blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
„Oamenii s-au schimbat, la fel și abordarea noastră asupra conținutului”
Pentru viscol, World of Warcraft: Warlords of Draenor a fost o experiență de învățare.
Abonații au renunțat la un ritm record, mai ales că echipa nu a susținut-o aproape la fel ca extinderile anterioare, greșeală pentru care nu doresc să repete Legiune . M-am așezat cu Ian Hazzikostas, Legiune director de joc, și Patrick Magruder, inginer software principal, pentru a afla exact ce a mers greșit și cum Legiune eludează deja o mulțime de Draenor sunt nefericite pasuri greșite.
Punctul principal al Draenor problema se afla în nevoia unei schimbări mai rapide, ceva care nu se găsește în mod obișnuit în mentalitatea lui Blizzard, „atunci când este gata”. Hazzikostas a explicat că vor să obțină ultima extindere livrată într-o schimbare de 25 de luni de la ultimul joc, care a sfârșit prin a fi înăsprit și, în cele din urmă, o eroare. Deși ideile lor erau ambițioase, pur și simplu nu au putut să țină pasul cu cererea și au sfârșit doar să se adapteze jucătorilor hardcore.
„Oamenii se schimbă”, a explicat el. Oamenii care au fost cândva atacanți hardcore au acum familii și este posibil să nu aibă timp să joace la fel de mult ca ei. Vor conținut casual. Deci, dacă ai vrea să faci temnițe, erai practic fără noroc Draenor . Aveai doar un mic conținut de conținut cu care să mergi și, deși credem că am făcut o treabă bună cu raidurile noastre, am pierdut din vedere aproape orice altceva și pur și simplu nu ne-am livrat. S-au făcut greșeli, acesta este un fapt '.
Dar Hazzikostas a explicat repede cum au rezolvat asta Legiune din prima zi. „Căutările mondiale sunt un răspuns direct la asta… sunt ceva pe care oricine îl poate face în orice moment și este o cale de progresie cu totul nouă pentru ca oamenii să fie urmați dacă au doar o anumită perioadă de timp pe săptămână pentru a dedica jocului”. . În continuare, am întrebat dacă conceptul merge suficient de bine pentru a justifica incluziunile în viitoarele iterații, iar el a răspuns cu „cel mai sigur ... aceasta este o metodă complicată de povestire care permite o modalitate suplimentară de a juca jocul și este ceva ce urmează. să rămânem practic pentru viața jocului. Este aici pentru a rămâne '.
de ce gateway-ul meu implicit continuă să meargă offline
Desigur, am vrut să întreb mai multe despre asta, iar Hazzikostas a glumit că „da, ai doar o exclusivitate ... va fi o altă Wow expansiune ”, dar elaborat rapid pe ideea de Wow ca un joc în continuă creștere. „Uitați-vă doar la ecranele construcției originale față de aceleași zone pe care le vedeți cu construirea de astăzi. Este ca noaptea și ziua. Wow va continua să crească. S-ar putea să spui „ce să zici WoW 2 , 'dar suntem în continuare 'Wow 4, 5, 6, sau 7 „de fiecare dată când facem o nouă extindere. Vom continua să facem acest lucru și în prezent nu există niciun motiv să ne oprim ”.
Un alt lucru despre care am vrut să întreb despre o mulțime de cititori a fost echilibrarea clasei. În timp ce unele clase au funcționat grozav, altele au fost împodobite în construcții specifice sau riscă să fie dați afară din grupuri la nivel înalt. Deși acest lucru este întotdeauna cazul jocului MMO la nivel înalt, Legiune reelaborarea clasei ar fi putut merge mai bine - mai ales pentru că au făcut-o totul deodata și spera să fie rezolvat. Hazzikostas este de acord, iar ei fac pași în acest departament. 'Începem cu Vânători în următorul patch. Ne-am gândit că ar fi o idee mișto dacă există o specializare în capcană, dar am realizat mai târziu că a fost o idee proastă numai au acea selecție să depună capcane. Deci, oferim alte opțiuni de specializare '. Magruder observă că, dacă doriți alte schimbări, vor asculta comunitatea (Warlocks, vorbește).
Este un plan ambițios, dar unul singur Legiune a furnizat modelele pentru. Pe lângă faptul că servește ca scuze de fel, este și un font în care Blizzard poate continua să-și construiască moștenirea. Așteptați-vă la o serie de concepte din interior Legiune cum ar fi căutările lumii (în special linia Suramar), dificultatea variabilă a temniței și modurile de raid accesibile pentru a face parte din iterațiile viitoare. Și într-adevăr, întrucât cineva care nu are abilitatea de a face raid la timp complet cu o statică la fel de grea pe care o obișnuisem (o muncă suplimentară cu normă întreagă), îmi place că am opțiunea să experimentez în continuare tot ceea ce jocul trebuie să oferi.
După cum a menționat Hazzikostas, oamenii se schimbă și World of Warcraft se schimbă chiar împreună cu ei.