review wwe all stars
În calitate de cineva care a crescut în anii '80, am amintiri minunate despre aceste jucării din cauciuc WWF pe care le-aș ricoșa peste tot în casă. Lăsați-l pe Hulk Hogan pe vârful degetelor cauciucate, la locul potrivit și ar pleca înainte, trântindu-se cu fața în primul rând într-un 'Macho Man' Randy Savage. Savage avea să-i întoarcă favoarea, iar apoi i-aș arunca în aer, mișcările de luptă din manualele înfăptuite până la o mie de mintea mea hiperactivă.
A fost destul de minunat.
Cu WWE All-Stars , THQ a reușit să traducă cu succes acea grabă din copilărie într-un joc video.
cum se testează compatibilitatea cross browser-ului
Cred că este destul de minunat.
WWE All-Stars (Xbox 360 (revizuit), PlayStation 3, Wii, PSP)
Dezvoltator: THQ San Diego
Editura: THQ
Lansat: 29 martie 2011
MSRP: 59,99 USD (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 USD (Wii) / 39,99 USD (PSP)
Sunt pe cale să spun ceva care, în funcție de epoca în care ați crescut jucând jocuri video și de tipul de jucător care sunteți, poate vă va face spumant la gură: WWE All-Stars este un pic asemănător între NBA Jam și incredibilele titluri de luptă Nintendo 64 de la AKI.
NBA Jam bit are cu siguranță un anumit sens - Sal DiVita, împreună cu mulți foști oameni din Midway, care acum lucrează pentru THQ San Diego, au fost instrumentali în aducerea NBA Jam către piața din anii ’90. Vorbim despre o echipă de indivizi care se specializează în experiențe de joc accesibile, cu ritm rapid, sferturi. (De asemenea, aceasta nu este prima dată când DiVita lucrează cu WWE; el a lucrat acum în 1995, clasic WWF WrestleMania: Jocul Arcade .)
WWE All-Stars este vorba despre acțiune, de la clopot la clopot. Nu vă oferă mai mult de câteva secunde să respirați, indiferent dacă deschideți o cutie de măgar sau că sunteți la capătul afacerii unui Tombstone Piledriver. Și este una dintre cele mai nebunești, cele mai neplăcute acțiuni pe care le-ai văzut vreodată într-un joc de lupte. Superstars aruncă fără efort unul pe altul peste inel ca niște păpuși de zdrență, uneori de la un capăt la celălalt. Am făcut literalmente o glumă de încântare în timp ce am interpretat-o pe domnul Perfect WWE All-Star Perfect-Plex pentru prima dată - se învârte înapoi de nenumărate ori prin aer, înainte de a trânti în covoraș bietul superstar de pe capătul primitor. Acțiunea de pe ecran este absurdă - știm cu toții că lupta pro este „falsă”, dar este cel puțin întemeiată în legile fizicii - dar asta este jumătate din distracția WWE All-Stars .
cum să citiți fișierele .dat
Din punct de vedere al jocului, Toate stelele este imediat mai abordabil decât THQ-urile SmackDown vs. Raw serie, care a devenit, probabil, o încurcătură excesivă. Aici aveți grape ușoare pe un buton și puteți efectua o serie de mișcări cu simpla atingere a oricărui altul. Puteți muta chiar și stickul analog pentru a schimba poziția luptătorului și a efectua un set cu totul nou de mutări din acea nouă situație de blocare. Există, de asemenea, un grapple puternic, pe care luptătorul dvs. îl va atinge cu o viteză redusă, dar rambursarea este un sortiment mai distructiv de mișcări.
Veți avea atacuri melee la dispoziție, de la atacuri rapide la atacuri grele mai lente, mai puternice. Cu luptă rapidă în minte, WWE All-Stars încurajează înlănțuirea acestor atacuri împreună unul cu celălalt, precum și cu grepele jocului. Cel mai de bază ar putea fi ceva de genul a două lovituri de lumină urmate rapid de butonul de luptă, ceea ce va face ca luptatorul să se lanseze chiar într-o casă de retragere. Din nou, totul este să menținem meciul în mișcare și să cunoaștem combinațiile potrivite de mutări pentru a strânge împreună este cheia succesului.
