top 50 swift interview questions
Întrebări și răspunsuri de interviu de top Swift (iOS) cu exemple:
Swift este un limbaj de programare puternic și interactiv creat pentru iOS, macOS, tvOS și watchOS și dezvoltarea Linux de către Apple Inc.
Swift este un mod fantastic de a dezvolta software, este un limbaj de programare interactiv, rapid, sigur și prietenos cu noile programe. Swift este cel mai popular limbaj pentru dezvoltarea de aplicații pentru dispozitivele Apple, este o alternativă la limbajul Objective-C cu câteva caracteristici adăugate orientate obiect.
Swift definește clasele majore de erori obișnuite de programare adoptând modele de programare recente, după cum se arată mai jos:
- Sursa deschisa.
- Swift este ușor de învățat.
- Este abordabil.
- Tratarea încorporată a erorilor.
- Memoria este gestionată automat.
- Variabilele sunt întotdeauna inițializate înainte de utilizare.
- Numerele întregi sunt verificate pentru depășire.
- Oferă funcții moderne de programare.
- Funcția de comutare poate fi utilizată în locul instrucțiunii „dacă”.
- Viteză mare și performanță mai sigură, complexitatea codului.
- Suport pentru biblioteci dinamice.
Cele mai populare întrebări de interviu Swift (iOS)
Iată o listă cu sfaturile și întrebările de top ale interviului iOS Swift, împreună cu răspunsurile.
Să explorăm !!
Q # 1) Ce este iOS Swift?
Răspuns: Swift este un limbaj de programare compilat și nou dezvoltat de Apple Inc în iunie 2014 pentru a dezvolta aplicații pentru mobil și desktop. Acest limbaj funcționează pentru watchOS, macOS, iOS și tvOS.
Apple a creat limbajul Swift pentru a lucra atât cu Cocoa Touch, cât și cu Cocoa. Swift acceptă mai multe sisteme de operare, cum ar fi Free BSD, Linux, Darwin etc. Acest limbaj a fost conceput pentru a funcționa împreună cu biblioteca Objective-C și cadrul Cocoa din produsele Apple.
Q # 2) Care sunt avantajele utilizării Swift?
Răspuns: Limbajul de programare rapid a devenit rapid unul dintre limbajele cu creștere rapidă din memorie. Swift ne face să dezvoltăm un software incredibil de rapid, robust și sigur.
Acest limbaj este cel mai util limbaj de programare care este folosit pentru a dezvolta o aplicație pentru macOS și iOS (iPad și iPhone).
Există câteva avantaje importante oferite de dezvoltarea de aplicații pentru macOS și iOS folosind rapid.
- Limbă open-source: Limbajul de programare Swift a fost creat ca o sursă deschisă și este deschis pentru toată lumea, ceea ce face simplu programul să actualizeze la intervale regulate toate codurile sursă, listele de e-mail și urmăritorul de erori.
- Ușor de învățat și de întreținut: Limbajul de programare rapid este mai simplu și mai precis în comparație cu C / C ++. Apple și-a dezvoltat limbajul de programare pentru a fi ușor de utilizat, iar sintaxele sunt preluate din limbaje de programare precum C #, Piton , și Ruby. Această sintaxă simplă a acestui limbaj de programare îl face mai semnificativ. În rapid, tot conținutul fișierelor de implementare (.m) și antet (.h) sunt combinate într-un singur fișier care este (.swift).
- Suportat de mai multe dispozitive: Limbajul de programare rapid nu se limitează doar la acceptarea dispozitivelor Apple, ci va suporta și mai multe dispozitive din lumea tehnologiei, cum ar fi dispozitivele Linux și Windows.
- Suportă biblioteci dinamice: Bibliotecile dinamice sunt bucăți executabile ale codului care pot fi conectate la o aplicație. Această caracteristică permite cel mai recent limbaj de programare rapid. În bibliotecile rapide și dinamice sunt încărcate direct în memorie, rezultând astfel o deducere a dimensiunii inițiale a aplicației și, în cele din urmă, crește performanța aplicației.
