review knack
Platforma de debut a PS4
Fiecare lansare a sistemului are nevoie de un bun platformer, nu? Talent este un pic diferit de, să spunem, Crash Bandicoot sau Clichet și clan , dar se simte de parcă ar trebui un pic din ambele jocuri. Desigur, asta are multe de-a face cu creatorul său, Mark Cerny.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri dot net cu experiență
Cerny a lucrat la ambele Crash Bandicoot și Clichet și clan , precum și alți platforme PlayStation de top, cum ar fi Spyro Dragonul . Este minunat atunci că PS4 are un joc de lansare cu un astfel de ADN solid de platformă PlayStation.
Dar este Talent suficient de puternic al unei platforme pentru a conduce calea către noul gen?
Talent (PS4)
Dezvoltator: Sony Japan Studio
Editura: SCE
Lansat: 15 noiembrie 2013
MSRP: 59,99 USD
Într-o lume în care moaștele antice și puternice sunt ușor disponibile, un om numit „Doctor” (Doc) întâlnește o relicvă particulară în timpul unei expediții rupestre. După ani de cercetări, Doc a putut folosi descoperirea sa pentru a crea arma supremă, o ființă magică pe care a numit-o Knack, în lupta împotriva spiridușilor răi.
Relicva Knack se bazează în jurul are puteri care îi permit să atragă și să atașeze alte relicve în jurul ei pentru a forma o creatură mică. În timp ce Knack poate începe să fie aproximativ de mărimea unui copil mic, prin colectarea de relicve, el poate deveni absolut masiv, lăsându-l să zdrobească clădirile și să bată aeronave la sol.
Sănătatea lui Knack este, de asemenea, direct legată de colecția sa de relicve - atunci când este lovit, unele dintre resturi cad. El poate distruge aproape orice dispozitiv din lume pentru a găsi mai multe pentru a-și recupera sănătatea, care practic se dublează ca un element vindecător.
Talent este o platformă de acțiune care are jucători înfăptuind monștrii și spiridușii care stau în calea obiectivului lui Doc de a împinge înapoi o invazie deplină. Accentul este pus pe luptă, cu un singur buton de atac, care gestionează cea mai mare parte a acțiunii. Nu are cum să-l blochezi pe Knack, dar are o mișcare evazivă (a la zeul razboiului ) care folosește stick-ul analogic potrivit pentru a-l trimite scutându-se de la rău. Knack poate, de asemenea, sări dublu și poate înlătura aceste mișcări în atacuri de salturi de scufundare.
care este cheia mea de securitate pe internet
Rotunjesc setul său de mișcare sunt trei mișcări speciale care se bazează pe puterea colectată de la pietrele de soare. Unul îl lasă să toarne pământul pentru un atac AoE, în timp ce altul are bucățile sale de relicve învârtindu-se într-un vârtej distructiv. Ultimul îi permite să trimită taxe ca proiectile care vizează automat pentru a scoate dușmani îndepărtați.
Platforming in Talent este destul de ușor. În afara segmentelor rare de mers în echilibru și de obstrucție, Knack este de obicei săritor sau sărit dublu la înălțimi de scară pentru a ajunge la inamici. La fiecare nivel de Talent este format dintr-o serie de zone care se închid, necesitând jucătorului să învingă valurile de inamici înainte de a progresa. Aproape fiecare dintre aceste zone are un fel de ușă sau poartă în care se blochează Knack, ceea ce înseamnă că sunteți forțați să luați pe fiecare dușman în joc.
În timp ce lupta în Talent este simplu și mai ales satisfăcător la început, nenumărate valuri de perforare față de spiriduș încep să se poarte după un timp. Este păcat că singura variantă a acestor mecanici de bază este dimensiunile Knack care schimbă. În timp ce este distractiv să devii puternic și puternic, după ce a fost mic și slab pentru un timp, inamicul valuri Knack se ridică împotriva scării până la dimensiunea sa în zonele ulterioare, făcând acțiunea să se simtă exact la fel ca înainte.
Poate părea impresionant să te îndrepți împotriva roboților falnici și a tancurilor puternice, dar acești mari dușmani au aceeași cantitate de lovituri ca și dușmanii mici. Și, deși există câteva camere secrete de găsit și relicve speciale care să se combine pentru a debloca impulsurile de putere, nu sunt destul de suficiente pentru a rupe acțiunea.
