the forgotten the kings field series
Sufletele Demonului este un joc care a atras multă atenție, și pe bună dreptate. Nu numai că are un nivel de dificultate, care îi lasă pe cei mai tari jucători să strige, dar face multe lucruri minunate și noi, cu vechiul RPG prăfuit. Însă ceva mă deranjează în privința întregului lucru: aceasta nu determină multe discuții despre jocurile care au venit înainte.Dacă nu știai, Sufletele Demonului este succesorul spiritual al unei serii de jocuri numite King’s Field . Au fost patru jocuri în serie și, dintr-un motiv oarecare, trei dintre ele au făcut-o în realitate din Japonia. Bine, deci presupun că nu pot învinui pe nimeni că am uitat sau turnat King’s Field la o parte pentru lucrurile care vor urma. Nu sunt un set de jocuri foarte atrăgător și spun asta ca cineva care se bucură cu adevărat de ele. Genul de joc lent, plodding pe care îl oferă, nu este interesant pentru majoritatea oamenilor. Dar îi iubesc absolut, deși au trecut mult timp pe tărâmul celor uitați.
Notă: Pentru toate intențiile și scopurile, mă voi concentra mai ales pe Regele Câmpul IV: Orașul Antic , KF joc personal îmi place cel mai mult și am cea mai mare experiență.
Există atât de multe greve împotriva seriei, încât este greu să găsești un loc de pornire. Unul a fost deja declarat; multor oameni pur și simplu nu le place felul în care se joacă. Sunt într-adevăr trunchiuri grele și lungi, care necesită o mulțime de rătăciri și manevre în jurul dușmanilor în timp ce toci, toci, toci, toci, toci departe de ei. Este un caz similar cu cel al roguelikes-urilor și al simulatoarelor romance / jocurilor eroge. King’s Field jocurile fac parte dintr-un subgen care este popular în Japonia, dar o piață de nișă oriunde altundeva.
Toți au fost blestemați cu niște art-uri cu adevărat bland cover, ceea ce păstrează chiar și cele mai bune jocuri (gândiți-vă doar la Ico ) de la mutarea rafturilor. Aruncă o privire peste ei. Nu fac prea multe pentru a-i convinge pe cumpărători că nu sunt aceleași prostii fantastice vechi care au fost făcute de un milion de ori înainte. Nu că nu este ceva în neregulă cu prostiile fantastice. Dar s-a făcut multe, în special aici, în lumea occidentală.
Unii s-ar putea să nu se gândească prea mult la felul în care arată efectiv jocurile. Sunt plictisitoare, noroioase și minimaliste. Chiar și meniurile sunt destul de simple. Pot admite deschis că am văzut prima dată IV în acțiune, am crezut că este cel mai urât lucru pe care l-am văzut vreodată și, ulterior, a avut foarte puțin interes în ceea ce avea de oferit. Jocurile mai vechi arată și mai rău în comparație; IV nu este chiar atât de rău odată ce ai ajuns să-l cunoști, dar în acel moment în timp, nu știam mai bine.
Ceea ce m-a atras inițial a fost sunetul. În timp ce prietenul meu a jucat, am închis ochii și am obținut doar indicii auditive. Mi-au plăcut melodiile bântuitoare, sunetul picioarelor blindate care se prăbușeau pe pământ, gâdilarea dezgustătoare a monștrilor slime în depărtare și spulberatul scheletelor de sub o măceșă cu vârf. Aceste sunete au stârnit ceva în mine, ceva care m-a determinat să mă întorc și să încerc jocul singur.
Când am făcut-o, primul lucru pe care l-am făcut a fost să pășesc pe o pată instabilă de pământ și să mă înec în lavă. Dar nu am lăsat designul oarecum nedrept al jocului să îmi stea în cale. Mi-am croit încet, dar sigur, drum în orașul antic titular și am avut una dintre cele mai bune, cele mai personale experiențe pe care le-am avut vreodată cu un joc video.
Există câteva scene tăiate împrăștiate de-a lungul, dar o mare parte din poveste este povestită prin ceea ce găsește jucătorul în timp ce explorează. În Regele Câmpul IV , de exemplu, te duci în joc cu știința că o mie de soldați au intrat în Orașul Antic pentru a încerca să faci aceeași sarcină pe care ți-a fost dat (luând înapoi un idol nefericit la locul său de odihnă). Pe măsură ce mergeți mai adânc în locul blestemat, vă întâmplați pe trupuri, oase și soldați muribondiți în căutarea lor fără speranță; asta este tot ce a mai rămas din armată și te face să te împacă cu faptul că, deoarece ai idolul în mâini, vei fi alături dacă nu vei scăpa de el în curând.
Cele pe care le-am jucat nu au timp de încărcare, ceea ce face ca acțiunea să se miște atât de încet. Dar simt că este o schimbare echitabilă pentru ceea ce a făcut From Software cu vremea aceea nu irosită când se umpleau barurile. Ecranele de încărcare tind să servească pentru a aminti că ceea ce se întâmplă este doar un joc, deci lipsa acestui sentiment combinat cu viteza jocului face ca personajul tău să pară mult mai uman. Nu-l vezi niciodată, dar știi că sunt înconjurați de armuri grele, arme, scuturi și obiecte. De asemenea, sunt / suntți prinși într-un cadru extrem de sumbru, în care nu vedeți lumina soarelui săptămâni sau chiar ani. Are sens că nu te ocupi de loc ca și cum ai fi în formă, ușor ca o pene și fericit să fii în viață.