- Tipuri opționale: Un opțional în rapid este un tip care poate fi păstrat fie ca valoare, fie ca nu. Pentru a declara opțional, putem folosi o întrebare '?' marcă.
- Închideri: Închiderile sunt blocuri autonome de funcționalitate care pot fi transmise și utilizate în codul nostru.
Q # 3) Explicați Swift vs Objective-C.
Răspuns: Enumerate mai jos sunt diferențele dintre Swift și Objective-C.
- Swift este un limbaj de programare orientat obiect și funcțional, în timp ce Objective-C este un limbaj de programare orientat pe obiecte bazat pe clase.
- Swift acceptă biblioteci dinamice, în timp ce Objective-C nu acceptă biblioteci dinamice.
- Swift acceptă tupluri, în timp ce Objective-C nu acceptă tupluri.
- Punctele și virgulele nu sunt necesare în Swift, în timp ce punctele și virgulele sunt necesare în Obiectiv-C.
- Swift este un limbaj de programare open-source, în timp ce Objective-C este limitat la Apple și nu este un limbaj open-source.
- Trebuie să folosim cuvântul cheie „let” pentru a declara constantă și cuvântul cheie „var” pentru a declara pentru o variabilă, în timp ce în obiectivul C, trebuie să declarăm variabila ca „NSString” și constantă ca „int”.
- Swift ne permite să definim metode în structură, clase sau enumerare, în timp ce Obiectivul C nu permite acest lucru.
- În swift, putem defini clase într-un singur fișier (.swift), în timp ce în obiectivul C creăm fișiere de interfață separate (.h) pentru clase și fișiere de implementare (.m) pentru clase.
Q # 4) Unde putem testa aplicațiile Apple pentru iPhone dacă nu avem un dispozitiv iOS?
Răspuns: Dacă nu avem un dispozitiv iOS, putem testa aplicația noastră pe simulatoare furnizate de Apple pe sistemul Mac.
Q # 5) Care sunt instrumentele necesare dezvoltării aplicațiilor iOS?
Răspuns: Acestea sunt câteva dintre instrumentele esențiale pe care ar trebui să le avem:
- Mac / MacMini: Este necesar pentru noi să obținem un Mac cu procesor bazat pe Intel care rulează pe Mac OS. Nu vă faceți griji, dacă avem propriul nostru computer, putem dezvolta în continuare aplicații iOS prin Mac Mini.
- Xcode: Xcode este Apple IDE (Integrated Development Environment) care este utilizat atât pentru aplicațiile iOS, cât și pentru sistemul de operare MAC. Ne oferă un editor de aspect vizual și un editor de cod care se poate ocupa de logica, interfața cu utilizatorul și răspunsul din spatele scenei.
- Limbaj de programare rapid: În editorul de cod, logica va fi scrisă într-un limbaj de programare inventat de Apple, numit Swift.
- Programul dezvoltator Apple: Acest program permite dezvoltatorului să împingă aplicația noastră în direct pe App Store, astfel încât clienții și descărcătorii din toată lumea să poată descărca aplicația noastră și să o folosească.
Q # 6) Care sunt cele mai importante caracteristici ale serviciului rapid?
Răspuns: Câteva caracteristici importante ale rapidității sunt date mai jos:
- Structuri și enumeri mai impresionante
- Orientat spre protocol
- Tipuri opționale
- Tastați Siguranță și Limba de inferență
- Nu este necesar să utilizați punct și virgulă
- Inițializatoare forțate
- Sigur în mod implicit
- Mai puțin cod, mai puține fișiere
- Despachetare forțată
- Tuples
- Închideri
- Mult mai rapid în comparație cu alte limbi.
