review full metal furies
Nu, nu e blana
După un debut uimitor cu Moștenirea roșie , Abia așteptam să pun mâna pe încercarea Cellar Door Games la un ritm lateral de derulare. Am crescut, așa cum au făcut-o mulți, iubitor fiecare ocazie de a juca clasici ca Testoasele în timp sau Simpsonii joc de arcade, în special cu prietenii. De atunci, chiar mai multe jocuri au ieșit să readucă la iveală acea iubire, copilul din poster fiind Castle Crashers .
Full Furies Metal este cel mai nou joc pentru a se cimenta ca un clasic modern și, cu Cellar Door Games în spatele său, are o lovitură bună.
Full Furies Metal (PC (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Cellar Door Games
Editura: Cellar Door Games
Lansat: 17 ianuarie 2018
MSRP: 19,99 USD
Full Furies Metal îi pune pe jucători în pantofii lui Triss, Meg, Erin și Alex, patru femei care și-au propus să îi dea jos pe cei patru titani ai lumii lor. Fiecare personaj acționează ca o clasă unică cu propriul set de abilități și upgrade-uri. Triss este tancul, Meg este lunetistul, Erin este inginerul și Alex este luptătorul. Șansele sunt ca fiecare jucător să fie atras rapid de un personaj sau altul în funcție de modul în care joacă, de designul vizual sau de personalitatea lor.
Personalitățile sunt stabilite rapid prin decupaje la începutul sau între niveluri. Nu există o cantitate incredibilă de dialog într-un moment dat, dar este bine scris și adesea cu adevărat amuzant. Jocul nu se ia prea în serios, dar, în același timp, începe să ridice întrebări filozofice cu privire la motivații ambigue și aliniere a moralităților. Scrierea nu este cu siguranță principalul desen (reducerile pot fi chiar complet dezactivate), dar se potrivește tonal cu tema generală a jocului.
Jocul este ceea ce va aduce toți băieții proverbiali în curțile proverbiale. Full Furies Metal joacă similar cu un beat-'em-up ca Castle Crashers deși cu un accent mai mare pe atacuri la distanță. Două dintre cele patru personaje folosesc atacuri la distanță, de care la început eram îngrijorat. În general, o lovitură puternică împotriva ritmurilor clasice este atât de greu să îți „aliniezi” personajul cu un inamic. Din fericire, armele cu rang nu au nicio problemă aici. Pistolul implicit al lunetistului are o vedere laser care va fi blocată odată ce va intra în contact cu un inamic, iar pistolul inginerului lovește orice, într-un domeniu conic imens. Este deasemenea o ton de conținut. Durează în jur de zece ore să parcurgi „povestea”, doar ca să îți dai seama că evoluția poveștii tale se ridică în jurul a 50%. Vă rog, nu aveți calificări despre valoare sau ceva de acest fel aici.
Fiecare personaj joacă ridicol diferit unul de altul, deși există o mulțime de asemănări. Fiecare are un atac de bază, o manevră de evadare, un atac „Tec” și o mișcare unică. Mișcările Tec variază în funcție de caracter, dar, în general, produc pagube într-un fel sau în formă. Este greu să faci o declarație generală despre aproape oricare dintre acestea, deoarece modelele sunt colectate și cumpărate pentru a schimba câte dintre proprietățile de mișcare funcționează.
Serios, personajele „de bază” joacă adesea complet diferit de versiunile lor adaptate. Cel mai bine, fiecare model pe care l-am întâlnit s-a simțit ca un adevărat „sidegrade” în loc de upgrade-uri complete. De multe ori mă voi găsi citind descrierea și gândind „uau care sună uimitor”! și apoi să-l folosesc și să am verificat așteptările mele. Gândul meu final este, în general, „Am înțeles folosințele acestei arme” și apoi decid în cele din urmă dacă se potrivește sau nu stilului meu de joc. Deoarece toate cele patru mișcări au patru planuri, amestecarea și potrivirea diferitelor alternative este uneori incredibil de interesantă și este ceea ce setează cu adevărat Full Furies Metal în afară de alte jocuri din gen.
Desigur, toată această chestiune este construită ținând cont de jocul de cooperare, dar se poate distra destul de mult ca solo. Când joacă singuri, jucătorii aleg două Furies pentru a face schimbul în orice moment prin apăsarea unui buton. Acest lucru permite o combinație de puteri cu adevărat îngrijită, care ar fi mult mai greu de configurat în jocul cooperativ datorită poziționării specifice. Este interesant să descoperiți că mișcările a două personaje se sincronizează foarte bine și le executați într-o etapă. Pentru oricine este îngrijorat că acest lucru este doar distractiv cu prietenii, nu vă temeți (deși este uimitor cu prietenii). În plus, poți sări mereu online și să faci echipă.
