review total war attila
ochelari de realitate virtuală pentru Xbox 360
Fii barbarul
Cornul sună. Iar si iar. Este într-adevăr un lucru enervant, aceste vuvuzela mi-au suflat vântul prin victoria mea dramatică pe câmpurile de la nord de Constantinopolis. Totuși, se simte bine. Pășesc până la urmă centrul civilizației europene. Niciodată nu mi-au plăcut acei romani. Suflați coarnele alea, ticăloși barbari!
Război total: Attila (PC)
Dezvoltator: The Creative Assembly
Editor: Acum
Lansat: 17 februarie 2015
MSRP: 44,99 USD
În Război total: Attila , poți juca ca hoardele hunnice, una dintre diversele triburi germanice, persii înrădăcinați sau romani, dacă ești masochist împărțit între jumătățile tale orientale și occidentale. Este aproape 400 A.D., iar lumea se termină pentru imperiul clasic european. Creative Assembly a făcut o treabă decentă, transpunând această epocă în mixul său de strategie bazată pe turnee și în lupte în timp real, dar rudele se simt puțin uzate. Dacă ai jucat vreunul Razboi total joc, probabil te vei bucura de ridurile ușoare Attila prevede în noul mecanic de hoardă sau schimbarea tonului de la construirea imperiului în zdrobirea imperiului. Dar dacă Razboi total serialul nu a făcut niciodată clic pentru tine, există puțin aici care te va face brusc credincios.
Campania prologului oferă un pic de structură pentru a afla elementele neperformante. Sunteți ostrogoții, îmbrăcați într-un război civil cu acei vizigoți periculoși și asistați în nord-est de hunii. Consilierul șef de vorbă din stânga sus stârnește câteva concepte importante, cum ar fi modul de monitorizare a impozitelor, comerțului și diplomației. Nu este la fel de intruziv ca unele tutoriale, dar voiceover-ul are tendința de a fi un pic lung. Elementele de bază ale Razboi total înseamnă că fracțiunea dvs. controlează provinciile și armatele (sau armele) pe harta strategică a Europei și contravine altor entități pentru a controla mai mult. Când nu mai rămâne nimic de făcut, încheie rândul și sezonul se transformă, să zicem, primăvară până vară. Când intrați în conflicte și două armate se ciocnesc, jocul trece la un mod de luptă în timp real, în care controlați echipele împărțite în unități de aproximativ o sută de oameni pe un câmp de luptă generat realist.
Aceste lupte în timp real sunt adevăratele piese de spectacol Razboi total jocuri și Attila nu este diferit. Este absolut încântător să fii un general, care se mișcă unități pe hartă ca un virtuos. Pentru a-ți ademeni inamicul într-o încărcătură nefastă, doar pentru a-i îmbrățișa flancurile și a forța o rutină te face să te simți ca un strateg badass. Fața de unitate, poziția, moralul și oboseala trebuie monitorizate pentru a avea succes. Nu este suficient să-ți zbori armata împotriva celuilalt. Pentru a câștiga lupte, mai ales dacă sunteți împotriva unei forțe cu un număr mai mare, trebuie să jucați cu finețe. În Attila , există o anumită bucurie de a fi jucat cu cavaleria depozitată a hunilor; jucat bine, o armată de călăreți hunnici veterani poate distruge cel mai mult orice acești romani prosti pot pune pe teren.
Îmbunătățirile în războiul de asediu au fost aduse Război total: Roma II sunt din nou la afișare, împreună cu capacitatea de a folosi marina pentru a sprijini armata pe același câmp de luptă. Așezările pot fi acum incendiate folosind diverse mijloace - săgețile de foc sunt incendiarele mele preferate (Ce-i al tău? Sunați-mă!) - dar în practică asta nu vă schimbă prea mult tactica. În adevăr, pe lângă unele actualizări grafice și o AI ușor îmbunătățită, sistemul de luptă nu se simte în mare măsură diferit de predecesorul său. Asta nu înseamnă că este rău, ci doar familiar.
