review the disney afternoon collection
Iuhuu!
Unul dintre începuturile mele de conversații preferate între prieteni este modul în care se simt despre sistemele moștenite precum NES. În experiența mea, vei rula întreaga gamă, de la oameni mai în vârstă, care urau jocurile retro, până la jucători mai tineri care iubesc absolut clasicele.
În timp ce este tentant să punem acele ochelari confortabile cu nuanțe de trandafir atunci când Povești cu Mac-Mac sau Chip 'n Dale Temele pe 8 biți se dezlănțuiesc din difuzoarele dvs., este important să recunoașteți că multe dintre legăturile Disney Capcom au rezistat testului timpului datorită designului de nivel excelent și mecanicii strânse.
cum să rulați fișiere .bin
Colecția de după-amiază Disney în cea mai mare parte, susține această moștenire.
Colecția de după-amiază Disney (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Digital Eclipse
Editura: Capcom
Lansat: 18 aprilie 2017
MSRP: 19,99 USD
TaleSpin :
Îl voi scoate pe acesta mai întâi, deoarece este cel mai rău dintre mulți (îmi pare rău Baloo). Asta nu înseamnă că este rău în sine, ci este doar o rulare a lansării automate de rulare a morii.
Nu este ca și cum ai avea nevoie de mai mult de două butoane pentru un shmup, dar TaleSpin încearcă ceva diferit cu mecanismul său de inversare, care vă permite să reglați pasărea pentru a trage într-o direcție diferită. O încercare inedită, dar lovitura standard lent face unele lupte plictisitoare, iar AI și plasările inamice sunt slabe chiar și pentru epoca NES. Este ca acea secțiune care induce gemetele unui Mega omul nivel care implică un vehicul, dar în loc să dureze 20 de secunde sau mai mult, este întregul joc.
Aceasta este singura intrare pe care o voi juca doar sub formă de rush boss în linie (mai mult pe urmă!) - câteva întâlniri, cum ar fi Fighter Twins, sunt suficient de interesante pentru redare. Dar, în ansamblu, merită redat doar o dată până la capăt. Marea aducție este că, chiar dacă Colecția de după-amiază nu a inclus TaleSpin , ar fi încă relevant.
Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers :
Chip 'n Dale pe de altă parte, nu pot spune suficiente lucruri frumoase despre. Aceasta este o articulație de tip chintesențial, de citire necesară. Poate că lucrul meu preferat este abilitatea sa de a oferi trasee clare și concise, cuplate cu controale responsive în cele 30 de minute, astfel încât să te ducă să o termini. Este unul dintre cele mai curate jocuri pe care le-am jucat vreodată și nu se înșurubează în niciun moment - nu există grăsime în acesta, este nevoie de toate pentru ca acesta să funcționeze.
A funcționat atât de bine, de fapt, încât l-am redat cel puțin de două ori pe an în ultimele decenii, fie că sunt singur sau cu un prieten (ador cum fiecare nivel este construit pentru unul, dar oferă un nivel de verticalitate asta nu se simte limitat de doi). Conceptul îmbrăcat al „ridicării și aruncării obiectelor” în loc să folosească zic, o armă sau o formă directă de luptă precum un pumn sau o lovitură este un geniu, deoarece aproape fiecare element din joc este esențial pentru supraviețuirea ta.
Capcom s-a descurcat mai mult cu două butoane și un d-pad decât alte platforme în cele din urmă, cu 10 stick-uri analogice.
Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 :
Ca unul dintre cele mai rare jocuri de pe NES până în prezent, Chip 'n Dale continuarea se află și pe capătul inferior al spectrului, cu un pas mai sus TaleSpin . Probabil că nu ați jucat sau chiar ați auzit despre asta, dar acest lucru nu este în totalitate în momentul nefericit al lui Capcom de a-l elibera la finalul ciclului de viață al NES și la începutul succesului SNES.
Totul funcționează tehnic la fel de bine ca până acum, dar nivelurile nu sunt la fel de inspirate. Cutscenes trage mult mai mult decât ar trebui (încearcă să imite sentimentul episodic al emisiunii, dar în cea mai mare parte eșuează), iar culorile arată mult mai spălate, în ciuda faptului că Capcom a mai avut încă trei ani de lucru.
Aș putea să mă întorc la primul joc aproape în fiecare zi, dar Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 este ceva ce aș revizui doar de fiecare dată și doar cu un prieten.
Darkwing Duck :
Cu acces direct la o armă și o mulțime de paralele inamice directe (există practic versiuni de Sniper Joes la unul dintre primele niveluri), Darkwing Duck este probabil cel mai apropiat la care vei ajunge Mega omul în această colecție.
Acesta este în mare parte un lucru bun, deoarece Capcom modifică formula puțin cu idei precum escalada (ceva atât de puțini platforme 2D s-au reprodus până în prezent), ceea ce ridică designul nivelului și luptele deopotrivă. Chiar și acum într-o mare de platforme reînviat 2D se mândrește cu întâlniri memorabile, susținute de puterea artei animatorilor Disney originali.