Q # 7) Explicați stările comune de execuție pentru o aplicație rapidă iOS (Ciclul de viață al aplicației iOS).
Răspuns: Cele 5 stări comune de execuție sunt următoarele:
- Nu alearga: Aceasta este o stare simplă în care aplicația noastră nu este lansată sau niciun cod nu este executat și terminat de sistem și aplicația este complet oprită.
- Inactiv: Această stare este doar o stare de tranziție. Stare inactivă înseamnă că aplicația noastră rulează în fundal, dar nu poate primi evenimente.
- Activ: Starea activă este principala stare de execuție, unde aplicația noastră rulează în fundal și poate primi evenimente.
- Fundal: Aceasta este starea în care aplicația noastră rulează în fundal și încă poate executa codul în fundal.
- Suspendat: Această stare înseamnă că rularea aplicației noastre se află în starea de fundal, iar sistemul suspendă această aplicație, iar aplicația nu poate executa niciun cod.
Q # 8) Este Swift un limbaj de programare orientat pe obiecte?
Răspuns: Da, rapid este un limbaj de programare orientat pe obiecte.
Q # 9) Ce tip de obiecte sunt tipurile de date de bază în rapid?
testarea serviciilor web utilizând întrebări de interviu soapui
Răspuns: Swift folosește un set standard de tipuri de date de bază pentru diferite scopuri, cum ar fi valori, numere și șiruri booleene.
- Int: int este folosit pentru a stoca valoarea întregului.
- Dublu și plutitor: Dublul și plutitorul rapid sunt luate în considerare atunci când se lucrează cu numerele zecimale.
- Bool: Tipul bool este utilizat pentru a stoca valoarea booleană. În rapid, folosește condiții adevărate și false.
- Şir: În literele String, utilizatorul definește textul care este inclus în ghilimele duble în Swift.
- Matrice: Tablourile sunt colecția de articole din listă.
- Dicționare: Un dicționar este o colecție neordonată de articole de un anumit tip care este conectată cu o cheie unică.
Q # 10) Ce este init () în Swift?
Răspuns: Inițializarea este un proces de pregătire a unei instanțe de enumerare, structură sau clasă pentru utilizare.
Inițializatorii sunt, de asemenea, chemați pentru a crea o nouă instanță de un anumit tip. Un inițializator este o metodă de instanță fără parametri. Folosind inițializatorul, putem scrie cuvântul cheie init.
init() { // perform some New Instance initialization here }
Q # 11) Care sunt declarațiile de transfer de control care sunt utilizate în iOS Swift?
Răspuns: Declarațiile de transfer de control care sunt utilizate în iOS rapid includ:
- Întoarcere
- Pauză
- Continua
- Cadea prin
Q # 12) Care este diferența dintre Let și Var în rapid?
Răspuns: În limbaj rapid, putem declara o constantă și o variabilă folosind cuvântul cheie Let și Var.
(las: Permiteți cuvântului cheie să fie imuabil, este folosit pentru a declara o variabilă constantă, iar variabila constantă nu poate fi modificată odată ce sunt inițializate.
De exemplu: let myAge = 25
Nu putem schimba valoarea vârstei, puteți declara valoarea constantă a acesteia o singură dată folosind cuvântul cheie let.
(ii) Există: Cuvântul cheie Var este modificabil și este utilizat pentru a declara o variantă variabilă. Aceste variabile variabile pot modifica timpul de rulare.
De exemplu:
var myName = 'Dell'
putem schimba valoarea numelui = „Apple”.
Q # 13) Cum se adaugă un element într-o matrice?
Răspuns: Tablourile sunt unul dintre cele mai utilizate tipuri de date într-o aplicație (aplicație). Folosim tablouri pentru a organiza datele aplicației (aplicației) noastre.
Swift simplifică crearea unui tablou în codul nostru folosind un tablou literal. Elementele matrice sunt pur și simplu înconjurate de o virgulă și lista valorilor este separată cu paranteze pătrate.
