review world west
Cum a fost câștigat Occidentul
cum se deschide .swf în crom
Nintendo a fost destul de consistentă în ceea ce privește Zelda jocuri la fiecare câțiva ani. În timp ce în mod normal se schimbă între stilul 2D și 3D pentru fiecare joc, trebuie doar să așteptați aproximativ doi-trei ani înainte de a vă pune mâna pe o altă aventură a lui Hylian. În acele perioade fără nou Zelda jocuri, ai crede că alți dezvoltatori ar încerca mâna la formulă.
În timp ce există cu siguranță mai mulți indie Zelda -com jocuri acum decât orice altă perioadă, ar fi greu de numit mai mult de o duzină sau cam așa ceva. Intră în jocurile de ploaie ' Lumea spre Apus , un titlu stabilit în același univers ca jocul său anterior studii Tesla care reproduce Zelda formulă. A pretinde că seria clasică a Nintendo nu a informat designul acestui joc ar fi o minciună plană, dar asta nu înseamnă că acest joc este reținut de inspirația sa.
Lumea spre Apus (PC (revizuit), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Rain Games
Editura: Rain Games
Lansat: 5 mai 2017, TBA (Wii U)
MSRP: 19,99 USD
Am făcut o previzualizare extinsă a Lumea spre Apus acum două luni, care trece peste o parte din poveste și diferitele personaje pe care le joci. Dacă doriți o explicație mai detaliată a abilităților lor, puteți verifica asta. A rezuma, Lumea spre Apus dispune de patru personaje cu seturi unice care sunt utilizate în moduri diferite de-a lungul jocului pentru puzzle-uri și explorare.
Jocul introduce fiecare dintre aceste personaje cu capitole individuale înainte de a le grupa ca un echipaj de aventurieri cu motley. Prin intermediul unor dispozitive de complot clișee, un om rău principal a luat ceva de la fiecare dintre eroii noștri și caută să-l oprească să distrugă lumea. Este suficient să spui, nu vei juca Lumea spre Apus pentru argumentul său, dar se termină.
Cea mai mare parte a jocului poate fi comparată cu O legătură spre trecut . Există o hartă mare pe care ai stabilit-o și ți se pare să îți dai seama ce personaj poate interacționa cu ce. La fel ca clasicul Zelda titlurile, anumite zone ale mediului sunt blocate până când deblocați diferite abilități, însă sistemul foarte generos de călătorie rapidă pune un accent puternic pe explorare, deoarece nu veți pierde mult timp când veți ajunge la blocaje rutiere. Aceste puncte rapide de călătorie, luând forma unui pol totem cu capul fiecărui personaj pe ea, sunt punctate în jurul hărții și vor acționa ca puncte de control, astfel încât atingerea unuia va salva jocul și vă va reseta dacă se întâmplă să muriți.
Adevărata frumusețe a acestui design este că nu te limitează doar la explorarea micilor versiuni ale hărții. În timp ce unele zone vor fi în afara limitelor, atunci când veți rula într-un punct mort, va trebui în cele din urmă să vă întoarceți această nouă zonă și puteți face acest lucru cu ușurință mai târziu cu sistemul de călătorie rapidă. Spre final, veți avea de ales și între două „temnițe” la care doriți să mergeți și să vă dați seama cum să ajungeți la ele este minunat. Acest lucru evocă un sentiment extraordinar de libertate pentru ceea ce este un joc liniar de aventură.
Lupta este destul de retrasă. Ai nevoie într-adevăr de atacul tău de bază pentru expedierea dușmanilor, dar acești dușmani nu sunt plasați explicit pentru provocări fizice. Adevărata inimă a acestui joc este designul puzzle-ului său și factorii răi în acest sens. Ele lucrează în combinație cu acele blocaje rutiere pe care le-am menționat mai sus, pentru a vă împiedica să vă orientați în zone în care nu veți putea progresa, dar determinarea pură poate uneori câștiga. Accentuează cu adevărat spiritul aventuros al jocului.
