review xcom 2
O altă vânătoare de erori
XCOM 2 este un joc frustrant și nu doar din cauza dificultăților infame pentru care este cunoscută franciza. Este frustrant pentru că există un joc absolut fantastic în centrul său, o îmbunătățire totală a ceea ce era deja una dintre cele mai bune experiențe strategice bazate pe rând din ultimii ani. M-am distrat minunat să navighez pe câmpurile sale de luptă, m-am certat asupra avantajelor pentru a-mi atribui soldații și m-am panicat în timp ce minusculul punct albastru numit Pământ părea să alunece printre degetele mele și să stea sub controlul străin.
Totuși, prea des, această distracție a fost sabotată de bug-uri de rupere a jocurilor, lovituri de performanță și un nivel de nebunie la care nu vă așteptați de la o continuare a lansării pe o singură platformă. XCOM 2 tot am reușit să mă câștig, dar ștampila mea tacită de aprobare vine cu mai multe calificări și condiții decât cele mai multe vânzări de mașini folosite. Este un produs fantastic, dar al naibii de aproape.
Întrebări și răspunsuri la interviu pentru selenium webdriver pentru experți
XCOM 2 (PC (revizuit), Mac)
Dezvoltator: Firaxis Games
Editura: 2K Games
Lansat: 5 februarie 2016
MSRP: 59,99 USD
XCOM 2 este stabilit la 20 de ani după ce umanitatea nu a reușit să oprească invazia extraterestră din Inamic Necunoscut . Este o lume mai ciudată, mai înfricoșătoare, în care extratereștrii conduc un guvern global. O campanie de propagandă fără sfârșit și programe dubioase de terapie genică au reușit să convingă porțiuni mari din populație să creadă că noii stăpâni sunt salvatori binevoitori de la stele. Desigur, există niște buzunare de rezistență acolo - și anume voi.
Proiectul XCOM se întoarce după 20 de ani de lucru umed cu cheie joasă, în culise. Nu mai este o operațiune clandestină, subterană finanțată de diverse puteri mondiale, noua XCOM este o forță de gherilă mai agilă care stârnește focurile de rezistență. Funcționând dintr-o navă extraterestră reconstituită numită Avenger care amintește de elicoperele S.H.I.E.L.D, călătorești la diverse puncte de hotar de pe glob, lansând ambuscade și lovituri chirurgicale asupra forțelor extraterestre în timp ce încerci să construiești o rețea de nereguli similari.
Trecerea de la un grup militar cu șiretă dreaptă la un ticălos, insurgenții au un efect cert asupra tonului general al jocului și chiar al unora dintre mecanici. Personalizarea trupei este mult mai extinsă în XCOM 2 , permițându-vă să-ți umpleți rândurile cu tot felul de ciudă și renegade (fără buzunare la vedere, cu excepția cazului în care săpați), cu opțiuni pentru a personaliza totul, de la ținute la postură și dispoziție. Puteți scrie chiar și povești pentru ei dacă sunteți un fel de weirdo. Poziția potențială a soldaților randomizați poate fi însămânțată cu un lot de trupe de acasă, permițându-i să îi întâlnești în mod natural în campanie. Este o atingere plăcută pe care o apreciez cu adevărat.
Un nou sistem de ascundere vă permite să începeți unele misiuni dintr-o perspectivă sigură. Furișarea străinilor vă permite să alegeți prima lovitură pentru daune maxime și să adăugați un strat strategic frumos în experiență. Cu toate acestea, ca sistem, acesta nu se simte complet încărcat sau implicat. Nu vă veți infiltra în drum prin misiuni întregi în stilul Snake Solid.
Ca navă extraterestră reînnoită, Răzbunătorul are propriile sale întrebări. Spre deosebire de precedentul sediu XCOM, care trebuia extins prin excavare adâncă în pământ, cea mai mare parte a spațiului potențial al Avengerului este ocupat (cumva) de bucăți încă mai vioi de epave extraterestre și gunoi care trebuie curățate înainte de a putea construi peste ea (într-o atingere drăguță, clarificând faptul că resturile generează de fapt monedă sub formă de livrări extraterestre). Clădirea de bază este la fel ca înainte, cu un spațiu limitat și cerințe practic nesigure. Va trebui să planificați înainte și să faceți câteva concesii inteligente; lumea XCOM nu este o lume din belșug și vei fi întotdeauna scurt la ceva.