Lupta începe să meargă într-o direcție creativă, cu abilitatea lui Knack de a atrage alte elemente în corpul său pentru a-și schimba abilitățile, dar nu merge destul de departe pentru a face diferența de resturile normale. De exemplu, în timp ce Knack poate trage lemn rupt printre piesele sale de relicve pentru a deveni mai mare, în afara mișcării ușor mai rapid, abilitățile sale nu sunt cu adevărat diferite decât atunci când folosește doar piese relicve. Knack poate de asemenea să atragă gheață și cristale, dar nu există altă diferență apreciabilă decât aspectul lui. La unele dintre aceste materiale se adaugă și o slăbiciune. De exemplu, corpul său de gheață se poate topi la soare, iar corpul său de fier vechi poate fi împiedicat de magneți mari.
Sistemul de luptă are câteva probleme. Mișcarea de sustragere, pe care ești obligat să o folosești din lipsa unui buton de blocare, te îndepărtează cu o apăsare direcțională a stickului analogic drept, dar o întârziere post-liniuire face ca mișcarea să fie inutilă atunci când este oprită mai mult de un dușman. Închei prin a fi o rață șezândă pentru dușmani care au o modalitate de a te lega asupra ta, cu cei care folosesc proiectile care nu ezită niciodată să-și tragă armele în direcția ta. Mai rău, mulți dintre acești dușmani au abilitatea de a scăpa, lăsându-i să se deplaseze doar în afara intervalului tău de lovitură când încerci să ataci.
Singura dvs. opțiune în această situație este să săriți și să sperați că veți participa la atacuri de scufundare de succes. Dacă o faceți, trebuie să combați și să-l scoateți pe inamic înainte de a evada sau unul dintre ceilalți începe să vă lovească. Simt că o ușoară modificare a momentului dodge-ului ar face lupta să se simtă un pic mai echitabilă.
Așa că în timp ce Talent pare a fi un titlu potrivit pentru familie, cu culorile strălucitoare, decupajele de cartoony, scorul cinematografic și controalele accesibile, nu presupun că este un joc ușor. În modul implicit & lsquo; normal ', Talent este destul de o provocare. A pune jocul pe ușor face ca spiridușii să stea un pic pentru a fi mai deschiși pentru hit-uri, dar totuși pun o provocare dură.
Talent este un joc cu aspect bun, deși există unele neconcordanțe care apar din când în când pentru a vă aminti că vă uitați la un titlu de lansare. Vizionarea lui Knack comandă miile de relicve individuale care alcătuiesc corpul său este ca și cum ai privi PS4 care își flexează mușchiul grafic - este un efect special de mers. Culorile strălucitoare, texturile de înaltă rezoluție și dușmanii extrem de detaliate îl fac pe Knack să arate ca un film animat CG în anumite locuri. Uneori, toate acestea se combină cu fundaluri minunate și iluminare impresionantă pentru a face parte dintre cele mai bune imagini la care am asistat vreodată provenind de la o consolă de jocuri video.
diferența dintre c și c ++
Este ciudat atunci că unele dintre tăieturile în timp real sunt atât de dure în jurul marginilor. Piesele de set care ar fi fost aproape fotorealiste în gameplay sunt oarecum mai dure și mai puțin detaliate în unele reduceri. Unele dintre personajele apropiate par zgomotoase și, de asemenea, dure. Majoritatea Talent este impresionant din punct de vedere vizual, dar această prezentare face ca piesele care nu sunt la fel de neplăcute să se lipească cu atât mai mult.
Mecanica de luptă a lui Knack pare bine la început, dar jocurile extinse își vor arăta limitările. Este nefericit faptul că designul jocului nu se desprinde niciodată din zonele cu cameră fixă, bazate pe cameră, unde valurile de inamici neobosite trebuie scoase înainte de a continua. O aplecare mai puternică spre platformă și mai multă varietate în setul de mișcare a lui Knack ar fi făcut o diferență mare.
Voi recunoaște că a fost nevoie de redare prin aproximativ 30 de sub-niveluri de Talent pentru a realiza că este probabil să se execute pe o modificată zeul razboiului motor. Și acum că mi-am dat seama, nu pot să scutur gândul. Totul de la modul în care aparatul foto continuă să atingă loviturile de final până la evadarea lui Knack se striga zeul razboiului .
Toate acestea au spus: Talent este încă o distracție distractivă și merită cu siguranță o joacă. Este ușor de ridicat, o bucurie de privit și unele dintre luptele șefului sunt destul de grozave. Recomandarea mea este să o luați în doze mai mici sau să încercați jocul de cooperare de tip drop-in / drop-out, ceea ce va ajuta cu siguranță atunci când lucrurile devin dificile.
Nu este următoarea platformă de blockbuster pe care ți-ai dori-o dintr-un titlu de lansare, dar ai nevoie de o pauză de la shootere sau vrei ceva cu personalitate, Talent merită aruncată o privire.