new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
instrumente de înregistrare și redare gratuite
Uită-te la aceste numere pop
Cred că majoritatea Pericol de ploaie fanii ar fi fost mulțumiți de o mentalitate mai exactă pentru continuarea, eu însăși inclusă, dar Hopoo Games se ramifică cu trecerea la 3D pentru Risc de ploaie 2 . Echipa a justificat schimbarea spunând că permite „spații de proiectare mult mai profunde și mai multe posibilități pentru un joc rece”, lucru pe care îl văd deja cum se realizează. Mă simt bine în această direcție.
„Filmările de dezvoltare timpurie” din această săptămână vor părea un pic de cluster dacă nu ați jucat niciodată Pericol de ploaie (atât pentru că nu este final, cât și jocul poate deveni destul de agitat). Totuși, este aceeași idee de bază.
structura de date a stivei c ++
Jucătorii luptă cu valurile de inamici folosind atacuri și manevre specifice clasei, nivelează și deblochează abilități pasive care stivează pentru a le face mai puternic exponențial, în timp ce dificultatea jocului crește în timp. Vrei să te alimentezi înainte să-l chemi pe șeful unui nivel, să-l omoare și să treci la următoarea etapă, dar, de asemenea, nu poți căuta prost în timp ce cauți obiecte sau vei fi copleșit. Este o buclă atât de satisfăcătoare.
Acest videoclip înfățișează personaje care se întorc precum Inginerul și best-time-ul meu, The Huntress, precum și dușmani obișnuiți ca bărbații de șopârlă și Rock Golems. Acestea fiind spuse, șefii prezenți - o regină Beetle și un Clay Dunestrider cu piciorul de păianjen - sunt noi în continuare și arată super cool.
Hopoo spune că anul trecut s-a îndreptat în cea mai mare parte către „sisteme de backend pentru a sprijini mai bine jocul complet”, dar această lucrare se încheie. „Sperăm să ne concentrăm asupra conținutului și a polonezului pe parcursul anului următor și să pregătim jocul, astfel încât să fie prezentabil oamenilor, nu doar pentru noi în interior”, au scris dezvoltatorii.
'Clase noi, niveluri, obiecte, monștri, șefi și, desigur, originale de la Pericol de ploaie au fost adăugate. Cu sistemele de bază existente, putem începe să proiectăm conținut nou care să adauge noi straturi în partea superioară a buclei existente RoR1 . Vrem să ne asigurăm că există o mulțime de conținut nou proaspăt care se adaugă distracției și ne menținem la un standard mai ridicat de design de joc decât în jocurile noastre anterioare. Încercăm tot posibilul să ne asigurăm că nu există o mulțime de obiecte de umplutură sau monștri ”.
Studioul mai spune că începe să aibă conversații despre testarea alfa. Ei stau acolo!
DevBlog # 10 - Anul 1 (jocuri Hopoo)
obiecte de afaceri intervievează întrebări și răspunsuri