De exemplu,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
Q # 14) Ce cadru JSON este acceptat de iOS?
Răspuns: Cadrul SBJson este acceptat de iOS. Cadrul SBJson oferă un control suplimentar și un API flexibil care facilitează manipularea JSON. Este un cadru bine și foarte flexibil care susține funcționarea flexibilă a API-urilor.
Q # 15) Ce este PLIST în iOS?
Răspuns: PLIST înseamnă Listă de proprietăți. PLIST este practic un dicționar de valori și chei care poate fi stocat în sistemul nostru de fișiere cu o extensie de fișier .plist. Lista de proprietăți este utilizată ca mijloc portabil și ușor pentru a stoca o cantitate mai mică de date. În mod normal, acestea sunt scrise în XML.
Diferite tipuri de liste de proprietăți sunt menționate mai jos:
- Lista de proprietăți binare
- Lista de proprietăți XML
- Lista de proprietăți vechi ASCII
Q # 16) Ce este un dicționar?
Răspuns: Dicționarele sunt o asociație a unei colecții neordonate de perechi cheie-valoare. Fiecare valoare este asociată cu o cheie unică, care este un tip hashable, cum ar fi un număr sau un șir. Putem folosi conceptul de dicționar într-un limbaj de programare rapid ori de câte ori dorim să obținem valorile pe baza unei valori cheie.
Sintaxa dicționarelor rapide:
Urmează sintaxa definirii unui dicționar în limbajul de programare Swift.
Dictionary ()
Sau
(Key: Value) ()
Crearea de dicționare în Swift:
Următoarele sunt diferitele moduri de a crea un dicționar cu perechi cheie-valoare în declarație.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
Q # 17) Ce este un protocol rapid?
Răspuns: Protocolul este o caracteristică foarte comună a limbajului de programare Swift, iar protocolul este un concept similar cu o interfață din java. Un protocol definește un plan de proprietăți, metode și alte cerințe care sunt potrivite pentru o anumită sarcină.
În forma sa cea mai simplă, protocolul este o interfață care descrie unele metode și proprietăți. Protocolul este descris doar ca scheletul de proprietăți sau metode în loc de implementare. Implementarea proprietăților și metodelor se poate face prin definirea enumerărilor, funcțiilor și claselor.
Protocoalele sunt declarate după numele structurii, enumerării sau tipului de clasă. Poate fi posibilă o declarație de protocol unic și multiplu. Protocoalele multiple sunt separate prin virgule.
Putem defini un protocol într-un mod care este foarte asemănător cu structurile, enumerările și clasele:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Putem defini mai multe protocoale, care sunt separate prin virgule:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
Q # 18) Ce este un delegat în rapid?
Răspuns: Delegat este un model de proiectare, care este utilizat pentru a transmite datele sau comunicarea între structuri sau clase. Delegatul permite trimiterea unui mesaj de la un obiect la alt obiect atunci când se întâmplă un anumit eveniment și este utilizat pentru gestionarea evenimentelor de vizualizare în tabel și de colectare.
Delegații au o relație unu la unu și o comunicare unu la unu.
Q # 19) La ce folosește semnul de întrebare dublu „??” rapid?
Răspuns: Semnul de întrebare dublu „ ?? ”Este un operator zero-coalescent, este în principal o prescurtare pentru operatorul condițional ternar unde testam pentru zero. Un semn de întrebare dublu este, de asemenea, utilizat pentru a furniza o valoare implicită pentru o variabilă.
stringVar ?? „Șir implicit”
Acest lucru face exact lucrul obișnuit, dacă stringVar nu este zero, atunci este returnat, altfel se returnează „șirul implicit”.
Q # 20) Ce este o declarație GUARD? Care este avantajul utilizării declarației GUARD în rapid?