În ceea ce privește orice secțiune grea, aceasta se reduce mai ales la cantitatea de dușmani mai mult decât la o provocare organică. Chiar și luptele șefului din joc sunt ridicol de simple de realizat și pot fi depășite cu o singură abilitate. În consecință, bătălia finală este puțin anticlimatică, chiar dacă moartea te resetează la primul personaj din ciclu (este o luptă cu mai multe personaje).
mysql vs sql server vs oracle
Ceea ce nu mă interesează neapărat este modul în care toate personajele tale nu călătoresc împreună. Poate avea sens în segmentele de deschidere ale jocului (deoarece toată lumea nu s-a întâlnit corespunzător), dar mai târziu va trebui să parcurgeți fiecare personaj pentru a separa punctele de control. Pentru a fi corect, nu este nevoie ca toată lumea să meargă peste tot, dar a face o călătorie cu un singur personaj doar pentru a o repeta cu următorul este obositor.
Mi-ar fi plăcut să văd un sistem în care puteți schimba direct la caractere, în loc să aveți nevoie să accesați mai întâi un punct de control. Mă pare ciudat că aliatul tău ar sta doar la stâlpul totem din apropiere și ar sta acolo în timp ce îți vei da fundul. De asemenea, este ciudat cum să găsești un punct de călătorie rapid cu un singur personaj nu îl deblochează pentru toată lumea, dar asta ar face aspectul de explorare prea simplu.
Există o mulțime de secrete punctate în jurul hărții care necesită anumite abilități pentru a ajunge și este distractiv să încercați să vă amintiți unde se află sau să vă manevreze personajele pentru a ajunge la aceste puncte. Majoritatea acestora au forma de extensii pentru bara de viață, dar există și 36 de suluri ascunse în întreaga lume. Acestea sunt exact aceleași în care se aflau studii Tesla , deși nu vi se cere să le strângeți pe toate pentru a vedea adevăratul final, chiar dacă aveți nevoie de aproximativ o treime pentru a ajunge în zona finală.
Nu puteți lăsa niciun marker pe harta dvs. pentru a vă reaminti de do-dads ascunși, așa că o progresie în spatele deblocărilor aparent inutile este un pic de rușine. De asemenea, nu știu cu adevărat de ce există un sistem valutar, din moment ce acumulezi o mică avere înainte de a avea chiar posibilitatea de a cheltui ceva. Eram de fapt cu șapte ore în campania de opt ore înainte de a cheltui bani și erau doar câteva sute de monede din cele 20.000 pe care le aveam.
Cel puțin prezentarea este grozavă. Cutscenes sunt extraordinare și, la obiect, grafica arata minunat, iar muzica este de prim rang. Câteva piese îmi amintesc de lucrarea subtilă de chitară din Diavolul II , dar aproape toate sunt compuse din înregistrări live cu instrumente actuale. Sună foarte organic și ajută la crearea unei personalități distincte pentru joc.
Scrisul este, de asemenea, destul de amuzant, fiecare personaj având personalități proeminente. Îmi place în mod deosebit Lordul Clonington, deoarece atitudinea sa fără sens și atitudinea sa îngustă mă distrează de la modul în care se simt neprihănite o mulțime de jocuri moderne. Este deosebit de amuzant să găsești câteva ruine antice cu texte „importante” lăsate pe perete doar pentru Clonington să spună: „Nu-mi pasă ce spune asta!”
În ceea ce privește orice altceva, nu există prea multe lucruri de spus. Jocul este simplu și tutorialele sunt la minimum. Toate informațiile relevante sunt furnizate în avans și nu ești condus în mod fals într-o zonă fără nici o idee despre ce să faci. Este posibil să vă pierdeți uneori, dar nu există o singură problemă care ar trebui să vă împiedice total. Totul are o soluție clară (chiar biți ascunși), care este logic și distractiv să-ți dai seama.
Într-adevăr, jocul este doar distractiv de jucat. Mi-aș dori că s-ar fi putut încheia mai bine și că lupta a fost mai semnificativă, dar pur și simplu să ajung să experimentez o lume atât de lucrată cu dragoste a meritat pentru mine. Lumea spre Apus evocă multă distracție și nu pot rămâne supărat pentru că nu aspir să fie revelator.
Rain Games știe cu siguranță să-și facă un titlu de calitate. Dacă aveți dragoste pentru Zelda , ar trebui să verificați acest lucru. Chiar dacă nu se întâmplă să vă bucurați de seria clasică a Nintendo, Lumea spre Apus este destul de distractiv pentru a justifica o evoluție chiar și de la cei mai strani dintre jucători.
c ++ cum se utilizează stringstream
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)