Ritmul lent al tuturor amestecat cu neliniaritatea explorării îți dă senzația că ești acest mic tip de persoană dintr-un labirinturi care se întind înaintea ta, nesigur în ce fel ar trebui să te îndrepți. Nu ești deosebit de puternic și, sub toată armura ta, ești încă foarte vulnerabil la ființele întunecate care trăiesc în orașul antic. Aveți ceva magie la dispoziție, dar este foarte limitat. Concluzia este că ești pus într-o situație în care nu te simți ca un erou. Ești doar un tip într-un loc rău, care ar putea avea o șansă să-l scoată în viață, dar numai din cauza lucrurilor pe care le găsește pe parcurs. Te ridici la nivel și asta te ajută, dar procesul se desfășoară la fel de lent ca oricare altă parte a jocului.
Personal, m-am simțit și mai vulnerabilă trecând prin porțiunile subacvatice ale jocului (dacă nu știai până acum, apa din jocuri îmi sperie prostiile; cum am spus mai devreme, sunt un impuls), dar a fost un fel de vulnerabilitate. M-a ajutat să-mi amintesc că moartea mi se întindea întotdeauna deasupra capului meu și să nu-mi las niciodată pragul, ceea ce aș simți dacă aș fi într-adevăr în situația în care personajul principal era. Deja m-am mutat destul de lent, dar am plecat intenționat chiar mai lent, urmărind cu precauție unde și când am făcut un pas.
Și apoi se întâmplă să te târguiești înapoi din nenorocitul oraș subteran, printr-o singură ușă care te scoate într-o pădure fermecată învecinată. După ce am călătorit prin caverne întunecate și înfiorătoare, atât de mult timp, am făcut efectul ca să mă întorc înapoi, la fel cum ar fi avut personajul meu fără nume după ce nu am văzut soarele atât de mult timp. Această zonă este singurul loc în care m-am simțit vreodată în siguranță tot timpul, iar să deschid o ușă și să văd semne de viață care nu sunt răsucite de întuneric mi-a restabilit speranța. Ori de câte ori orașul subteran începea să mă doboare, îmi făceam drumul înapoi în pădure pentru a mă relaxa și a înjunghiat niște creaturi drăguțe, crunte (unele dintre singurele care nu vor fi complet îngrozitoare în întregul joc), într-o lumină naturală veche bună.
Prin grație, în loc să renunț, gândindu-mă că jocul este prea greu sau fiind prea speriat pentru a progresa mai departe, am trecut Regele Câmpul IV și toate cele de mai sus sunt cum m-a făcut să mă simt. Este motivul pentru care am analizat majoritatea celorlalte jocuri, inclusiv Turnul de umbre . Mi-au plăcut cu adevărat experiențele pe care mi le-au oferit și, așa cum oamenii care se bucură de lucruri vor să facă, sunt curios de ce nimeni altcineva nu a spus că au simțit toate aceste lucruri înaintea mea. Oare pentru că există și alte jocuri care au făcut același lucru în moduri mai bune? Acest lucru poate fi adevărat; Nu am jucat toate jocurile făcute vreodată, în special cele care par a fi bazate pe sperierea prostiei de la jucătorii lor.
King’s Field m-a surprins că m-a speriat într-un mod care mi-a plăcut. Nu folosește tactica de șoc; este prea lent pentru a fi șocant în orice fel. În schimb, seria îmi reamintește multe jocuri înfiorătoare ale atmosferei de altădată (mai departe în urmă), cum ar fi Umbra fiarei (un alt mare joc uitat despre care ar trebui discutat) sau Ecco Delfinul . Aceste jocuri nu și-au propus să sperie, dar au reușit totuși să-i îndepărteze pe oameni în moduri aparent neintenționate.
întrebări și răspunsuri la interviu pentru Android pdf
În cazul în care King’s Field , atmosfera nemaipomenită și spaimele neintenționate au avut mâna să mă facă să cred că fac parte din ceea ce se întâmplă. În acest sens, cred că seria merită să fie prezentată, mai ales într-o perioadă în care urmașii săi sunt născuți în lume.
Este posibil ca dacă nu ai jucat niciodată aceste jocuri înainte, vei citi acest lucru, încercați unul dintre ele și reveniți aici blestemând numele meu pentru a mă lăsa să vă vorbesc în el. King’s Field jocurile nu sunt pentru toată lumea. Cu greu sunt doar pentru oamenii cărora le place acest lucru. În multe privințe, ele au un stil mai mare decât substanța și, în multe alte moduri, sunt doar rele. Dar trebuie să le mulțumești pentru un joc cu adevărat grozav, care este pe cale să graționeze rafturile magazinelor americane. Deci, dacă nimic altceva, mulțumesc King’s Field pentru fiul ei.
Dar dacă se întâmplă să simți aceleași lucruri pe care le simt în legătură cu oricare dintre aceste jocuri, poți să mă alături pentru a le mulțumi pentru timpul petrecut alături de ele. Mulțumește-le pentru setările lor oarecum neplăcute, pentru că te-au făcut să te simți prins într-un loc întunecat și neîmpărțit, fără ieșire din vedere. Mulțumește-le pentru monștrii lor bizari, chiar dacă mulți erau neinspirați, pentru că ți-au oferit ceva de făcut pentru a putea continua să parcurgi labirinturile. Mulțumește-le pentru dificultatea lor, pentru că te-au ținut degetele de la picioare până la capăt. Mai ales, le mulțumim pentru poarta ușoară pe care o creează între joc și jucător. Frica este ceva ce știm cu toții și, lăsându-ne să vedem literalmente lumea prin ochii eroilor lor fără nume, putem simpatiza. Le putem da un nume: al nostru.