Răspuns: O instrucțiune GUARD este utilizată pentru a transfera controlul programului în afara domeniului de aplicare atunci când una sau mai multe condiții nu sunt îndeplinite. Folosirea acestei afirmații ajută la evitarea piramidei condamnării.
O declarație GUARD va fi în următoarea formă:
guard condition else { Statements }
Q # 21) Care sunt tipurile de colecție disponibile în rapid?
Răspuns: Există trei tipuri primare de colecție care sunt disponibile în rapid pentru stocarea unei colecții de valori. Sunt dicționare, seturi și tablouri
- Matrice: Arrays este o colecție ordonată de valori, care este stocată în același tip de valori într-o listă ordonată.
- Seturi: Seturile sunt o colecție neordonată de valori unice, care sunt stocate într-o valoare distinctă de același tip într-o colecție fără nicio comandă definită.
- Dicționare: Dicționarele sunt o colecție neordonată de asociații cheie și pereche de valori într-o manieră neordonată.
Q # 22) Ce este „amânare”?
Răspuns: „Amânare” este un cuvânt cheie care oferă un bloc de cod care poate fi executat în timp ce execuția părăsește domeniul de aplicare curent.
Q # 23) Ce este Tuple? Cum se creează un tuplu rapid?
Răspuns: Un tuplu este un grup de valori diferite într-o singură valoare compusă. Este o listă ordonată de elemente. Există două moduri de a accesa datele obiectului într-un tuplu, adică după nume sau după poziție.
În mod rapid, un tuplu poate fi format din mai multe tipuri diferite. Poate suporta două valori, adică una de tip întreg și cealaltă de tip șir. Este o comandă legală.
De exemplu: let ImplementationError = (501, „Neimplementat”).
Putem crea un tuplu de bază ca acesta:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
Q # 24) Care este diferența dintre Array și NSArray?
Răspuns: Diferența dintre Array și NSArray este dată mai jos:
- O matrice poate conține doar un singur tip de date, în timp ce NSArray poate conține diferite tipuri de date.
- O matrice este un tip de valoare, în timp ce NSArray este un tip de referință imuabil.
Q # 25) Care este diferența dintre clasă și structură?
Răspuns: Diferența dintre clasă și structură este dată mai jos:
- Clasele sunt tipuri de referință, în timp ce structurile sunt tipuri de valori.
- Clasele pot fi construite pe alte clase, în timp ce struct nu poate moșteni dintr-o altă struct.
- Clasele au o moștenire, în timp ce structurile nu pot avea o moștenire.
- În clasă, putem crea o instanță cu cuvinte cheie „let” și să încercăm să-i mutăm proprietatea, în timp ce nu există nicio mutabilitate în Structs.
- Clasele au tipare de tip, în timp ce struct nu are tipare de tip.
Q # 26) Care sunt cele mai bune modalități de a obține concurența în iOS?
Răspuns: Cele mai bune trei modalități de a obține concurență în iOS sunt prezentate mai jos:
- Expediere cozi
- Fire
- Cozi de operare
Q # 27) Cum se creează o constantă în programarea Swift?
Răspuns: Trebuie să folosim cuvântul cheie „let” pentru a declara o constantă în programarea Swift.
Q # 28) Cum să transmiteți datele între controlerele de vizualizare?
Răspuns: Există trei moduri de a transmite datele între controlerele de vizualizare, așa cum se arată mai jos.
întrebări de interviu SQL dezvoltator pentru 4 ani de experiență
- Folosind Segue, în metoda prepareForSegue (Forward).
- Setarea variabilei direct (Cuvânt cheie).
- Folosind Delegat (Cuvânt cheie).
Q # 29) Cum putem defini o clasă de bază în rapid?
Răspuns: Într-un limbaj de programare rapid, clasele nu sunt moștenite din clasa de bază. Clasele sunt definite de dezvoltator fără a specifica superclasa și va deveni automat clasa de bază.
Q # 30) Cum putem face o proprietate opțională în rapid?
