SUA, SUA)
MSRP: 59,99 USD
De asemenea, face o apariție este Majima Goro, tovarășul lui Kiryu. Ne alăturăm lui în mijlocul unor chinuri personale, fiind plictisiți de moarte de orașul care a devenit cușca sa, Sotenbori, Osaka. Atribuită sarcinii de a ucide un om răuvoitor și rău, șansa lui Majima de a se întoarce în harurile bune ale familiei Shimano din clanul Tojo constă în capacitatea sa de a ucide, linie pe care încă nu trebuie să o depășească. Nu totul este atât de simplu pe cât poate părea, iar cei doi vor fi curând înfocați într-o situație cu mult peste ceea ce s-ar fi putut aștepta vreodată.
Făcând un pas înapoi din epopeea întinsă din Yakuza 5 este o distribuție grea, Yakuza 0 concentrează argumentul pe două narațiuni aparent deconectate pentru a construi mai bine personajele din spatele lor. Cu toate că există încă răsuciri complot necesare și bucăți groaznice de melodrama, Yakuza 0 învârte o poveste care este mult mai credibilă și mai bine gândită decât ultimele două jocuri principale. Ritmul poveștii este, de asemenea, mult mai echilibrat; optând pentru a schimba între personaje la fiecare două capitole în loc să redați o întreagă poveste înainte de a continua în următorul. Acest lucru permite ca anumite bătăi ale poveștii să fie accentuate cu cliffhangers, care apoi creează drama pentru unele remunerații incredibile atunci când reveniți la acea poveste.
Aceste remunerații merită cu siguranță, de asemenea. Unul dintre cele mai mari aspecte ale Yakuza seria este că dezvoltatorii par să înțeleagă frumusețea timpului inactiv. Câteva capitole din 0 sunt plini de ceea ce ar putea părea ca niște abateri inutile, dar ajută la întocmirea completă a personajului pe care îl controlezi. Trebuie să experimentați creșterea imobiliară a lui Kiryu, imobilul lui Majima pentru gestionarea cluburilor de cabaret și o grămadă de căutări laterale ridicole înainte ca acțiunea să se transforme într-un imens crescendo de violență și pumnii.
În timp ce cred că momentele de acțiune ale intrării anterioare, Yakuza 5 , au fost ceva mai înalți, nimic despre 0 este vreodată un slogan plictisitor. Jocul se simte ca un clasic din epoca PS2, cu un design modern al jocului, ceea ce creează o experiență destul de dificilă. Chiar dacă povestea durează aproximativ 25 de ore pentru a termina, abia așteptam să sar direct înapoi și să explorez toate secretele și căutările laterale care îmi lipsiseră.
Acum, s-ar putea să vă gândiți că scăderea la doar două personaje redate ar face lupta un pic mai de bază, dar ați greși complet. În loc să se lipească cu un singur stil pentru fiecare personaj, atât Kiryu, cât și Majima li se oferă trei poziții diferite de luptă pentru a le juca. Niciunul dintre ei nu seamănă foarte mult cu unul cu celălalt sau chiar cu personaje anterioare din serie.
Majima are un stil „Thug” care se simte ca ceva ieșit din UFC, cu o mulțime de hituri grele și lovituri puternice, alături de un stil „Slugger” care folosește un bat de baseball și un stil „Breaker” care transformă dansul în coregrafie violentă. Majima este în mod clar cel mai unic și stilul său „Breaker”, în special, este doar o mulțime de distracții. Învârtirea pe podea cu o mulțime de efecte de particule și zborul membrelor este pur și simplu să fie martor.
Kiryu are un stil „Brawler” care este în mod clar o versiune mai puțin rafinată a mișcării sale anterioare, împreună cu un mod „Beast” pentru a aborda dușmanii mai mari și modul „Rush”. Stilul „Rush”, în special, este uimitor de jucat și poate chiar să te scoată dintr-un blocaj atunci când starea ta de sănătate scade. Bazat pe o formă simplă de box, obții o mulțime de lovituri rapide și manevre evazive care cresc în viteză pe măsură ce îți construiești gabaritul de „căldură”.
Sistemul de calibrare a căldurii a fost perfecționat de la ratele anterioare, concentrându-se mai mult pe mai multe niveluri de acumulare care pot fi apoi transformate în diferite mișcări de finisare. Acestea sunt unele dintre cele mai glorioase absurde afișări ale violenței puse vreodată într-un joc, cu animații care par brutale și ar lăsa destinatarul într-un spital pentru o perioadă destul de lungă. Cum oamenii pot respira chiar și după ce au primit unele dintre aceste pedepse este un mister.
c intervievarea întrebărilor și răspunsurilor pentru studenții de la începători
Din fericire, se concentrează mai puțin pe aceste mișcări speciale intense. Jocurile anterioare din serie au construit un repertoriu atât de aglomerat de finiseri care pentru a le urmări a necesitat o listă de verificare. Acum, totuși, jocul îți oferă un compromis pentru a-ți asigura aceste finisaje sau pentru a-ți crește durabilitatea și viteza în luptă. În timp ce iubesc să dau cu pumnul pe față și să-l privesc cum ar fi aerian, în bătălii mai dure, am nevoie de toată viteza pe care o pot obține.
De asemenea, nu mai acumulați puncte de experiență din luptă. În loc să eliminați bătălii pentru a scăpa de IA, trebuie să vă construiți fondurile pentru a „investi” în voi și a învăța noi abilități. Reducerea oricărui stil de luptă necesită aproximativ 15 miliarde de yeni, ceea ce este cu siguranță o tonă de zgârieturi. Această schimbare ajută la întărirea poveștii principale, în timp ce vă oferă totuși o opțiune de a diminua dificultatea, dacă simțiți nevoia.
