warframe switch absolutely lives up hype
Dau acestui joc un Tenno
Când a fost anunțat Panic Button aducea Warframe pentru a comuta, am avut la Google ce Warframe a fost. Până în acel moment, nu cred că am cruțat o secundă din viața mea gândindu-mă la asta. Aici a fost un joc gratuit pentru PC-ul care a fost lansat cu o grămadă de probleme care veneau acum la Switch. Sigur, aș încerca. Fiind unul dintre acești oameni „l-aș juca pe Switch”, trebuie să-mi pun banii acolo unde sunt gura mea, dar sincer nu am avut cele mai mari așteptări în acest sens.
In afara de Arena Valorului Niciun joc Switch free-to-play nu s-a blocat cu mine, fie pentru că rulează destul de prost, fie sunt pur și simplu o versiune mai mică a unui joc pe care îl dețin deja și îl iubesc. Abia când m-am așezat cu Panic Button și Digital Extremes, am început să fiu atent la joc. Sesiunea mea hands-on cu titlul a fost rapidă, frumoasă și parcă aruncată în capătul adânc al piscinei. Am fost copleșit, dar încântat să văd exact despre ce a fost acest joc.
După ce am petrecut ceva mai mult de o săptămână cu ea, sunt la fel de încântat ca oricând să văd ce mi-a lipsit în ultimii cinci ani.
Chiar din poartă vreau să-i fac cunoscut că nu este o trecere în revistă Warframe . O săptămână, o săptămână de sărbători, nu mai puțin cu două zile dedicate călătoriei, nu este suficient timp pentru a analiza tot ce se află în acest pachet. În timpul în care am jucat, am completat o serie de căutări de povești, căutări laterale și moduri competitive pentru a-mi oferi o senzație bună de tot ce are de oferit. Există multe lucruri care încă nu îmi sunt cunoscute, conținut de o jumătate de deceniu, dar am avansat în puținul timp pe care l-am avut.
Ușor aspectul cel mai lăudabil Warframe este cât de superb este. Am pornit-o ieri și m-am așezat înfricoșat în timp ce porni cu nava mea parcată în afara inelelor lui Saturn. Absolut uluitor. Chiar dacă nava mea are toată căldura unei săli de așteptare a spitalului din secolul treizeci și unu, fiecare locație din acest joc a impresionat prin direcția de artă și capacitățile sale grafice. Motorul Evolution face minuni, chiar dacă jocul este trimis la 30 de cadre pe secundă.
care este diferența dintre unix și Linux
Dincolo de frumusețe, Warframe este pur și simplu o încântare de a juca. Jocul de armă este strâns, schemele de-a lungul fiecărei etape este aproape ca un dans coregraf - atunci când este făcut corect - și diverse puzzle-uri cronometrate împrăștiate de-a lungul timpului, cele mai multe fiind legate de alarme, adaugă un sentiment de urgență la misiunile pe care altfel le pot completa la ritmul propriu. Stereotipul de Warframe este că este incredibil de rapid, dar să-l iei la viteza ta este un mod perfect acceptabil de a merge despre asta. Inamicii s-ar putea să nu fie atât de dificil de eliminat (deși șefii sunt), dar există o varietate care îl împiedică să se simtă banal atunci când joc pentru o lungă perioadă de timp. Ca majoritatea jocurilor gratuite, Warframe este probabil cel mai experimentat în explozii scurte, dar pot merge trei-patru ore fără să obosesc din cauza diversității posibilelor misiuni de acceptat.
Presupun că cea mai mare întrebare pe care o are oricine nu a descărcat deja jocul este cum face Warframe alerga? Ei bine, asta depinde. Warframe poate fi jucat, în cea mai mare parte, ca o experiență solo sau puteți trece prin ea cu prieteni sau străini. La solo, jocul este extraordinar. Săptămâna trecută, de câte ori trec printr-o misiune de unul singur, nu sunt găsite accesorii tehnice. Rata de cadre rămâne constantă, animația inamică rămâne lină, efectele sonore sunt ascuțite și cronometrate corect, iar efectele particulelor se adaugă la atmosfera unei scene. Atunci când mă conectez la alți jucători, lucrurile încep să bâlbâie.