De asemenea, puteți jongla adversarii cu greve. Da, „jongler”, ca în Tekken -juguri de aer în stil. Cei mai mulți luptători au câteva mișcări în arsenalul lor care, dacă sunt folosiți în mod corect, vă pot arunca adversarul în aer. Odată ieșiți de pe pământ, puteți urmări o serie de lovituri bine cronometrate sau chiar să le apucați din aer pentru o mișcare devastatoare care îi va trimite să se prăbușească la sol. Multe personaje pot chiar strânge aceste mișcări pop-up pentru o secvență sălbatică de atacuri clasice pro wrestling.
Deoarece nu există o listă combo în joc ( ceva trebuie să te intereseze de ghidul de strategie Prima, nu?), aici există multe experimentări. Din fericire, multe dintre comenzile combo sunt ușor de descoperit, iar majoritatea jucătorilor le vor găsi în mod natural pe parcursul câtorva meciuri. Și deși mulți jucători experimentați ar putea vedea că este o slăbiciune, majoritatea combosului se traduc de la luptător la luptător. Poate că adăugarea mai multor variații ar fi parcurs un drum lung Toate stelele un luptător mai profund, cu o listă mai dificil de stăpân. Dar, pe partea de basculare, accesibilitatea jocului este unul dintre punctele sale forte, și cred că THQ l-a obținut corect.
WWE All-Stars de asemenea, aplică un sistem similar de blocare și inversare celui găsit în popularele titluri de luptă Nintendo 64 de la AKI. Robinetele cu butoanele cu umeri cronometrate vor reține rezervele și este posibil chiar și inversarea inversărilor dacă sunt cronometrate corect. Pentru fiecare mișcare care poate fi inversată, o pictogramă rezonabil de mare apare în apropierea HUD-ului luptătorului dvs. pentru a vă anunța când în animație poate fi efectuată inversarea. Acest tip de feedback merge mult spre reducerea obiceiului de a „mashing buton invers”, în care mulți oameni se încadrează în timp ce joacă multe jocuri de lupte. În timp ce s-ar putea să aveți noroc, cunoașterea calendarului pentru fiecare animație vă va ajuta foarte mult să frustrați un adversar și, ulterior, să câștigați un meci.
Scopul final este să-ți doboare adversarul cu toate aceste instrumente, în același timp construindu-ți metri pentru a-ți scoate semnătura și mișcările și, atunci când totul este spus și făcut, finisherul tău. Până la trei mișcări de semnătură pot fi bancate simultan și de obicei sunt versiuni hiper-stilizate ale atacurilor pe care le asociați în mod normal cu superstarul respectiv. Contorul „finisher” necesită ceva mai mult timp pentru a se construi, dar este opritorul final al spectacolului. În timp ce puteți fixa adversarii pentru câștig, dacă contorul de sănătate al unui adversar este scurs până la punctul în care clipește roșu, un finisator va avea ca rezultat un KO. Vorbim despre o lumină, victorie automată.
Piesele de finisare și speciale se construiesc relativ repede, mai ales dacă aterizați în mod competent o mare varietate de mișcări. Nu există meciuri care să dureze mai mult de câteva minute. Doi jucători pricepuți teoretic ar putea merge înainte și înapoi într-un joc de pisică și mouse, dar oricine poate ateriza acel finisher are, de obicei, o șansă bună să-și audă numele numit după clopot.
Aceste mișcări de semnătură și finisaje sunt puținele atacuri care nu pot fi inversate, ceea ce am considerat un pic frustrant. Da, este nevoie de timp pentru a elimina majoritatea mișcărilor. Și pentru că majoritatea semnăturilor și a finalizatorilor încep cu animații lente de grefă, este posibil ca un adversar să le sustragă sau să le întrerupă cu un atac. Dar odată ce ești prins în animații, pur și simplu nu poți face nimic. Ar fi fost frumos dacă ai putea inversa un finisher pentru a evita o anumită pierdere cu o combinație de sincronizare atentă și de utilizare a finisherului tău bancar sau a mutării semnăturii. Trebuie să presupunem că dezvoltatorii s-au uitat cu atenție la opțiunile lor și au decis că este în cel mai bun interes al jocului să lase asta. Totuși, în timp ce îmi place rapiditatea și raritatea în stil arcade a meciurilor, cred că genul ăsta de ultimă oră ”, La naiba !“ S-ar putea ca inversările de finisher / semnătură să fi parcurs mult în adăugarea unui dram de dramă la meciuri. Indiferent, ceea ce este aici este absolut o bucurie de jucat - într-o măsură pentru că toate se reunesc într-o manieră atât de ridicol de deasupra, dar mai ales pentru că se simte atât de lin.
