review trinity souls zill oll
Forța Omega este cea mai cunoscută pentru Razboinicii dinastiei serialul și conexiunile sale de hack-uri n-slash-uri, datorate mai ales faptului că a făcut un miliard din ele. De fapt, ultimul joc cu adevărat unic Omega Force realizat a fost destul de bun Bladestorm în 2007.
Trinity: Souls of Zill O'll este prima abatere de la formula studioului în aproape patru ani. Din păcate, o schimbare de ritm nu este întotdeauna în bine.
Trinity: Souls of Zill O'll (PlayStation 3)
Dezvoltator: Tecmo Koei
Editura: Omega Force
Lansat: 8 februarie 2011
MSRP: 59,99 USD
Trinity: Souls of Zill O'll este un joc de rol de acțiune în care se controlează o partidă formată din trei războinici distinși. În timp ce lupta păstrează o senzație familiară de hack-uri, varietatea de atac, accentul pe căutări și elementele RPG au încă una în minte de Capcom Vanator de monstri decât orice de la Warriors serie.
Jucătorii comută între personaje în orice moment și fiecare are acces la un set unic de abilități. Areus este priceput în lupta cu sabia și magia ofensivă, Dagda este un atac fizic pur, iar Selene este un personaj rapid „necinstit”, cu puteri sigure și inducătoare de statut. Este mai mult sau mai puțin inutilă, așa că este foarte recomandat să te concentrezi pe Areus și Dagda.
Fiecare personaj crește pentru creșterea statului, iar întreaga petrecere câștigă puncte de îndemânare per omor, care pot fi cheltuite pentru consolidarea abilităților individuale. În plus, există o cantitate uriașă de arme și accesorii pentru a fi echipate, cu o serie de bonusuri pasive, cum ar fi deteriorarea / rezistența elementelor, atacuri mai rapide și regenerarea sănătății.
setarea c ++ în eclipsă
În cazul în care personajul dvs. de jucător moare, veți sări în corpul altuia, iar personajul mort are timp să reînvie automat, deși cu un HP maxim redus. De asemenea, puteți construi un contor care, atunci când este plin, permite părții să efectueze un atac în zona devastatoare, care reface sănătatea cu fiecare omor de succes. Când personajele șefului sunt aproape de moarte, un atac de trinitate poate fi eliminat, cu Areus, Dagda și Selene executând un finisaj brutal.
Pe hârtie, Treime sună ca un joc fin, iar în capitolul de deschidere, chiar se va simți ca unul. Totuși, după prima oră, orice promisiune pe care ar fi avut-o ar fi fost eliminată în mod sistematic pentru a dezvălui ce este, în centrul său, o mică experiență lipsită de suflet, sterilă, mizerabilă, care necesită prea mult timp și energie.
În primul rând, o mare parte a jocului este centrată în explorare, dar nu în modul în care vă puteți imagina. Harta lumii este plină de orașe, care sunt esențiale pentru căutări, evoluția poveștilor și cumpărăturile de articole. Din păcate, niciunul dintre aceste orașe nu permite explorarea fizică și este reprezentat în schimb ca o serie de meniuri brune. Trebuie să vă imaginați o lume vie, care respiră, când tot ce obțineți sunt o serie de imagini și cuvinte spălate. Aproape fiecare oraș este exact același, cu excepția cazării sau magazinului lipsă ocazional.
cel mai bun program pentru a deschide fișiere XML
Nu ar fi atât de rău dacă aceste meniuri maro nu ar fi făcut aproape jumătate din joc. Veți fi forțat să mergeți între temnițe și orașe de-a lungul întregii experiențe, acceptând căutări inutile care nu au nicio influență asupra poveștii. O mare parte din povestea jocului are loc în aceste orașe, cu un dialog tăcut, bazat pe text, care comunică expunerea. Și mai rău, există câteva momente în care jocul forţele tu să mergi din oraș în oraș, încercând să găsești un personaj ascuns, rătăcind prin lume în căutarea unor meniuri și a unui text fără sens. Uneori, nici măcar nu vi se acordă beneficiul unui obiectiv real, în schimb se așteaptă să rătăciți pe harta lumii, în speranța zadarnică că se va întâmpla ceva.
Acest mod uimitor, repetitiv, dronez de a propulsa povestea înainte este Treime pâinea și untul și nu încetează niciodată. Marea majoritate a jocului are de fapt nimic pentru a face povestea deloc, mai multe capitole întregi (și sunt doar cinci) dedicate în întregime acceptării unor banaluri de rigoare până când se întâmplă ceva interesant. Un capitol este o serie de exact aceeași misiune, repetată de mai multe ori în diferite temnițe. De fapt, abia în ultima oră a jocului se întâmplă ceva care se apropie de un complot convingător, dar, până la acel moment, este mult prea puțin și cu totul prea târziu.
Dacă ar fi eliminat cu desăvârșire toate cazurile în care jocul se oprește cu disperare, aș paria că vei avea noroc să ai două ore de conținut.