La nivel strategic, există câteva jucării noi. Unul dintre punctele distinctive ale jocurilor de strategie este că, odată ce vei cuceri un teritoriu nou, poți îmbunătăți această așezare construind noi structuri pentru a face provincia mai valoroasă. În Attila , unele dintre facțiunile de început (hunii, ostrogoții, vizigotii, vandalii și alanii) nu au provincii care să-și numească propriile. În schimb, armatele lor sunt așezările lor (ți-am dat mintea acolo?) și dacă ai amenajat tabăra pentru câteva ture, poți construi acolo structuri specifice pentru a debloca noi unități sau pentru a-ți îmbunătăți economia sau orice altceva. Hoarda este o schimbare interesantă a strategiei statice de a ocupa ceea ce cuceriți - acești nomazi nu vor să guverneze, ci doar să jefuiască și să mergi mai departe. Asta este și mai satisfăcător acum, când poți să răstoarne așezări întregi pe pământ după ce le vei surprinde. Animarea unei întregi provincii arse este dramatică și susține tema pustiirii dinastiei.
cum se deschid fișiere .xml
Vorbind despre dinastie, în loc de politizarea inter-facțiunii Roma II , există întoarcerea la un singur arbore genealogic de caractere pentru a fi controlat. Familia ta poate fi cel mai mare atu sau căderea ta. Și, chiar dacă unii fani ar putea saluta această parte a simulării, este deranjant să trebuie să țineți cont de cine ar putea să vă regăsească în continuare. Există câteva momente ale povestirii generate la întâmplare (similar cu Regii Cruciaților II ), dar, în general, nu face decât să distragă munca ocupată. Încercarea de căutări aleatorii ar fi de râs dacă nu ar fi atât de enervante. Nu, nu-mi pasă de ceremonia ta zburătoare prostească, omule. Am visigoții să-mi respire gâtul!
Apoi, există AI fără răspuns în diplomație și comerț. În teorie, ar trebui să fiți capabili să vă ocupați de câteva relații cu facțiunile din jurul micuței voastre națiuni, dar parcă nu au încredere în voi. Aproape tot ceea ce a fost propus - de la pactele de non-agresiune până la acordurile comerciale - pare să fie închis. Este frustrant, dar este de așteptat de la jocurile anterioare din serie.
Pe scurt, Creative Assembly încă nu a reușit să spargă piulița pentru a realiza stratul strategic Razboi total la fel de minunat de angajare precum sunt luptele în timp real. În acest moment, în loc să ne descurcăm cu sisteme plictisitoare, seria ar trebui să fie doar despre, știi, Razboi total .
Acestea fiind spuse, valoarea producției de Război total: Attila este de top. Cinematograful distractiv adaptat facțiunii pe care o joci spune povestea nașterii și ascensiunii titlului Hun. În timp ce designerul de sunet ar fi trebuit să folosească un efect diferit de clashy clashy atunci când faceți clic pe actualizări în fiecare rând, muzica evocă bine perioada. Harta Europei este o bucurie de a explora, iar cantitatea de animație fluidă în luptele tactice este impresionantă. Animația este unul dintre acele elemente pe care le uitați este atât de dificil de trasat. Cu toții ne amintim de animațiile de luptă janky de altădată, dar fluxul nu este niciodată rupt Attila - cel puțin în starea actuală a codului de revizuire jucat pe un computer de joc de nivel mediu până la înalt.
Este imposibil să uiți glumele dezamăgitoare pe care le-au experimentat mulți odată cu lansarea Roma II . Până acum, singurul lucru care este încă în evidență în Attila este timpul de calcul interminabil de lung între viraje. Chiar și la începutul jocului și pe un computer recent modernizat, veți experimenta timpi de așteptare de 40-60 de secunde în care nu faceți nimic. De obicei este acceptabil să luați o băutură sau să luați o pauză bio, dar atunci când apăsați pe capăt, transformați de mai multe ori la rând să recrutați unități sau să construiți unități de asediu în timp ce vă pregătiți să prindeți un oraș important, așteptarea interminabilă este cel mai rau.
Presupun că Roma nu a fost arsă într-o zi.
Există multe pentru a vă place Război total: Attila . Acesta oferă o imagine frumoasă într-o parte a istoriei care nu este adesea explorată, cel puțin în jocurile de strategie. Pax Romana se termină. Epoca clasică eșuează și popoarele lumii sunt transformate într-o epocă întunecată. O serie lungă cântată ca. Razboi total nu trebuie să-și reinventeze formula de fiecare dată când încasează cincizeci de dolari; dar, stabilirea chiar a unei continuări bine făcute în moștenirea înfiorătoare a odinioară-potențialului nu a fost o alegere bună.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)