Metagame-ul de management este chiar mai plin de ultimul timp, echipa dvs. de ragtag se străduiește să încerce să țină pasul cu mai multe cereri conflictuale. Ai nevoie de timp pentru colectarea resurselor, dar ai nevoie și de timp pentru a contacta celulele de rezistență și pentru a investiga zvonurile. Echipa ta are nevoie disperată de arme și armuri noi pentru a se potrivi cu amenințarea extraterestră, dar cei mai buni ingineri ai tăi sunt prea ocupați cu radiouri de manevrare și elimină resturile extraterestre în zona inferioară pentru a se concentra pe dezvoltarea acestei tehnologii. Puteți cheltui Intel-ul câștigat greu ca monedă pe piața neagră pentru livrări, dar atunci nu veți putea extinde accesul XCOM în alte teritorii și continuă.
Acum, XCOM-ul de setare a jetului este tras în mai multe direcții decât oricând și oferă un mare sentiment de urgență și tensiune fiecărei decizii. Acest lucru este agravat doar de dezvoltarea proiectului AVATAR, o întreprindere nebuloasă, dar cu final mondial, la care lucrează extratereștrii. Dezvoltarea proiectului AVATAR plasează în esență un ceas de zi cu zi pe lume. Lasă-i să termine orice este la care lucrează și totul se termină pentru umanitate. Le puteți amâna progresul și chiar puteți să le regăsiți vizând site-urile negre AVATAR și misiunile bazate pe complot, dar poate fi surprinzător de dificil să gestionați atunci când sunteți ocupat să învârtiți atâtea alte plăci simultan. Cine ar fi crezut că va fi atât de greu să eliberezi umanitatea de opresorii intergalabici?
Carnea și cartofii din XCOM 2 este de fiecare dată o îmbunătățire Inamic Necunoscut și expansiunea sa. Deși cadrul de bază este același (o vedere izometrică asupra unui câmp de luptă împărțit în grile pentru mișcare și poziționare), nivelul de adâncime și numărul de opțiuni tactice la dispoziția dvs. au fost extinse foarte mult. Fiecare clasă de soldați, de la grenadierul cu armă grea, până la Specialist, cu amicul său robot controlat de la distanță, aduce o masă de abilități și strategii potențiale pe masă, fără ca vreun stil de joc să pară superior superior oricărui altul (cu excepția desenului pistolului, cu ajutorul instrumentelor de prindere a vârfului , sunt nebuni).
Pestele noi, cum ar fi armurile care vor absorbi complet daunele, dacă nu veți găsi vreun fel de eliminare a acestuia sau pericole pentru mediu, cum ar fi piscinele cu acid, schimbă modul în care vă apropiați de focuri și vă dezvoltați echipa. Gama extinsă de articole și upgrade-uri ajută la ruperea experienței din rutina „Toată lumea primește o grenadă” a titlurilor anterioare. Balizele mimice care atrag focul inamicului, veste de armură care permit unui soldat să se îndepărteze de un foc neschimbat și o multitudine de mici îmbunătățiri de o singură dată pentru asamblare pentru fiecare armă și personaj adaugă un punct de complexitate și oferă răspunsuri pentru situații tactice. Răspunsuri de care veți avea cu siguranță nevoie.