Picăturile cadrelor sunt ocazionale când fac echipă în echipe, dar o problemă mult mai vizibilă și mai persistentă are legătură cu animația inamică. Pentru mai multe dintre misiuni, fie că sunt povești sau căutări simple de măcinat, soldații inamici s-au deplasat într-o manieră care a indicat că animația are o problemă la curent cu programarea. Un soldat ar fi departe de mine și apoi, ca un vampir înăuntru Sange adevarat , mi-ar face zoom chiar pe față. Poate face problematici cu eliminarea dușmanilor cu puterea de foc, dar arma ușoară de acces la corp combate ușor cele mai multe probleme pe care le am cu bâlbâiala sau „teleportarea” inamicilor.
Ceea ce contează pentru mine în aceste situații este, oricât de mulți oameni joc, animația mea de la Warframe rămâne lină. Chiar și atunci când colegii mei de echipă se strecoară pe scenă și forțele inamice încep să se miște ca membrii defectuosi ai trupei Make Believe Belch de la Munch, prezentarea personajului meu nu clipește. Poate am așteptări scăzute, dar asta este tot ceea ce îmi cer cu adevărat. Atunci când sunetul primește un hit, încep cu adevărat să mă irit. Problemele cu efecte sonore sunt rare, dar îmi pot conduce cu siguranță piulițele. O singură instanță a avut loc în timpul unui meci 4v4 în care, pentru întreaga competiție, s-a părut că cineva ar fi lăsat pe o scenă o mașină de tuns iarba. Acest lucru nu mi s-a întâmplat de atunci, dar a fost un lucru extraordinar de patru minute.
Și într-adevăr, este o soluție neplăcută dacă vor exista probleme tehnice. Al doilea meu meci de 4v4 s-a stins fără cârlig. Jocul nu s-a prăbușit niciodată asupra mea, dar unele ecrane de încărcare pot dura atât de mult încât am crezut că jocul s-a prăbușit. Salbaticile din afara Cetusului au fost cele mai grave pe care le-am experimentat până acum, combinând toate problemele menționate mai sus, dar misiunea a fost atât de scurtă încât s-a terminat înainte ca aceste probleme să înceapă să mă macine cu viteze.
Așadar, nu este întotdeauna previzibil dacă va apărea sau nu o problemă, dar pot spune că experiența a rămas aceeași indiferent de modul în care mă jucam. Am testat Warframe pe televizorul meu și în modul de mână, cu două ISP-uri diferite și care utilizează atât controle standard, cât și mișcare, și funcționează doar. Panic Button a făcut într-adevăr o treabă magnifică, făcând acest lucru pe Switch. Este posibil să nu fie prezentarea mătăsoasă și lină în care a fost în timpul comunicării mele, dar voi fi al naibii dacă nu este un port bun, știu că voi reveni până în ziua în care bateria moare pe Switch-ul meu. Într-adevăr, dacă există ceva care împiedică acest titlu de măreție, este vorba despre deciziile de design orchestrate de Digital Extremes.
Warframe este un titlu care echilibrează două identități: una ca joc liber de jucat și alta ca titlu care a apărut pe computer. Poartă atât pe mâneci, iar cele, însoțite de unele modele de „comoditate pentru construirea peste jucători”, se adaugă la un joc mai greoi decât ar trebui. Pentru început, meniurile din joc nu sunt optimizate pentru un controler. Încă mai există un cursor, iar pe comutator, trebuie să folosiți atât stickuri analogice, fie un stick și butoanele direcționale pentru a opri opțiunile meniului. Este un mod lent de a face despre asta, mai ales atunci când petreci mult timp în meniuri.