Este atât de iubit de replicat încât am fost inspirat să vizionez câteva episoade din emisiunea TV direct după ce am jucat-o din nou.
Povești cu Mac-Mac :
Povești cu Mac-Mac deține distincția de a fi unul dintre cele mai puțin lineare platforme retro create vreodată. Împrumutarea unei pagini din Mega omul cu sistemul său de selecție mondială care eliberează, hărțile în sine sunt pline de rasuciri, viraje, căi alternative și zone secrete. Ca majoritatea Colecția de după-amiază el se ridică pe cei doi picioare proprii, liber de cătușele nostalgiei.
Saltul pogo, o formă rafinată a tragerii în jos din Zelda II , este reprodus chiar și astăzi în jocuri precum Cavaler lopata . Coloana sa sonoră, chiar și în cea mai pură formă de 8 biți, este încă demnă de zumzet. Este mult mai puțin iertător decât majoritatea celorlalte intrări din Colecția de după-amiază (are o serie de locații nefericite ale morții ieftine, care v-ar putea frustra), dar sucul în acest caz merită stors.
DuckTales 2 :
Spre deosebire de Chip 'n Dale 2 , această evoluție a jucat foarte rar, practic, aduce câteva îmbunătățiri, pe lângă faptul că re-creează fidel natura imprevizibilă a predecesorului său.
Bastonul lui Scrooge se simte puțin mai strâns, iar acum oferă mai mult control asupra obiectelor, în loc să le arunci doar pe ecran. Aceste modificări subtile deschid designul nivelului chiar mai mult decât originalul, care se adaptează la configurația neliniară și chiar găzduiește vizitele de retur la niveluri după ce au dobândit mai multe abilități.
În acest fel, este aproape ca o Metroidvania deconectată, care funcționează în favoarea ei, fie că o joci ani mai târziu, fie că te întorci pur și simplu înapoi pentru ea pentru viteze rapide sau pentru un alt joc. Unele dintre referințele mai mult la lucruri de genul Terminator 2 nu numai că se simt mai puțin datat decât alte platforme similare, dar mai puțin enervant, deoarece Capcom nu se bazează prea mult pe ele.
Am avut noroc și am scos o copie originală NES pentru aproximativ 50 de ani înapoi (acum este de aproximativ 200 $) și nu regret.
Colecția Disney după-amiază schimbări:
În mod esențial, acest pachet este un muzeu pentru vitrina ROM-ului. Nu există filtre de lux, refăcut DuckTales Remastered -grafică sau funcții vocale, totul este practic același conținut, cu unele sisteme noi de livrare.
Clasamentele pe vârful vitezei și modurile de atac ale timpului sunt probabil cele mai mari adăugări. Deși sunt sigur că unii speedrunners vor respecta versiunile originale, acest lucru este suficient de bun pentru amatori, iar șeful se grăbește, în special, să se miște foarte repede, reducând aproape orice grăsime între lupte. Puteți utiliza, de asemenea, mecanicul de rulare opțional, care va ajuta oamenii care nu știu fiecare zgomot și război - în special pe unele dintre cele mai de neiertat platforme - sau un slot de salvare de bază.
Sunt apreciate manualele încorporate care nu merg pe un site web extern sau în alte prostii. Nu am întâlnit bug-uri audio sau vizuale majore, dar vă vom ține la curent dacă sunt descoperite. Puteți schimba între două filtre (TV / monitor) și trei raporturi de aspect, și despre asta este vorba. Nu prea am nevoie de asta (adică cine nu i-ar plăcea din plin Wonder Boy: Capcana Dragonului revizuire?), dar s-ar putea. Pe partea strălucitoare, meniurile sunt colorate și rapide.
Colecția de după-amiază muzeul oferă destul de mult tot ceea ce te-ai aștepta. Există un test de sunet pentru fiecare piesă muzicală, iar conceptul de artă, dintre care unele nu au mai fost văzute până acum, este însoțit de factoizi mici (cum ar fi episodul de la un anumit inamic). Nu este nimic sclipitor, dar am învățat o serie de noutăți noi, și a fost interesant să văd cum au interacționat studioul occidental Disney și echipa de dezvoltare japoneză Capcom. Mi-aș dori ca secțiunea „Odds & Ends” să fie mai mare, dar celelalte trei compensează acest lucru.
Ca o piesă importantă de conservare a jocurilor, aproape că aș spune asta Colecția Disney după-amiază merită ridicat doar pentru Povești cu Mac-Mac și Chip 'n Dale sechelele, dar adevărul este aproape fiecare joc merită jucat cel puțin o dată. Deocamdată nu pot decât să visez Aventuri în Magic Kingdom . Mica Sirena , și Mickey Mousecapade ca DLC.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
cel mai bun registru de curățare pentru Windows 7 pe 64 de biți