Răspuns: Declararea unui semn de întrebare „ ? ”Din codul rapid poate face opțională o proprietate. Acest semn de întrebare „ ? ”Ajută la evitarea erorii în timpul rulării atunci când o proprietate nu deține o valoare.
Q # 31) Cine apelează funcția principală a aplicației noastre în timpul ciclului de lansare a aplicației?
Răspuns: Firul principal numește funcția principală a aplicației noastre. În timpul ciclului de lansare a aplicației, sistemul va crea un fir principal pentru aplicație și va apela funcția principală a aplicației pe acel fir principal.
Q # 32) Ce sunt elementele UI?
Răspuns: Imaginile, butoanele, etichetele, câmpurile de text și orice alte elemente care sunt vizibile pentru utilizator în cadrul aplicației se numesc elemente de interfață.
Q # 33) Care este superclasa tuturor obiectelor controlerului de vizualizare?
Răspuns: Clasa UIViewController este superclasa tuturor obiectelor controlerului de vizualizare. Funcționalitatea pentru prezentarea lor, încărcarea vizualizărilor, rotirea acestora este un răspuns la rotațiile dispozitivului. Tot comportamentul standard al sistemului este furnizat de clasa UIViewController.
Q # 34) Care sunt noile funcții din Swift 4.0?
Răspuns: Noile caracteristici din swift 4.0 sunt prezentate mai jos:
- Șiruri mai rapide și mai ușor de utilizat, care păstrează corectitudinea Unicode.
- Tuple și valori multiple returnate.
- Tratarea erorilor native folosind throw / try / catch.
- Se extinde pentru a suporta serializarea într-o structură.
Q # 35) Cum se scrie un comentariu pe mai multe linii în rapid?
Răspuns: Un comentariu pe mai multe linii este scris între ( / * ) la punctul de plecare și ( * / ) la punctul final.
Q # 36) Care sunt elementele sursă utilizate de Xcode?
Răspuns: Xcode folosește patru tipuri diferite de elemente sursă, după cum se menționează mai jos:
- Cadru
- Grupul sursă
- Fișier sursă
- Dosar sursă
Q # 37) Care sunt diferitele moduri de a transmite date în mod rapid?
Răspuns: Există mai multe moduri de a transmite date în mod rapid, cum ar fi KVO, Delegate, NSNotification & Callbacks, Target-Action etc.
Q # 38) Explicați utilizarea clasei și beneficiile moștenirii.
Răspuns: Sunt:
- Reutilizarea implementării
- Subclasa oferă o expediere dinamică.
- Subclasa oferă interfața de reutilizare.
- Modularitate
- Suprascrierea oferă mecanismul de personalizare.
Q # 39) Explicați câteva caracteristici comune ale protocoalelor și superclaselor.
Răspuns: Unele caracteristici comune ale Protocolului și Superclasei sunt prezentate mai jos:
- Reutilizarea interfeței.
- Reutilizarea implementării.
- Suport pentru design modular.
- Oferă puncte pentru personalizare.
Q # 40) Explicați unele dintre cele mai mari modificări ale Notificărilor utilizatorilor.
Răspuns: Unele modificări mai mari în Notificările utilizatorilor sunt date mai jos:
cum se deschid fișiere MKV pe Windows
- Permite adăugarea de imagini, audio și videoclipuri.
- Permite crearea de interfețe personalizate pentru notificări.
- Permite gestionarea notificărilor cu interfață în centrul de notificări.
Î # 41) Ce este lanțul opțional?
Răspuns: Înlănțuirea opțională este un proces util pe care îl putem folosi în combinație cu opționalul pentru a apela metodele, proprietățile și indicele de pe opționale și aceste valori pot fi sau nu zero. În acest proces, putem încerca să preluăm o valoare dintr-un lanț de valori opționale.
