review until dawn
Vis infricosator al infernului
Am avut o șansă să joc primele câteva capitole din Până în zori recent și s-a încheiat în cel mai rău moment posibil. În timp ce prima oră sau ceva mai mult timp stabilește încet masa pentru toată nebunia care urmează să se producă, când totul lovește ventilatorul, acesta lovește tare.
După ce am finalizat întregul joc în acest moment, știu acum că, deși nu reușește tot ceea ce își propune să facă ca o experiență de aventură, majoritatea fanilor genului îl vor săpa ca joc de groază.
testarea beta este ultima fază a procesului de testare.
Până în zori (PS4)
Dezvoltator: Supermassive Games
Editura: Sony Computer Entertainment
Data lansării: 25 august 2015
MSRP: 59,99 USD
(Nu vor exista spoilere majore în această recenzie, dar videoclipul poate conține spoilere pentru evenimente minore.)
Povestea noastră începe cu un an înaintea poveștii principale cu un preludiu de felul acesta, într-o cabină ridicată pe un munte canadian izolat. O mulțime de „adolescenți” (folosesc termenul acesta ușor, așa cum arată toate 30) s-au adunat pentru niște shenanigani de weekend și, desigur, ceva se întâmplă, ceea ce duce la moartea misterioasă a două surori. Un an mai târziu, membrii supraviețuitori ai grupului decid să se întoarcă în aceeași locație (știu, nu?), Aducând tot felul de bagaje emoționale.
Cei mai mulți dintre voi au văzut probabil acest tip de configurare campy înainte, dar tocmai asta este Până în zori merge pentru. În curând, veți începe să vedeți un pic de acțiune, deoarece se dezvăluie mai mult din misterul muntelui și apare un psiho-criminal, creând unele A văzut -semănări - adevărate rahaturi bolnave. De asemenea, veți începe să aflați mult mai multe despre motivațiile personajelor și despre relațiile lor unul cu celălalt, pe care le puteți influența (minim) prin alegeri ușoare.
Prin „ușor”, mă refer la opțiunile tipice Telltale care nu într-adevăr influența jocul în orice mod semnificativ. Principalul truc aici este „Efectul fluture”, care va ramifica povestea personală, completată cu o explozie a pictogramelor de fluturi pe ecran și o opțiune de meniu la îndemână care vă permite să vizualizați alegerile din trecut. Poate varia de la ceva semnificativ, cum ar fi dacă vrei sau nu să îți riști viața salvând un prieten sau ce ușă ai luat într-o clădire abandonată. Când apar fluturii, este practic modul Supermassive de a spune „acest personaj își va aminti asta”. Fără a strica nimic, majoritatea alegerilor nu contează până la sfârșitul jocului, unde moartea personajelor începe să se întâmple mai des.
În afara mecanicului de alegere, care se bazează, practic, în mișcarea unui stick analogic în direcția dorită, există o mulțime de mersuri, împreună cu QTE-uri pentru biți de acțiune. Uneori este lipsit de imaginație, mai ales în secțiunile de intrare cutremurătoare, întrucât acele drumuri lungi par a fi acolo mai ales pentru a juca jocul. La urma urmei, există doar atâtea cărări simple pe care le puteți lua în pădure înainte de a deveni plictisitor. Dar după cele două ore, încep să apară locații mai interesante, care adăpostesc documente interesante și mai multe bucăți de traducere. Aici jocul excelează.
În ciuda problemelor de mai sus, am fost inspirat să joc Până în zori de la început până la sfârșit într-o singură setare. A fost destul de interesant acolo unde m-a ținut captivată pe tot parcursul, iar jocul este excepțional de bun la construirea lumii. În timp ce inițial nu-mi păsa de întreaga meta-narațiune care înconjoară muntele, mi-am schimbat rapid melodia pe măsură ce am achiziționat mai multe obiecte de colecție totem - artefacte care fiecare deblochează câteva secunde dintr-un videoclip secret care vă oferă un fundal mai mult pe evenimente ale jocului. De asemenea, toate Resident Evil scrisorile și notele de stil sunt toate făcute foarte bine.
În cazul în care eforturile recente ale lui David Cage nu reușesc este accentul excesiv pe spectacolele care se termină din lemn și pe un complot teribil care roagă să fie luat în serios. Din fericire, în timp ce alte elemente ale jocului s-ar putea să nu fie toate atît de nerușcătoare sau noi Până în zori se aruncă cu ambele picioare pe tema horror. Sigur că nu este o scuză pentru unele spectacole de tip taby, dar știi cu adevărat ce primești aici și nu există momeală și comutator implicat. Scriptul este, de asemenea, ocazional amuzant, la fel și spectacolele din distribuția (mai ales) talentată. Trebuie să spun, este foarte ciudat să-l văd pe Brett Dalton ca altceva decât Grant Ward, dar în mare parte este plăcut să urmărească.
Bucuria mea generală de distribuție de bază este dublă pentru secțiunile „The Analyst” ale jocului prezentându-l pe întotdeauna încântătorul Peter Stormare. Aceste porțiuni sunt ușor cea mai bună parte a experienței, întrucât un psiholog misterios îți pune o serie de întrebări (de obicei despre temerile tale) în diverse interludii de fel după ce fiecare capitol încheie. Încet se întunecă și se răsucește de-a lungul timpului, și chiar atacă tensiunea aici.
convertor de la YouTube la mp3 cu imagine
Deci cât este jocul? Jocul meu a durat aproximativ șapte ore și veți avea opțiunea de a reda capitole individual pentru a rectifica greșelile din trecut sau a încerca noi alegeri. Există, de asemenea, câteva suplimente sub formă de mici caracteristici video pe care le puteți viziona probabil pe YouTube într-o săptămână. Dacă nu sunteți pasionat de vânătoarea de obiecte de colecție, puteți încerca să schimbați finalul într-unul pe care îl doriți.
Până în zori știe exact ce este și nu se preface că este nimic mai mult. În acest proces, permite realizarea unor comploturi previzibile, acțiunea cu ciocane și lipsa unor alegeri semnificative, dar mă bucur că există și fiecare fan teror este dator să se joace la un moment dat - mai ales la reducerea prețurilor.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)