Nu revizuiește în totalitate lupta din joc, deoarece puteți alege totuși un stil și nu vă puteți schimba niciodată pentru fiecare întâlnire, dar vă oferă opțiuni diferite pentru a încerca. Jocul oferă, de asemenea, anumite oportunități în care stilurile particulare se potrivesc mai bine, ceea ce îl face să se bazeze mai mult pe abilități decât doar la niveluri. Chiar și cu toate aceste schimbări, Yakuza încă se simte ca echivalentul modern al Străzi ale furiei , ceea ce ar trebui să fie pe placul fanilor școlii vechi.
Împreună cu povestea bine scrisă, Yakuza 0 este cu ușurință un joc complet înainte de a intra chiar și în toate detaliile mai fine. Există atât de multe lucruri în plus, încât, practic, s-ar putea extrage porțiunea principală și s-o vândă ca o experiență separată. Heck, după ce ai terminat povestea, trebuie să faci doar asta, renunțând la toată drama crimei pentru bucuriile simple de a lovi arcada locală sau de a pescui în râu în modul Premium Adventure.
qa întrebări și răspunsuri la interviu pdf
De aici iese la iveală adevărata frumusețe a seriei. Setarea este mai mult un personaj decât oamenii efectivi. Sega a oferit Japoniei atât de multă viață și detalii, încât nu te poți abține să fii supt în împrejurimile tale. Vânzătorii de stradă care vând mâncare, gunoiul care se îngrămădește în afara restaurantelor, tâlharii care hărțuiesc oameni pe aleile întunecate; atât Tokyo, cât și Osaka se simt ca niște entități vii, care respiră.
Acest lucru se poate datora faptului că Kaumrocho se bazează pe versiunea reală a districtului de lumină roșie din Tokyo, Kabukicho, însă licențarea mărcilor din viața reală și atenția la detalii cu amplasarea străzii și chat-ul NPC sunt atât de astute încât vreau să rezerv o zbor și cap de peste mări. Totul este redat atât de bine încât doriți ca zidurile invizibile care vă împiedică să explorați anumite zone ar face o drumeție, deoarece dorința de explorare este ridicată.
Deși nu toate domeniile de jocuri anterioare sunt prezente (deoarece acest lucru are loc cu 17 ani înainte de primul joc), există diferențe de geografie care vor fi schimbări binevenite pentru fanii care se întorc. Să vezi cum orașul cu care ai crescut de-a lungul anilor a fost o altă ființă înainte, este cu adevărat un punct de vedere, mai ales cu toate culorile de neon și un plus de fidelitate PS4.
Prezentarea 1080p strălucește cu adevărat Yakuza 0 . Există unele probleme de framerate în timp ce explorați orașul (și unele rupeți de ecran urât în timp ce mișcați camera), dar jocul rămâne neted și clar atunci când sunteți în acțiune. Mi-aș dori ca Sega să fi pus un pic mai mult polonez în acest port internațional târziu, dar nimic din acea urâțenie nu a crescut vreodată în timpul jocului propriu-zis.
Heck, nu am menționat nici măcar modurile de joc în plus legate de principalele povești ale lui Kiryu și Majima. Sunteți pus sub controlul unei firme imobiliare pentru Kiryu și trebuie să gestionați câteva cluburi de cabaret cu Majima. Ambele caracteristici prezintă diferite idei similare (captarea cartierelor) și ar putea dubla ca jocuri de strategie la propriu.
Trebuie să vă construiți personalul (gazde pentru Majima și consilieri / securitate pentru Kiryu), cumpărați terenuri și investiți timp / bani pentru a-i vedea crescând pentru a cuceri orașul în care vă aflați. narațiunea principală, nu sunt necesare în niciun fel. Se simt ca niște idei pe deplin realizate, dar le puteți ignora fericit și totuși obțineți experiența completă. Cu toate acestea, muzica nebună pentru personalizarea gazdelor din jocul lui Majima este prea mare.
Probabil aș putea continua ore întregi despre bucuriile cu care am avut parte Yakuza 0 . Din momentul în care am scris, încă nu am reușit să termin toate substraturile prezente. Există, de asemenea, o componentă de curse pentru mașini, un coliseu subteran și distracții de lumină roșie pentru cei atât de înclinați. Chiar dacă toate aceste moduri au aspirat, Yakuza 0 ar fi un joc extraordinar, dar practic toate componentele sunt de înaltă calitate. Acest lucru se datorează faptului că seria avea 10 ani când Sega a dezvoltat jocul. Au luat toată experiența acumulată de-a lungul anilor și au oferit versiunea definitivă a simulatorului lor japonez. De asemenea, aceștia au folosit această șansă pentru a descoperi personajul preferat al omului de frunte și al fanilor pentru a le oferi adepților ceva ce nu au mai văzut vreodată.
Yakuza 0 este o capodoperă rece de piatră. Sigur, are niște margini aspre și probabil există mai mult conținut, atunci majoritatea oamenilor le va păsa vreodată să vadă, dar funcționează bine, arată grozav și oferă o poveste dramatică, bine scrisă și ritmată, care păstrează chiar și persoanele care nu au experiență cu seria. Dacă ați căutat o șansă de a vă cufunda în această serie, v-ar fi greu să găsiți un punct de intrare mai bun. Dacă ești deja fan, atunci ai fi prost pentru a transmite acest joc.
Prezintă toate cele mai bune aspecte ale seriei, cu foarte puține aspecte negative, ceea ce creează un joc pe care probabil îl voi săpa încă de timp Kiwami lansări aici.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)