Străinii au avut, de asemenea, mult timp pentru a dezvolta surprize proaspete și urâte pentru echipa ta. Noi dușmani, răsuciri asupra dușmanilor bătrâni și toate abilitățile lor încântătoare vă vor cere să vă gândiți din nou strategiile și să vă adaptați. Codex-ul extrem de mobil, de exemplu, o ființă cvasiorganică, care se repoziționează și se împarte în două de fiecare dată când o lovești și are capacitatea de a-ți bloca armele cu un atac AoE, este o unitate care te va ține pe vârful întregului joc. . Acoperirea de aplatizare, racheta, MEC-urile robotizate placate într-o armură grea, vă obligă să focalizați amândoi, în timp ce vă repoziționați și răspândiți în mod constant trupele. Printre multe alte unități interesante și interesante, va trebui să fii rapid pe picioare și să folosești o gamă mai mare de tactici XCOM 2 decât „supraîncărcați totul și granulați capacul lor” (chiar dacă aceasta este totuși o opțiune decentă de retragere).
Am jucat prin Inamic Necunoscut într-o manieră atât de prudentă încât s-ar fi putut confunda cu lașitatea. Atingerea fiecărei hărți cu capac de suprapunere suprapus, eliminând fiecare amenințare extraterestră în lupte discrete controlate. XCOM 2 nu va bumbac pentru asemenea shenanigans. De data aceasta, dușmanii sunt mult mai mobili și mai trudiți, de multe ori se închid și se activează alte păstăi sau se retrag pentru a se regrupa cu forțe mai mari atunci când mareele pornesc asupra lor. O mulțime de dușmani le place să se ascundă în subteran și în mijlocul civililor, doar să lovească în cel mai rău moment posibil, transformând angajamente controlate în focuri de incendiu pline de panică.
Adevăratul bici din spatele echipei dvs. este însă cronometrul fără milă aplicat frecvent în misiuni, oferind echipei XCOM doar cea mai mică fereastră pentru a-și finaliza obiectivul și evacua într-un număr strict de ture. Nu reușești să dezarmezi o bombă sau să ratezi ultimul ascensor skyranger din zona de luptă și, în cel mai bun caz, eșuezi o misiune, în cel mai rău caz, unii dintre soldații tăi sunt lăsați blocați pentru a fi prinși. Când spun că cronometrul este fără milă, mă refer la asta. Atât de mult, pot vedea că aceste misiuni sunt un breaker de tranzacții pentru unii oameni.
Nu cred că misiunile cronometrate sunt prea grele. Problema este că Firaxis le hrănește prea devreme și prea des. Aproape de sfârșitul jocului, când ai o echipă completă de soldați veterani, presiunea adăugată a ceasului este singurul lucru care face o misiune provocatoare, așa că mă bucur că este acolo. Cu toate acestea, luând o misiune cronometrată mai devreme, atunci când ai doar patru nincompoops care se panică de fiecare dată când își înfige degetul de la picior și vizează ca copiii la un joc de carnaval riguros, ei sunt un coșmar complet. În cele din urmă sfârșiți prin a-ți smulge părul, deoarece soldații tăi nu reușesc să omoare o singură întorsătură după extragere, în timp ce cronometrul expiră.
Veți întâlni misiuni cronometrate imediat ce veți ieși din tutorial și este ușor ca, pentru câteva pierderi timpurii, să transformați într-o experiență mizerabilă de înfrângere și eșec. Nu mi se pare atât de fermecător, oh, atât de nerăbdător XCOM mă ia din nou '! un fel de dificultate, se simte ca prostii.
Rampa de dificultate, în general, este neplăcut înclinată în misiunile timpurii. XCOM este, desigur, presupusă a fi o experiență brutală pentru jucătorii care se bucură de o provocare dură, așa că a fi greu nu este un lucru rău. Dar XCOM 2 suferă de aceeași problemă ca și Inamic necunoscut, unde la începutul jocului este dificil în mod disproporționat, înainte de a se stabili într-o rutină aproape de sfârșit, unde inamicul începe să rămână fără trucuri și se bazează pe numere pure pentru a mări provocarea.
Unii inamici timpurii se simt doar nedrept, având în vedere instrumentele cu care trebuie să le întâlniți. Soldații stun Lance vor izbucni la jumătatea hărții pentru a lovi unul dintre cei patru membri ai echipei tale inconștienți. Noile și îmbunătățite Sectoide vă vor panica în mod continuu soldații de nivel scăzut, în timp ce vor ridica zombi de protecție pentru a vă flansa. Și să nu fie amar, dar câteva surprize urâte „gotcha”, cum ar fi prima dată când întâlnești un Faceless, par un KIA inevitabil pentru una dintre echipele tale. Nu spun că acești dușmani nu ar trebui să existe, dar nici nu ar trebui să îi vezi în cea de-a doua misiune.
