awfully awesome games bad
Dacă joci o mulțime de jocuri video, atunci șansele sunt că joci mult fără valoare jocuri video. Să ne confruntăm: într-o piață la fel de saturată ca aceasta, raportul crap-to-gold este foarte dezechilibrat și, oricât de discernent ar putea fi ochiul tău, anumite gunoaie trebuie să ajungă în tava discului la intervale regulate.
Este totuși un lucru rău, totuși? Poate că nu, când te uiți la modul în care unele jocuri sunt capabile să transcende propria lor groază și să devină cu adevărat plăcute. Sigur, o mulțime de jocuri video sunt de fapt destul de rele, totuși câteva sunt capabile să combine toate elementele lor secundare și să creeze ceva mult mai important decât mecanica de joc solid sau animația decentă - creează distracție.
Aceasta nu este în niciun caz o listă definitivă; este doar un set de exemple care arată cum un joc rău poate fi încă minunat. S-ar putea să nu fiți de acord și puteți fi chiar surprinși de câteva dintre selecții, dar vă rugăm să veniți împreună, în timp ce ne uităm la șapte jocuri care sunt extraordinar de grozave!
BloodRayne:

Am ridicat BloodRayne pentru ceea ce trebuie să fi fost mai mic de cinci kilograme într-una din vânzările HMV și aș minti dacă aș încerca să pretind că o roșcată de vampir fierbinte pe copertă nu a influențat decizia mea. În afară de asta, doar câteva versiuni, n-am putut rezista, așa că am primit asta și un joc despre care probabil nu ai auzit niciodată, Cadou . Vom vorbi despre Cadou într-o zi, sunt sigur. Nu are loc aici.
Oricum, BloodRayne nu este un joc foarte bun. Controalele sunt incredibil de libere, animația este în cel mai bun caz, și complotul este unul dintre cele mai retardate pe care le vei vedea vreodată. Cu toate acestea, pentru toate gunoaiele sale, BloodRayne într-adevăr nu mă pot abține, dar să fii destul de distractiv. Este ca o groază proastă a anilor optzeci - este un rahat și o știi, dar dacă ești dispus să renunți la IQ-ul tău puțin, vei fi distrat.
Practic, pur și simplu alergiți în jurul stângacirii trăsnind naziștilor cu brațele sau împușcându-i cu arme. Pentru a redobândi sănătatea, trebuie să sari pe naziști, să-ți înfășori picioarele în jurul lor și apoi să-i sugi sângele în timp ce personajul principal Rayne face zgomote erotice. Există, de asemenea, o secțiune groaznică, care nu este deloc distractivă și unii șefi drăguți. Totuși, totuși, este un tip pueril și nonsensic - și acesta este un lucru bun. Doar oprește-ți creierul și urcă de la nazi la nazist, suge sânge și ... uh ... bucură-te de spectacol.
care sunt diferitele conturi de e-mail
Axa de Aur:

Să ne confruntăm: s-ar putea să aveți amintiri minunate Axa de Aur , dar este un joc destul de rău. Lucrul sângeros este dezechilibrat în mod ridicol, întrucât cel mai mult software-ul cu moștenire monetară oprează tinde să fie, și nu există cu adevărat jocuri de calitate. Jucând-o pe cont propriu este o experiență oribilă și să o joci în cooperă invariabil se încheie cu oamenii care spun „Oh, rahat, scuze, nu am vrut să fac asta”. Ceea ce este mai rău este modul în care lupta se transformă în general în a vedea cine poate atinge dublu într-o direcție și atinge mai întâi butonul de atac, deoarece atacurile de berbec par a fi singura cale de a lupta în lumea Axa de Aur .
Până acum, atât de standard. O mulțime de lucruri pe care le-am considerat bune în anii optzeci s-au dovedit a fi o prostie, dar Axa de Aur oarecum, totuși, reușește să fie distractiv, chiar dacă este enervant să faci echipă dublă de două jachete care nu te vor lăsa să iei o combo decentă. Este greu de explicat și poate că sunt factori de nostalgie, dar cursa la vezi cine poate să călărească mai întâi dragonul (chiar dacă e o prostie) și țipetele digitalizate de exterminare par să compenseze faptul că scheletele continuă sări pe tine.
În plus, jocul se încheie cu Death Adder căzând și propriul topor aterizat în piept înainte ca toate personajele să scape dintr-o mașină arcade. Trebuie să merită câteva puncte.
Phoenix Wright: Ace Avocat:

Pot auzi țipetele OBIECȚIEI acum, dar mă aud. De curând am început să intru Phoenix Wright și am devenit obsedat fără speranță de asta, chiar dacă nu înțeleg cum m-am agatat de el în primul rând. Oricât de mult îți va plăcea acest joc de dramă în sala de judecată, nu poți nega flagrantul evident - este un rahat.
În primul rând, diferitele etape sau „cazuri” sunt toate retardate, cu unele dintre cele mai neplăcute și lipsite de sens povești din toată creația. Pentru un joc bazat în jurul utilizării dovezilor și a gândirii logice, nu există absolut nicio logică. Personajele sunt înfiorătoare fie pentru prostia lor, fie pentru dorința lor de a înțelege bunul simț de bază. Și dacă bunul simț a fost o problemă, simțul lor vestimentar este și mai rău.
De fiecare dată când te duci la tribunal, ești asaltat cu un fel de logică lunară care ar face să explodeze capul unui Vulcan. În calitate de avocat al apărării, treaba ta este să-l faci pe judecătorul cel mai tânăr din lume să accepte că martorul procurorului, care este ostentativ cea mai vinovată persoană care a făcut o apariție publică de când Susan Smith, a comis de fapt crima de care acuză clientul tău.
ce face double în java
Jocul în sine constă fie doar în a vorbi cu oamenii, a căuta pe ecrane pentru a vedea indicii sau a juca un joc de ghicire glorificat, încercând să înțeleagă nebunia convolută pe care dezvoltatorii jocului au trecut-o într-un coș DS. Chiar nu ar trebui să fie considerat bun.
Deci de ce este atât de minunat? Ce este atât de amuzant în a vorbi de bollocks cu oameni enervanți, de a apăra moroni absoluti și de a avea bătălii de „inteligență” împotriva personajelor falsificate din însăși esența retardării? O să vă spun de ce este distractiv - pentru că este așa satisfăcând când câștigi! Jocul este incredibil de bun pentru a face ca șansele să pară stivuite împotriva ta și să te prezinte cu ucigași și procurori atât de viclean încât simți o dorință arzătoare de a șterge contrabandișul de pe fața tuturor. Fiecare victorie este o ușurare și fiecare răsucire, în ciuda faptului că este prost, reușește să crească tensiunea. Phoenix Wright poate fi sângeros îngrozitor dacă îl privești din punct de vedere logic ... dar logica nu va pătrunde NICIODATĂ pe suprafața întortocheată a acestui joc. Doar oprește-ți sensibilitățile și râde.
Supradoză totală:

Mai multe jocuri au încercat să copieze Marele Furt Auto' Formula violentă a sandbox-ului, dar puțini s-au apropiat de a fi la fel de distractivi precum serialul sălbatic popular al lui Rockstar. Apoi vine Supradoză totală , un joc care pare să existe doar pentru a scoate pisica din orice GTA ofera si cam batjocoreste orice alt joc de actiune, in timp ce iti atrage atentia.
Ca majoritatea jocurilor noastre aici, Supradoză totală într-adevăr nu este bun din punct de vedere tehnic. Controalele sale de luptă sunt mai slabe decât GTA ' s, iar jocul oferă foarte puțin în modul de profunzime, alegând în schimb să te facă să omori doar mexicanii până când câștigi jocul. Umorul este discutabil, iar grafica este mai puțin impresionantă.
Încă o dată, însă, LA compensează neajunsurile sale, oferind o distracție nestrămutată. Pusca sa stupidă, deasupra vârfului, este extrem de plăcută, întrucât săriți în timp de gloanțe și săriți de pe pereți, punctând puncte pentru a scoate cele mai neplăcute cascadorii pe care le puteți. Unul trebuie să ofere jocului un anumit respect - acordarea de puncte pentru a sari dintr-o mașină și a scoate trei lovituri de cap înainte să lovești pământul este destul de grozav.
Resident Evil:

Orice număr de jocuri horror de supraviețuire ar fi putut fi plasate în această listă, întrucât una dintre trăsăturile definitorii ale genului este în mod deliberat elementele de bază ale jocului. Resident Evil a fost jocul care a pus groază pe hartă, așa că își merită datoria. Cu siguranță favorită printre prietenii mei de la școală, aventura zombie a lui Capcom a fost cu adevărat unul dintre cele mai memorabile titluri ale PlayStation-ului din acea vreme și unul pe care îl privesc cu drag.
Totuși a fost destul de rău. Râs, chiar.
Cum un joc a reușit să fie atât de înfricoșător și totuși atât de hilar de tabără este dincolo de înțelegerea mea, dar acesta a fost un joc care ar putea să te îngrozească cu un atacator zombie inteligent ascuns și să te facă să izbucnești să râzi cu linii atât de uimitoare cum ai fost aproape un sandwich Jill '. Scenariul a fost ceva pe care chiar și cei mai săraci actori din filmul B ar refuza dezgustător, în timp ce „actorii” ei făcut dragarea pentru a furniza voci ar putea fi folosită ca dovadă că Capcom a fost, la un moment dat, exploatarea bolnavilor mintali pentru forță de muncă ieftină.
Totul făcea parte din farmec. Resident Evil a fost unul dintre primele „ororile jocului B” și a avut suficiente spaime autentice pentru a compensa faptul că tăieturile au fost toate complet și totală.
Acesta a fost, de asemenea, un exemplu de mecanică a jocurilor de căcat care ajută de fapt ajutor un joc în loc să-l împiedice. Controalele incomode ale sistemului de ridicare, sistemul de luptă sub-par și acțiunile în general stângace au ajutat să-l facă pe jucătorul mai vulnerabil la conacul iconic al lui Capcom, care roaming fără mutăți, care a crescut considerabil tensiunea. A fost un stil pe care alte jocuri îl vor copia în curând și unul care în cele din urmă va deveni aproape dispărut pe măsură ce jucătorii cereau mai mult din software-ul lor. Nu vom mai primi un joc ca acesta și este păcat.
Resident Evil a fost reînnoit cu un nou joc de voce și un joc mai strâns pentru GameCube. Știi totuși ce? Fără Barry să fie un retard complet și cu tot dialogul teribil eliminat ... pur și simplu nu a fost la fel de grozav.
Comandant dornic:

Ce listă ar fi completă fără o adăugare cu adevărat nostalgică? Comandant Keen este un joc pe care fratele meu și eu l-aș juca la nesfârșit ca copii și îmi amintesc în continuare cu nerăbdare să intru de la școală pentru a-l juca. Nu este altceva decât un platformer foarte bogat, neimpresiv la inimă - dar vedeți, are un lucru în el, un lucru așa înfricoșător că a rămas cu mine mulți ani și a devenit o trăsătură definitorie a amintirilor mele de joc.

testarea bazelor de date întrebări și răspunsuri pentru interviuri cu experiență
Acest lucru!
Se numește Vorticon, dar nu îl știam atunci. Știam doar că era albastru și arăta ca un lup. Știam, de asemenea, că este extrem enervat la noi din anumite motive și ne-ar alunga în jurul nivelului. Numai din acest motiv, l-am angaja pe Vorticon într-un test de ingeniozitate, văzând cât de aproape am putea ajunge la dracu 'albastru înainte de a fugi nespus. A fost o luptă atemporală între om și chestie asemănătoare cu câinele albastru ... o bătălie pe care știam că trebuie să o câștigăm, pentru că, dacă nu o facem, va trebui să începem din nou nivelul.
Jocul era destul de gunoi, dar vârcolacul albastru era King.
Ucigașul 7:

Al șaptelea și ultimul nostru joc. Trăgător schizofrenic al lui Suda 51 Ucigașul 7 este unul dintre cele mai ciudate, cele mai demențiale piese de software pe care le oferă această industrie și este unul dintre jocurile mele preferate din ultima generație, hands-down. Totuși, pe cât de mult o iubesc, nu pot nega că este într-adevăr îngrozitor din multe privințe.
Este un hibrid răsucit între shooter-ul pe șine și aventura nedumeritoare, iar diversele elemente de joc sunt împrăștiate destul de jalnic. Pentru început, este departe de a trece de la trecerea la filmare. Pentru a ucide orice, trebuie să treceți de la a treia persoană la prima persoană, apoi să apăsați pe un buton pentru a scana camera astfel încât dușmanii să devină vizibili. Acum că poți în sfârșit vedea un inamic, trebuie să-l trageți până la moarte cu mecanisme care vizează destul de dodgy înainte să ajungă la tine și să explodeze.
În ceea ce privește elementele „puzzle”, acestea sunt rareori mai complicate decât „pune aceste elemente în ordine” sau „ridică acest lucru și pune-l aici”. De fapt, cea mai mare parte este atât de insultant de simplă încât mă face să mă întreb de ce Grasshopper a pus chiar 90% din „puzzle-uri” acolo.
Totul despre Ucigașul 7 merge împotriva ideii cuiva despre ceea ce ar trebui să fie o experiență de joc perfectă și comodă. Te combate la fiecare pas al drumului cu opțiuni de design care par să existe doar din singurul motiv de a fi revoltat și contrar. Este nefiresc și este înstrăinat, iar pentru prima jumătate de oră am vrut să arunc discul pe fereastră.
Mă bucur că n-am făcut-o, pentru că dincolo de suprafața rahatului pur și nestăpânit este o experiență uimitoare și extrem de memorabilă, atât de excelentă în suprarealismul ei, încât reușește să devină unul dintre exemplele de durată ale unui joc fiind mai mare decât suma părților sale. Este la fel de ciudat cum vin, dar dacă aveți răbdare să rămâneți cu mângâierea lui Suda, veți fi recompensat cu ceva destul de spectaculos.
Este, ca toate aceste jocuri, extraordinar de grozav.
