review virginia
Este un joc, cred?
Ce definește un joc? Este elementele interactive, experiențele pe care le preluăm? Este capacitatea de a spune o poveste prin imersiune sau impactul cu care ne lasă? Toate cele de mai sus?
Virginia , titlul de debut din noul studio indie Variable State, testează aceste teme prin povestirea sa cinematografică și prin stropirea elementelor de joc. Inspirat de povești de detectivi asemănători cu Fișierele X și Vârfuri gemene . Virginia ne duce înapoi în anii '90 - dar cât de profund poate să-i cufunde publicul?
Virginia (PlayStation 4, Xbox One, PC (revizuit))
Dezvoltator: Variable State
Editura: 505 Jocuri
Lansat: 22 septembrie 2016
MSRP: 9,99 USD
Virginia are loc în numele său - orașul rural din Kingdom, Virginia, unde dispariția misterioasă a unui băiat tânăr, Lucas Fairfax, începe o anchetă cu FBI. O joci pe Anne Tarver, o proaspătă absolventă a FBI însărcinată cu investigarea cazului împreună cu partenerul tău Maria Ortega. Motivele ulterioare și relațiile umbroase dau suprafață, oferindu-i Anne determinarea de a afla ce se întâmplă de fapt în micul oraș Regat.
Jocul progresează prin secvențe cinematografice, momente care sunt uneori ușor disjuncte în timp, dar cusute împreună pentru a forma o poveste. În calitate de jucător, o dirijați pe Anne înainte în aceste scene și vedeți ce se întâmplă în jurul vostru. Nu există un dialog și un context scris puțin în afara câtorva scene, așa că cea mai mare parte a poveștii este preluată din capacitatea dvs. de a ridica acțiunile și simbolismul prezentat.
Există o explorare limitată în Virginia . Cursul este setat și sunteți vehiculul care mișcă parcelă înainte - literalmente mutați Anne în față în joc sau apăsând A pe un anumit articol, vă va lansa către următoarea zonă (uneori fără avertizare). În unele momente, poți să te plimbi liber într-o cameră sau într-o zonă ierboasă, dar în mare parte jocul este strâns conținut și controlat.
Nu există prea mult joc în afară de a privi peisajul sau de a vă plimba și, uneori, apăsați A pentru a muta lucrurile. Ajunși la o ușă, lovind cu ceasul deșteptător sau făcând clic pe un document sunt toate exemple comune de mecanisme pentru a menține scenele rulând de la una la alta. Există prea puține opțiuni în ceea ce privește modul în care se face acest lucru - și o singură opțiune în fiecare scenă pentru a menține lucrurile în mișcare - deci interacțiunea este extrem de limitată.
Ritmul este destul de neregulat. Nu este clar cât timp ai în fiecare zonă, deoarece anumite porțiuni ale jocului îți permit să te muiești pentru totdeauna, dar alteori este restrictiv. Jocul va tăia adesea o scenă, teleportându-vă înainte către următoarea, fără avertisment. Acest lucru este, de asemenea, contribuit la conținutul scris în joc - în unele momente aveți șansa de a citi un document la timp, dar în alte cazuri, lucrurile pot dispărea rapid. Incoerențele în ritm au creat un fals sentiment de proprietate asupra experienței.
ios întrebări și răspunsuri la interviuri pentru pdf cu experiență
Virginia sacrifică cu tristețe capacitatea jucătorului de a absorbi ceea ce se întâmplă în jurul lor de dragul cinematicii, ceea ce face dificilă crearea unei legături cu personajele sau povestea. Acest lucru ar fi iertabil aproape dacă povestea ar avea mai multă coeziune, dar, din păcate, se destramă spre sfârșit. Perfecțiunea în povestiri este uneori dificil de realizat într-un joc, având în vedere complexitățile, dar atunci când se sprijină complet pe această premisă, este greu de trecut cu vederea. Cu toate acestea, este clar că creatorii au depus mult efort în poveste și, cu siguranță, a avut momente promițătoare devreme.
Nu sunt deloc sigur cum să analizez Virginia . Pe de o parte, este o dramă interactivă auto-descrisă în care conduci vânătoarea unui băiat dispărut în inima rurală a Americii. Pe de altă parte, este un film clicibil de două ore cu elemente de poveste neregulată și lipsă de joc dincolo de mișcările restricționate. Când interacțiunea este abia acolo, trebuie examinată ca simplă dramă?
Pe deasupra, muzica de la Filarmonica din Praga este frumos făcută și bine plasată. A creat emoție acolo unde nu au fost prea multe de găsit și a stabilit perfect tonul poveștii. Scenele, mai ales de la început, au construit povestea într-o modă cinematică drăguță și au pregătit scena pentru a construi o legătură între personaje. De asemenea, animațiile au fost bine făcute. Neavând un dialog și un context foarte puțin de care să plece, a fost o binecuvântare să avem scene bine secvențiate.
listă de adiacență a graficului ponderat c ++
Virginia este, în cel mai bun caz, un mecanism de joc care oferă o imersiune puțin mai mare decât vizionarea unui film - și în cel mai rău caz, un simulator de mers eșuat, cu un final convolut. Deoarece este o experiență scenografică în ceea ce privește interacțiunea și alegerea, nu sunt în totalitate sigur că o pot recomanda ca joc. Poate exista o idee de promisiune în povestea ei în devenire, dar pentru mulți îmi imaginez că va fi greu de citit între rânduri și cu atât mai greu să o consider o experiență demnă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)