După ce ai aflat cum să te descurci cu acele răutăți și să asamblezi o echipă de șase oameni demnă de o postare pe Instagram #squadgoals, provocarea se instalează într-o afacere mai „tensionată, dar mai viabilă”. Cele mai multe dintre momentele de ridicare grea și de nervi-înfășurare în XCOM 2 sunt în primele câteva ore, ceea ce nu înseamnă că restul jocului este un tort, dar jumătatea din spate se simte anti-climatică prin comparație.
Totuși, dificultatea inegală nu este ceea ce împiedică jocul. Bug-urile sunt adevăratul criminal. Crashes, sisteme de joc janky, scurgeri de performanță critică și comportament AI dezinvolt, totul este afișat. Încercând să mă ocup de toate problemele, am făcut mai multe salvări de fișiere în săptămâna mea XCOM 2 decât am jucat de-a lungul întregii Inamic Necunoscut și Inamic înăuntru .
Vă voi oferi un exemplu al unuia dintre cele mai interesante erori pe care le-am întâlnit. Am fost într-o misiune cronometrată pentru a salva un captiv VIP deținut într-o autoutilitară. Cu toate acestea, de îndată ce am intrat în vizionarea autoutilitarei, VIP-ul a activat și s-a alăturat echipei noastre ca unitate de control. Acum activat, el a declanșat cele trei poduri de extratereștri din zona sa, care au început imediat să tragă la VIP prin dubă. Salvând VIP-ul de multă vreme, forța inamică acum activată complet, de aproximativ nouă sau zece extratereștri, a procedat să scoată carne mică din echipa mea separată și dispersată. Reîncărcarea nivelului, aceeași eroare prezentată de fiecare dată și, ca operațiune de salvare VIP, nu a existat nici o modalitate de a se retrage sau freca misiunea. Un mod minunat de a pierde niște escroci. Am început să economisesc înainte de a lansa fiecare misiune după aceea.
Bug-urile mai mici se combină pentru a acoperi laptele: extratereștrii care vă pot trage prin podele solide, modul în care jocul va refuza uneori să vă lase să vă deplasați într-un pătrat care este clar în raza de acțiune și disponibil, abilități de reacție care nu reușesc să activeze corect și 30 de ani. - accesorii secundare plus, printre multe altele. Asta nu menționează nici măcar accidentul ocazional complet.
Bug-urile sunt rele în orice joc, dar sunt și mai distrugătoare într-un joc care prezintă un mod Ironman cu economisire unică. Sugerat frecvent ca „modul real de a juca” de către XCOM comunitatea, cum oricine ar putea încerca chiar și un Ironman alergat cu jocul în această stare este dincolo de mine. „Noroc” este tot ce pot spune. Nu vreau să fiu acolo prima dată când pierzi un soldat în fața unui inamic care sări vertical pe podea să vină și să te împuște.
Într-un mod ciudat, ați putea considera erorile un test al cât de mare este restul experienței. Dacă nu aveam o explozie atât de absolută cu orice altceva, nu cred că aș avea răbdare să continui să mă întorc. Ca atare, XCOM 2 este un joc incredibil, dar o mizerie tehnică greu de apărat atunci când consideri că nu este atât de diferit de Inamic Necunoscut .
Mi-ar plăcea să pot da XCOM 2 recomandarea mea nerezervată, dar nu pot ignora elefantul din cameră. Dacă nu intenționați să jucați în modul Ironman și aveți suficientă răbdare pentru a face față (nu chiar așa) sclipirilor ocazionale, este excelent. Dacă așteptați cu nerăbdare să înregistrați un hardcore sau nu puteți rezista atunci când problemele tehnice ies în calea unui moment bun, veți dori cu siguranță să așteptați un plasture sau două înainte de a le implementa.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)