Într-un joc mobil, free-to-play, totul este meniuri, iar cele mai bine concepute titluri F2P se bazează în acest fapt prin crearea de meniuri clare, concise și accesibile rapid. Dar Warframe dorește ca meniurile și sistemele sale să aibă sens în lumea în care este creat, astfel încât totul să fie răspândit. În nava voastră, mod-urile au propria stație, meșteșugul are propria stație și echiparea armaturii și armelor dvs. are propria stație. Același lucru este valabil și pentru orașele hub. În Cetus, există doar câteva persoane care servesc unui scop, dar în crearea unei lumi care se simte reală, toate sunt răspândite și pot fi dificil de găsit. Da, există o opțiune de găsire rapidă în meniul butonului plus care te conduce către destinația dorită, dar aceasta este doar o soluție rapidă pentru ceea ce ar trebui să fie un sistem mai intuitiv.
Există o mulțime de cuvinte pe care le-aș folosi pentru a descrie acest joc, dar și multe altele pe care nu le-aș face și unul care se încadrează în cel din urmă grup este intuitiv. Poate fi destul de ușor să te pierzi în acest joc; nu neapărat în etape, ci în a descoperi cum progresezi. Lovirea punctelor de campanie nu este o linie dreaptă. Ca parte a rădăcinilor libere de joc, deblocarea de noi misiuni înseamnă îndeplinirea cerințelor de multe ori arbitrare. Nu pot accesa misiunile x, y, z până când nu obțin competență cu o armă (sau nu obțin un rang de măiestrie, așa cum se numește în joc), de exemplu. Am înțeles de ce Digital Extremes a mers în acea direcție, deoarece este parcursul pentru F2P, dar modul în care este prezentat, împreună cu o hartă fuligină și o lipsă generală de direcție, face să meargă lent în primele ore ale jocului. Poate dura mult timp pentru a afla unde să mergeți și ce să faceți și sincer, dacă vă jucați cu străini și lăsați-i să conducă așa cum am făcut pentru o zi întreagă de joc, s-ar putea să nu faceți progrese în campania și ridică-ți încet armamentul și armele în timp ce acaparezi materiale pe care nu le poți folosi, deoarece nu ai îndeplinit cerințele specifice de ambalare.
Dar cred că a te pierde face parte din proces. Sunt cinci ani de conținut pentru a reda și abia acum am rupt pielea de pe ea. Există încă aspecte care scapă de mine, dar cu cât mă joc mai mult, cu atât începe să scufunde totul. A durat câteva zile, dar am învățat cum să dezactivez confecționarea meciului, mi-am dat seama cum să obțin competența cu armele mele și acum a intrat într-o canelă în care fac progrese reale prin diferite misiuni de poveste, în timp ce mănânc și pentru unelte și materiale cu străini. Dacă gameplay-ul nu ar fi la fel de bun pe cât este, aș fi șters Warframe de pe switch-ul meu al doilea am terminat această impresie. Dar, deoarece Digital Extremes a conceput o lume pe care vreau să o explorez și în cele din urmă să dominez, sunt cu toții.
Sincer, voi avea o perioadă dificilă să mă întorc la alte jocuri gratuite, fie pe consolă, computer sau mobil, după ce am petrecut ultima săptămână cu Warframe pentru că jocul este doar prea bun. Așa ar trebui să fie jocul liber: jocul strâmt și interesant, cu puține restricții care nu mă determină să cheltuiesc bani, ci mă satisface atât de bine încât vreau să-i răsplătesc pe dezvoltatori cu banii câștigați cu greu. Panic Button și Digital Extremes au făcut o treabă uimitoare prin faptul că acest joc rulează pe hardware-ul Nintendo și, în timp ce este probabil mai neted pe alte platforme, Warframe rămâne o experiență de necontestat, dacă este greoaie, pe Switch.
(Această impresie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului descărcat gratuit de la eShop. Un editor promoțional a fost furnizat de editor, cu toate acestea, acesta nu a fost utilizat în perioada de afișare.)
diferența dintre c ++ și c