Există o mare varietate de dușmani și sunt introduși într-un ritm gestionabil. Nu toți dușmanii sunt creați egali și există unii pe care îi zguduiesc să-i văd amestecat cu un grup mare (mă uit la tine, băieți de atac). Nu aș spune că niciun dușman are un model de comportament „complicat”; combinația de dușmani de pe orice ecran dat este ceea ce oferă dificultatea. Ei bine, asta și scuturile colorate.
Scuturile colorate sunt lucrul meu cel mai puțin preferat despre sistemul de luptă. Adesea, inamicii vor avea o sferă colorată în jurul lor care se leagă de un anumit personaj (unul care este deja în joc). A face orice deteriorarea, acel personaj specific trebuie să atace acel inamic specific până când scutul va dispărea, moment în care orice personaj îl poate deteriora. Am înțeles de ce a fost pus în aplicare, dar mă simt ca și cum ar fi o creștere artificială și șchiopă în dificultate. Uneori, personajul respectiv va fi doborât și trebuie reînviat înainte de a putea fi făcută o pagubă, ceea ce duce la înconjurarea și pierderea timpului până când le puteți reînvia în siguranță (în special solo). În mod esențial, forțează fiecare personaj să pună o cantitate decentă de puncte în daune, deoarece, în caz contrar, va fi nevoie pentru totdeauna să dea jos scutul, mai ales mai târziu în poveste. Există cel puțin un mod colorblind care atrage linii între inamic (chiar dacă sunt invizibile) și personajul care le poate lovi.
Există o mulțime de locuri pentru a vă asigura că jucătorii „o vor schimba”. Stăpânirile la nivel de profil cresc lucruri precum daunele, sănătatea și aurul și pot fi nivelate folosind deseori diferite planuri. Să rămâi cu aceleași patru atacuri pentru totdeauna? Te vei ridica mult mai încet. Jocurile Cellar Door chiar nu vor să vă împrăștiați toți banii într-un singur personaj, așa că au adăugat toate aceste mecanici suplimentare. În realitate, personajele și modelele sunt în mod inerent suficient de interesant pentru a-i determina pe jucători să se schimbe destul de des, iar cea mai mare parte a acestui lucru se simte străină și, în cazul scuturilor colorate, neinteresantă.
bash compara fișiere linie cu linie
Bucla de joc aici este puternică. Jucătorii vor pleca într-o misiune, vor colecta ceva aur, apoi îl vor cheltui înapoi în tabăra de bază, fie pe planurile menționate, fie pe arborele de îndemânare. Arborele de îndemânare este modul jocului de a oferi un progres tangibil, permițând creșterea statisticilor și achiziționarea de abilități pasive unice. De exemplu, jucătorii vor debloca în cele din urmă zona din arborele rezervorului care îi permite să stea mai mult. Există întotdeauna ceva de așteptat cu nerăbdare, deoarece mai multe bucăți din copac sunt deblocate și personajele tale preferate devin din ce în ce mai bune. Similar cu Moștenirea roșie , acesta este un mod atât de grozav de a vă asigura că jucătorul lucrează întotdeauna ceva chiar dacă nu reușesc o misiune.
Frumusețea structurii este că, rar, există un punct în care jucătorul se simte înșelat. Fără a strica nimic, luptele ulterioare se simt de parcă ar fi pompat HP în marile răutăți și au pus scut colorat pentru a le face „grele”, dar chiar și atunci, există întotdeauna posibilitatea de a înlocui alte niveluri, de a obține mai mult aur, apoi revenind cu câteva talente sau planuri noi. S-ar putea ca acest lucru să nu jiveze cu o mulțime de jucători care doresc doar să progreseze, dar, având în vedere câte secrete există de descoperit, sunt șanse ca mulți jucători să se descopere oricum la niveluri vechi.
Există multe de iubit aici în ceea ce sfârșește a fi un fantastic „ritm” care merită să stea alături de clasici moderni precum Castle Crashers . Scott Pilgrim Versus the World , și Dragon neon dublu . Este departe de a fi perfect, dar lovește atât de multe note corecte încât este ușor să ignori acele greșeli din mijlocul jocului. În plus, cu atâtea lucruri interesante de făcut, este garantat să îți păstrezi interesul pentru o perioadă lungă de timp.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)