monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
Promovat de pe blogurile noastre comunitare
Monștri și Monocles este o trimitere la zilele după-amiezii petrecute la sferturi. Este un shooter de sus în jos, plin de dandies victoriene și de o estetică steampunk, care încurajează jocul solo atât cât primește sesiuni multiplayer cooperative și haotice.
De asemenea, este prezentat un câine care are un garderob mai bun decât oricine l-am cunoscut vreodată. Dar asta nu este nici aici, nici acolo.
În ultimele zile, am atacat morminte de deșert și m-am împușcat prin coridoarele conacului infestate cu strigoi. Am tras armele alimentate de ceai și moaștele descoperite care îmi oferă un plus de luptă. Timpul meu cu Monștri și Monocles a fost frenetic și interesant, dar mi-a fost lăsat să-mi doresc un pic mai mult.
Nucleul jocului nu se simte prea diferit de orice alt shooter de sus în jos. La fel Smash TV așa cum este Tronul nuclear , se învârte în jurul exploziilor prin legiuni de dușmani cu un arsenal de arme de vârf.
Monștri și Monocles „Atragerea principală este dedicația sa de a crea o lume fermecătoare steampunk prin arta pixelilor impresionantă. Personaje precum Baronul Von Dogface și purtătorul de pălărie Rupert Killingsworth vorbesc cu o abordare ușoară asupra sensibilităților din istoria alternativă a ficțiunii steampunk. Personajele se încadrează firesc în lumea aeronavelor și a conacurilor pe care jucătorii își petrec timpul explorând.
Fiecare personaj, armă și monstru arată minunat, chiar și atunci când bătăliile ajung la o frenezie înfocată. Monștri și Monocles nu se ferește să arunce un număr imens de dușmani, făcând din fiecare camere aleatorii o experiență potențial periculoasă. Este agitat, dar în felul plăcut pe care îl poate oferi doar un shooter de sus în jos.
De-a lungul timpului meu cu Monștri și Monocles , Am fost impresionat de încercările sale de a menține lucrurile variate la fel de des cât am fost lăsat în jos de unele dintre sistemele sale. În prezent, are trei medii pentru care jucătorii trebuie abordați. Fiecare este completat cu două niveluri de joacă, un articol „shoppe” și un etaj șef. În loc să renunțe la jucători într-un mediu și să-i lase în propriile dispozitive, jocul îi îndeplinește pe jucători cu cerințe specifice pentru a avansa în fiecare etapă.
De exemplu, uneori va trebui să omori un anumit număr de rai alimentate. Alteori, va trebui să găsești un pistol special care trage cheile și îl folosește pe o ușă încuiată. Aceste obiective merg mult spre condimentarea lucrurilor și încurajarea jucătorilor să facă mai mult decât o zonă într-o hartă, să ucidă totul și apoi să plece fără să bată vreodată.
cum arată un fișier json
În mod similar, Monștri și Monocles solicită jucătorilor din grupurile cooperatiste să acorde o atenție deosebită modului în care interacționează între ei. Fiecare membru al partidului împărtășește un singur grup de vieți, ceea ce încurajează jucătorii să fie atenți cu privire la poziționarea și sănătatea actuală a coechipierului lor. Atunci când reînvie un coechipier doborât înseamnă a-ți pierde în mod ostenesc una din propriile vieți, orice decizie contează dacă vrei să o faci către șeful final.
Aceste convenții, precum și direcția impresionantă a artei, ajută jocul să-și forgeze propria identitate din baza unor trăgători de tip arcade, dar nu ajută la ameliorarea problemelor care o rețin în prezent.
Pentru moment, Monștri și Monocles este înrădăcinat de un joc neplăcut și de o serie de enervări minore. Unul dintre ei este un reticule de direcționare fără răspuns și feedback-ul inexistent al jucătorilor atunci când ia daune. Această combinație face ca majoritatea filmărilor să se simtă în special greoaie. Spre deosebire de, spunem, precizia specifică a Tronul nuclear vizează, Monștri și Monocles se simte lent. Acest lucru duce la situația prea frecventă de a fi flancat de un inamic fără a avea capacitatea de a-i scoate rapid în mod eficient. În mod similar, lipsa feedback-ului de daune înseamnă că moartea poate veni fără avertisment real. Chiar dacă era complet corect, de multe ori se simte ieftin.
Și vorbind despre corect, nu toate armele sunt create la fel. În timp ce începeți cu o pistolă dinky, există peste douăzeci de arme diferite pentru a găsi și stăpâni. Cu toate acestea, o mică parte din ele sunt de fapt viabile în sesiuni de un singur jucător. Nu mi-a luat mult timp să aflu că tot ce trebuia să fac pentru a cuceri cote aparent insurmontabile a fost să găsesc o armă care a tras o răspândire cu trei glonțe și să continue să tragă. Monștri și Monocles are un sistem cu niveluri care permite armelor să se alimenteze cu ucideri dese, ceea ce mi-a transformat arma într-o dandy de moarte care m-a lăsat de neoprit mai des.
Desigur, aceste tipuri de probleme pot fi rezolvate cu ușurință, deoarece jocul continuă să fie iterat în Steam Access Early. Cu o varietate puțin mai mare și unele sisteme reelaborate, Monștri și Monocles are potențialul de a deveni genul de joc pe care prietenii îl pot ridica și juca împreună, giddy cu arme goofy, alimentate cu aburi și o mulțime de dușmani de ucis.