- Dacă opționalul conține o valoare, atunci apelarea indicelui, metodei sau proprietății unui opțional va returna o valoare.
- Dacă opțional este zero, atunci apelarea indicelui, metodei și proprietății va reveni la zero.
Î # 42) Ce este legarea opțională?
Răspuns: Conceptul de legare opțional este utilizat pentru a afla dacă o opțională conține o valoare și face această valoare disponibilă ca o variabilă sau constantă temporară. Folosim un concept opțional de legare pentru a verifica dacă opționalul conține sau nu o valoare.
Legarea opțională poate fi utilizată cu instrucțiunile condiție (if și while) pentru a verifica o valoare în interiorul unui opțional.
Q # 43) Care sunt funcțiile de ordin superior în rapid?
Răspuns: Funcțiile de ordin superior sunt date mai jos:
- Hartă: Transformă conținutul matricei.
- Reduce: Reduceți valorile din colecție la o singură valoare.
- Fel: Sortarea matricelor.
- Filtru: Transformă conținutul matricei.
Q # 44) Explicați câteva modele de proiectare pe care le folosim în mod normal în timpul dezvoltării aplicației.
Răspuns: Modelele de design care sunt utilizate în timpul dezvoltării aplicației sunt prezentate mai jos:
- Comportamental: Memento și Observer.
- Creațional: Builder, Factory și Singleton.
- Structural: Fațadă, adaptor și decorator.
Q # 45) Care sunt diferitele moduri de a desface un opțional în rapid?
Răspuns: Există șapte moduri de a desface un opțional în rapid. Sunt:
- Declarație de gardă: sigur.
- Despachetare forțată: folosind „!” operator, nesigur.
- Legare opțională: sigur.
- Model opțional: sigur.
- Nil operator de coalescență: sigur.
- Declarație de variabilă implicit despachetată: nesigur în multe cazuri.
- Înlănțuire opțională: sigur.
Q # 46) Ce mecanism acceptă iOS pentru multi-threading?
Răspuns: Sunt:
- NSThread: Poate crea un fir de nivel scăzut care poate fi pornit folosind metoda „start”.
- NSOperationQueue: Permite crearea unui grup de fire și este folosit pentru a executa „NSOperations” în paralel.
Q # 47) Ce este modulul Swift?
Răspuns:
- Un modul este o singură unitate de distribuție a codului.
- Un cadru sau o aplicație este construit și livrat ca o singură unitate și care poate fi importat de un alt modul folosind cuvântul cheie de import rapid.
- Fiecare țintă de construcție din instrumentul Xcode este tratată ca un modul separat în rapid.
Q # 48) Explicați datele de bază.
Răspuns: Datele de bază sunt unul dintre cele mai puternice cadre furnizate de Apple pentru aplicațiile macOS și iOS. Datele de bază sunt utilizate pentru manipularea obiectului strat de model în aplicațiile noastre. Putem trata datele de bază ca un cadru de filtrare, modificare, salvare, urmărire a datelor din aplicațiile iOS. Core Data nu este o bază de date relațională.
Folosind datele de bază, putem asocia cu ușurință obiectele din aplicația noastră la înregistrările tabelelor din baza de date fără a cunoaște niciun SQL. Datele de bază sunt structura M în MVC.
Unele caracteristici ale datelor Core sunt prezentate mai jos pentru referință:
- Integrare eficientă cu lanțurile de instrumente iOS și macOS.
- Organizarea, filtrarea și gruparea datelor în memorie și în UI (User Interface).
- Suport automat pentru stocarea obiectelor.
- Validarea automată a valorilor proprietății.
- Primul cadru pentru gestionarea unui grafic de obiecte.
- Cadrul de bază pentru gestionarea ciclului de viață al obiectului în graficul obiectelor.
Q # 49) Explicați Grand Central Dispatch (GDC).
