pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
Vrajitorul este o serie interesantă pe PC. Primul joc a fost o experiență pe computer în fiecare și în parte: puteți întrerupe acțiunea în orice moment, iar mișcarea a fost mapată către clicurile mouse-ului. Al doilea a fost mult mai orientat spre acțiune pentru a lucra mai bine cu un controler pentru noile sale iterații ale consolei. Nu este o schimbare groaznică, toate lucrurile luate în considerare, dar accentul pe consolă a fost simplu și simplu, mai ales în comparație cu primul joc.
De fapt, majoritatea persoanelor care au urmat CD Projekt RED ar spune probabil ceva de genul „De ce ai avea nevoie de un raport de port pentru computer? Nu PC-ul este platforma primară '? la care aș răspunde „Nu, se pare că nu mai sunt”.
Aici suntem cu Vrăjitorul 3: Vânătoarea sălbatică .
(Notă: Imaginile și imaginile video utilizate în acest post sunt preluate din experiența mea cu jocul.)
întrebări de interviuri despre serviciile de săpun și odihnă
Testat pe: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 7. Framerate măsurat cu FRAPS.
Aș fi amintit dacă nu m-aș adresa actualului trist acum al jocului, care arăta în mod incorect cum ar arăta în 2013. Dezvoltatorii de atunci au redus ceea ce poate face jocul și au abordat problema. Există o mulțime de elemente în acest sens și nu este la fel de simplu ca „declasat, deoarece console” sau „nu și-au putut permite”, dar rezultatul final este în continuare același.
Indiferent de remorca respectivă, Vrăjitorul 3 încă arată fenomenal.
Pentru a realiza 60 de cadre pe secundă cu configurarea mea la 1080p, a trebuit să mă joc puțin cu setările. Majoritatea lucrurilor au fost păstrate la setările Ultra, cu excepția frunzelor și a umbrelor, care au fost reduse la Înalt. Jocul rămâne constant peste 60 FPS pentru mine acum, chiar și în timpul luptei și cel mai tăieturi în joc. Unele reduceri sunt în mod evident plafonate la 30 FPS, ceea ce este contraputabil și incredibil de vizibil.
Cea mai mare setare de dezactivat pentru a obține un cadru bun este HairWorks. Cu HairWorks pornit, păr face arata absolut uimitor si este poate cea mai buna redare a parului pe care l-am intalnit vreodata, desi in apropiere, totusi arata cam funky. Există trei opțiuni pentru HairWorks: activat, numai Geralt și oprit. Dacă este pe deplin, chiar și monștrii și calul lui Geralt vor avea păr de calitate HairWorks. Cu toate acestea, chiar și atunci când aveam acest lucru doar pe „Geralt”, fotograful va fluctua între 30 și 50 în orice moment. Da, părul arată grozav, dar nu merită scufundarea uriașă în framerate.
O altă opțiune de care trebuie să știți este „mouse-ul hardware”. Este situat sub Opțiuni în secțiunea Video dintr-un motiv oarecare, și oricine se joacă cu o tastatură și mouse este probabil să vrea să activeze această opțiune. A face acest lucru dezactivează accelerarea mouse-ului, făcând în mod esențial mouse-ul să se simtă așa cum se presupune. Multi dintre. Fișierele inițiate în folderul de instalare pot fi, de asemenea, editate pentru a personaliza în continuare multe dintre opțiuni.
Există câteva cote ciudate și se termină în opțiunile de care trebuie să luați notă. Pentru a activa FPS nelimitat, glisorul FPS trebuie să fie până la capăt stânga. Opțiunea de mijloc este 30 FPS, iar opțiunea potrivită este 60. Pentru cei care joacă pe un ecran de televiziune mare prin Modul de imagine mare sau ceva similar, trebuie să știți că dimensiunea fontului este destul de mică, iar dimensiunea HUD nu devine mai mare, numai mai mici. De fapt, există doar două dimensiuni pentru dimensiunea HUD: Mare și Mică.
Controlul lui Geralt cu o tastatură și un mouse este oarecum stângace. Întoarcerea este penibilă și lentă, iar reușita de a interacționa cu un anumit obiect sau NPC poate fi o luptă. Combaterea la mouse și tastatura se simte fluidă, cel puțin. Controlul Geralt cu un controlor pur și simplu simte mai bine, toate lucrurile luate în considerare. Nu este faptul că controlul lui cu o tastatură și mouse este groaznic, dar există un sentiment nefericit de „acest lucru nu este corect”.
Trecerea la o intrare a controlerului este la fel de simplă ca să lovești orice buton de pe un controler conectat. Imediat ce jocul detectează o intrare a controlerului, totul este comutat la indicațiile controlorului și jocul îl recunoaște imediat. La fel se întâmplă și cu trecerea înapoi la tastatură. Sensibilitatea comutării este fantastică, iar viitorii designeri de jocuri de PC iau mai bine seama.
Tastele tastaturii pot fi reaprobate, cu exceptia pentru mișcare. Tastele WASD sunt puse în piatră. Când utilizați un controler, toate butoanele sunt blocate la sarcinile implicite; nu se reapare niciunul dintre butoane.
De la lansarea PC-ului, au existat deja câteva patch-uri mari pentru a ajuta la îmbunătățirea performanței și la remedierea erorilor. CD Projekt RED a pus întotdeauna mult accent pe comunitatea de PC-uri și asta pare cu siguranță în continuare Vrăjitorul 3 . Mai multe patch-uri sunt pe parcurs și, în ciuda naturii consola-esque a celei de-a treia iterații, nu m-aș aștepta ca jocul să fie neglijat de pe PC înainte. De asemenea, este important să rețineți că, se pare, se ajunge la SteamOS / Linux. Pe Steam exista un banner care spunea la fel de mult, dar CD Projekt RED nu a comentat situația Linux. În prezent, jocul este disponibil doar pentru Windows.
Unii utilizatori au raportat prăbușiri pe sistemele lor, dar încă am întâlnit unul singur. Mod-urile sunt încă la început, dar sunt acolo. În momentul de față, jocurile sunt foarte mici, dar setul de instrumente este în mod evident pe drum. A fost nevoie de câțiva ani pentru a scoate setul de instrumente de modding oficial Vrăjitorul 2 , dar s-a promis că va ieși mai devreme pentru cea mai recentă tranșă. Pur si simplu, Vrăjitorul 3: Vânătoarea sălbatică este un mare port pentru PC. Dacă ar fi trebuit sau nu să fie vreodată un „port” în primul rând este o discuție separată, dar ceea ce este prezentat aici consumatorului este extrem de plăcut.
Oh. și puteți sări peste toate ecranele splash la pornire. 10/10, ar fi din nou port.