WWE All-Stars oferă, de asemenea, câteva moduri de a vă dezlănțui agresiunea în timp ce nimeni altcineva nu este în jur, inclusiv „Calea Campionilor” și „Fantasy Warfare”. Există trei scenarii „Path of Champions”, fiecare dintre acestea „spune o poveste” prin scenele distractive din joc, în timp ce îți lucrezi prin cele zece meciuri ale modului. Acest lucru este destul de de bază și nu se schimbă indiferent de alegerea personajului tău. Ultimele meciuri ale fiecărei căi pot fi frustrate progresiv chiar și în cazul dificultății implicite a jocului, deoarece jocul tinde să stiveze pachetul AI împotriva ta. Un meci deosebit de memorabil în cușcă l-a avut pe Hulk Hogan care a inversat aproape fiecare atac de grapple și greva pe care am disperat-o. Când a venit momentul să scape de cușcă, mashing-ul inuman al stilului Toshiyuki Takahashi se desfășura cu siguranță în culise. Și în afară de Realizări și Trofee atașate completării lor cu diverse personaje, nu există prea multă valoare de redare aici. Totuși, este o modalitate bună de a obține piciorul în timp ce înveți jocul dincolo de elementele de bază.
Același lucru se poate spune și pentru „Fantasy Warfare”, o serie de „what if?” (și câțiva „vă amintiți când?”) se potrivesc între actualele superstaruri WWE și trecutul legendelor. În acest caz, însă, THQ a fost trist, legând aceste meciuri de deblocări semnificative ale jocului. Puteți alege orice luptător doriți pentru fiecare meci; în unele cazuri, alegerea personajului potrivit și câștigarea va debloca acel personaj pentru alte moduri de joc. Fiecare meci dispune, de asemenea, de un video de intro distractiv și bine produs, pe care fanii luptei sunt siguri că vor mânca. În ciuda stimulentului de a juca prin ei și serviciul de fani șmecher, este un mod destul de simplu de a prezenta jocul oamenilor care joacă singuri. În timp ce asta se potrivește cu vibrația arcade a jocului, un mod de carieră mai profund ar fi fost o atingere frumoasă.
Ca un element de bază al jocurilor WWE THQ, este inclus un mod „Create-a-Superstar” Toate stelele . Este drăguț să-ți creezi propriul luptător, deși acesta este probabil cel mai de bază pe care l-am văzut în timp într-un joc WWE. Puteți face aspect înțelept, dar mișcările pot fi atribuite doar în seturi bazate pe personaje deja existente pe disc. Puteți alege mutarea dvs. de finisare, dar eliminarea capacității de a personaliza întregul set de mișcare reduce puțin experiența. O parte a problemei vine din faptul că lista de pe disc este atât de incredibilă, încât nu ai prea multe șanse ca orice să faci să poată fi cu mâna în picioare cu aceste grăsimi.
Aceste prinderi deoparte, WWE All-Stars strălucește cu adevărat atunci când îl lupți împotriva altor jucători. Numărul de moduri de joc expozițional nu este minunat (cel mai interesant fiind un meci unu-la-unu din oțel-cușcă), dar este suficient pentru a menține petrecerea rulantă. Deși nu am putut să le încerc înainte de lansarea oficială a jocului, bătăliile online sunt, de asemenea, acceptate. Din câte vă pot spune, opțiunile de aici sunt destul de de bază. De exemplu, nu există nicio cale de a crea o sală de joc „rotund-robin” care să imite jocul cu arcade sau canapea. O mână de prieteni s-ar putea să se alăture unei petreceri Xbox Live și apoi să intre și în afara jocurilor, dar a privi și a-ți mări competiția este uneori jumătate de distracție.
Oamenii care nu joacă jocuri sportive (sau chiar se uită la sport!) Vor renunța la tot pentru a participa la un joc NBA Jam , datorită ritmului său rapid și jocului ușor de înțeles. În acest sens, poate WWE All-Stars este NBA Jam de jocuri de lupte pe care jucătorii nu au știut că și le doresc. Ceea ce, când te gândești la asta, este destul de minunat.
c ++ întrebări de bază pentru interviu