Răspuns: GCD (Grand Central Dispatch) este un API de nivel scăzut pentru gestionarea operațiunilor concurente. Acest concept este folosit pentru a ajuta la îmbunătățirea performanței aplicației. Acest proces este utilizat pentru a gestiona mai multe sarcini în același timp. Grand Central Dispatch (GCD) este cel mai util API pentru multitasking cu programare Async și Sync în iOS.
- Coada de expediere: Coada de expediere gestionează sarcina în ordinea FIFO (First In First Out). Cozile de expediere sunt sigure pentru fir, deoarece le putem accesa din mai multe fire simultan.
- Concurente: Acest proces a început mai multe sarcini în același timp, dar nu este sigur de reziliere în același timp. Poate fi terminat în orice ordine. Ei execută una sau mai multe sarcini în același timp concomitent. Sarcina este finalizată în funcție de complexitate și nu de ordinea din coadă.
- Serial: Se va executa o singură sarcină odată. Poate fi folosit pentru a sincroniza accesul la o anumită resursă.
- Sincronizare: O funcție sincronă controlează returnarea apelantului după finalizarea sarcinii.
- Asincronizare: O funcție asincronă revine imediat, ordonând sarcina să înceapă, dar nu va aștepta finalizarea acesteia.
Q # 50) Explicați structura MVC.
Răspuns: MVC reprezintă controlerul de vizualizare model. MVC este un model puternic de arhitectură software pentru utilizarea aplicațiilor în curs de dezvoltare.
MVC se bazează pe conceptele de programare orientate pe obiecte. Structurează fluxul de date și interacțiunea în aplicația noastră. Model-View-Controller este un concept fundamental important care trebuie înțeles în dezvoltarea iOS. Multe cadre iOS, cum ar fi UIKit, Cocoa Touch, folosesc modelul MVC pentru mesagerie și fluxul de date structurat.
Model-View-Controller este utilizat pentru a transmite datele dintr-o parte a aplicației noastre în alta.
Este un model de design folosit pentru a atribui obiecte într-o aplicație în oricare dintre cele trei roluri:
- Model: Modelul este un pachet de date. Modelul este o reprezentare a datelor aplicației noastre și păstrează informațiile către un anumit utilizator, cum ar fi data nașterii, numele de utilizator etc. Modelul gestionează starea aplicației. Aceasta include și scrierea și citirea datelor. Modelul încapsulează un set individual de date și aplică o anumită logică pentru a manipula aceste date.
- Vedere: Vizualizarea este o reprezentare a unei UI (User Interface). O vizualizare este un obiect vizibil utilizatorului și care interacționează cu o interfață cu utilizatorul (UI).
- Controlor: Controlerul este un intermediar între vizualizare și model. Controlerul controlează toată logica care se află între model și vizualizare. Intercomunicează mesajele sale între model și vizualizare și invers.
Concluzie
Am explorat toate întrebările posibile și importante ale interviului Swift, împreună cu răspunsurile și exemplele lor din acest articol.
Sperăm că răspunsurile oferite aici vor fi într-adevăr foarte utile în înțelegerea elementelor de bază rapide iOS și a subiectelor avansate. Cunoașterea clară a acestor întrebări de interviu pentru dezvoltatori Swift și iOS ar ajuta orice începător sau profesionist cu experiență să șteargă cu succes interviul la prima încercare.
Toate cele bune pentru interviu!
Lectură recomandată
- Întrebări și răspunsuri la interviu
- Câteva întrebări interesante despre testarea software-ului
- Top 51 Întrebări și răspunsuri la interviu Bootstrap
- Top 50 de întrebări de interviu Python (Cele mai populare)
- Întrebări și răspunsuri la interviuri de testare ETL
- Top 50 Cele mai populare întrebări și răspunsuri ale interviului CCNA
- Cele mai bune 50 de întrebări și răspunsuri la interviu PHP (pentru TOȚI)
- Top 50+ Întrebări și răspunsuri pentru interviul bazei de date