De asemenea, pentru un joc care se numește Treime , este obsedat cu a te face să folosești mai puțin de trei caractere simultan. Până la episoadele de închidere, petrecerea se împarte constant și aproape întregul capitol al treilea are Areus luptând solo. Ceea ce înrăutățește acest lucru este faptul că jocul echilibrează lupta pentru trei personaje și nu se scalează niciodată la o petrecere a unuia. Deci, dacă nu luptați cu întreaga echipă, aveți de trei ori mai mulți dușmani, toate antrenându-și atacurile asupra ta. Fără personaje de susținere, pierdeți și capacitatea de a sari într-un alt corp la moarte, astfel încât jocul nu este doar de trei ori mai greu, dar nu există iertare. Nu este deloc distractiv și te simți îngrozitor de nedrept, mai ales atunci când te lovești constant cu atacuri de tip knockdown, care fac ca jocul să se simtă puțin mai mult decât o rundă de intimidare.
Chiar și lupta, care ar trebui să oferă o pauză de bun venit din secțiile orașului infuriant, este plictisitoare în sine. Deși aveți acces la o serie de atacuri, nu există un sistem combo real despre care să vorbim. Pur și simplu butonați spam până când totul moare, ceea ce ar putea dura un timp, deoarece chiar și dușmanii obișnuiți sunt făcuți din oțel. Atât de mulți adversari iau mult prea mult timp pentru a pune în teren și, înainte de a se termina jocul, veți fi dedus că lupta pur și simplu nu valorează dificultatea în multe cazuri și nu este puțin probabil să treceți prin temnițe, evitarea angajamentelor cu monștri banali care necesită o perioadă idiotică de timp pentru a învinge.
Inamicii majori sunt slabi față de anumite atacuri elementare, iar lovirea lor cu abilitatea corespunzătoare la momentul potrivit îi poate „sparge”, oprindu-și ofensa și coborând apărarea pentru o perioadă limitată de timp. În timp ce o idee interesantă, aceasta se transformă, de asemenea, în repetarea cornball-ului, deoarece pur și simplu eliminați aceleași atacuri pentru perioade lungi de timp. Nu numai asta, dar momentele în care inamicii se lasă deschiși atacurilor elementare sunt incredibil de trecătoare, în timp ce animațiile de atac sunt lente, așa că trebuie să ghici când să ataci și să speri că îți vei atinge ținta.
De la început până la sfârșit, se simte ca Omega Force ar fi avut respect zero pentru timpul jucătorului când a făcut Treime . Între căutările de căutare, zonele temnite repetate, temnițele „continuă să viziteze diferite orașe de mai multe ori și speră la cele mai bune” misiuni și la șefii care durează de trei ori mai mult decât ar trebui să moară, totul despre acest joc se simte ca o risipă crudă de viață. Jocul mi-a luat treizeci de ore la bătaie și sunt absolut neîmplinit. De fapt, simt teribil că treizeci de ore din timpul meu prețios au fost petrecute făcând cantități imense de nimic deloc.
Dacă sunteți un fan al „colecta zece articole” și al revizuirii constante a temnițelor vechi, atunci sigur, Treime are multe de oferit. Există tone de misiuni opționale și o arenă de luptă în care vei ajunge să plătești sume uriașe de bani pentru a lupta cu monștrii duri pentru recompense sporit de slabe. De asemenea, îți va lua mult timp să stăpânești fiecare dintre cele trei personaje și abilitățile lor. Cu toate acestea, lupta cu spam-ul, prezentarea teribilă și lipsa de varietate vor îndepărta majoritatea jucătorilor.
Spre creditul său, Souls of Zill O'll este un joc destul de drăguț, cu medii colorate și un efect vizual subtil, care oferă totul unei estetici ușor pictate manual. Cu toate acestea, nu există nicio opțiune pentru reglarea luminozității, iar unele dintre zonele mai întunecate ale jocului sunt al naibii de aproape imposibil de navigat fără a vă încurca cu setările televizorului. Sunet înțelept, acțiunea vocală variază de la pasabil la groaznic, dar coloana sonoră are o gamă plăcută de teme orchestrale trecătoare, care reușesc să fie mult mai memorabile decât ar trebui.
algoritm de sortare shell c ++
Marea tragedie cu Trinity: Souls of Zill O'll este că nu trebuia să fie la fel de rău. Dacă Omega Force s-ar fi deranjat să facă jocul să se simtă puțin mai implicat și mai puțin steril, evoluția poveștii nu ar fi fost o serie de meniuri cu puține feedback-uri ale jucătorilor și dacă lupta ar fi fost puțin mai profundă, cu mai puține rupturi de petrecere sau la cel mai puţin scalarea inamicului, atunci ar fi putut fi un RPG destul de al naibii de bun. În schimb, jocul își menține bun venit după o oră și variază de la plictisitor la profund neplăcut pentru restul de douăzeci și nouă.
Souls of Zill O'll pur și simplu nu merită timpul tău. De fapt, este un activ deşeuri din ea. Nu l-aș recomanda nici măcar în timpul secetei software, cu atât mai puțin o perioadă în care unele titluri cu adevărat bune sunt la orizont. Omega Force a arătat că are cu siguranță potenţial pentru a face un RPG de acțiune bună, dar acel potențial a fost risipit de ceea ce este un prezent slab prezentat, pasibil și trist.