review tokyo twilight ghost hunters
„cuz bustin” mă face să mă simt mișto
De abia a trecut un an Vânătorii de fantome din Tokyo a fost lansat pentru prima dată, dar acum avem Vânătorii de fantome din Tokyo: Amurguri speciale de a face față. Chiar și luând în considerare încântarea industriei de jocuri japoneze pentru a scoate din nou relansări de jocuri, aceasta este o schimbare destul de rapidă.
Acum jocul este disponibil pe toate platformele PlayStation existente, merită să fie ridicat? Sunt adăugările titlului „zi de zi” la povestea și jocul originalului suficient Vânătorii de fantome din Tokyo ceva mai mult timp la soare?
Vânătorii de fantome din Tokyo: Amurguri speciale (PS4, PS Vita (Revizuit), PS3)
Dezvoltator: Arc System Works și Toybox
Editor: Aksys Games (NA), NIS America (UE)
Publicat: 20 septembrie 2016 (NA), 21 octombrie 2016 (UE)
MSRP: 39,99 USD (PS3 / Vita), 49,99 USD (PS4)
Pentru fanii care au jucat jocul inițial, întrebarea dacă va primi Concerte speciale de zi este destul de simplu de răspuns. Sincer, depinde în totalitate de cât de mult i-a plăcut unul original și dacă vor dori mai mult, pentru că asta este practic. Un nou scenariu de poveste, noi personaje și noi opțiuni pentru sistemul de luptă sunt bine și dandy, dar nu prea dau cu hârtie peste crăpăturile din design, așa cum spunem, Persoana 4 de Aur a făcut pentru original Persoana 4 Și, spre deosebire de extinderile obișnuite încurcate în jocurile de vânătoare, cantitatea brută de conținut prezent este destul de modestă în general. Ca atare, propunerea de valoare rămâne în mare parte neschimbată din recenzia originală a lui Brittany Vincent.
care este cel mai bun youtube pentru mp3
Toți ceilalți, cu toate acestea, pot aștepta cu nerăbdare un roman vizual inventiv, tocmai așa se întâmplă să fie una dintre cele mai bune încercări de către oricine de a face „ Ghostbusters Simulator“. Într-adevăr, așa cum se dovedește, modalitatea ideală de a surprinde sentimentul echipei profesionale de exorcizare este de a crea un joc de strategie de acest fel.
Într-adevăr, aici este cea mai mare parte din Concerte speciale de zi „Gameplay-ul constă în faptul că restul este o bară mecanică importantă, fiind un roman vizual destul de standard. În calitate de cel mai nou cedent la Liceul Kurenai, jucătorii sunt nedreptățiți să lucreze pentru Gate Keepers, o Agenție de reviste Oculte-cum-GhostHunting, angajată de excentrici și alți sensibili. Jocul este un cadru aproape explicit ca și cum jucătorii urmăreau în schimb o serie anime, completată cu o structură episodică, deschideri la rece și o secvență de introducere. Invocă cu succes boomul anime TV de la începutul anilor 2000, deși scrierea, deși peste medie pentru majoritatea romanelor vizuale localizate, nu iese în evidență cu adevărat.
Din fericire, vizualele ies în evidență, datorită direcției excelente de artă. Acesta nu este primul roman vizual care inspiră ceva viață în spriturile sale 2D, folosind animație limitată, dar funcționează aici (spre deosebire, în unele titluri recente, Compile Heart, care au încercat același truc), datorită stilului de artă mai pictură al jocului. . Acest lucru, combinat cu un sens estetic inspirat de ceea ce pare a fi aproape în stil anime Scooby Doo uneori (completat de o camionetă în stil „Mystery Machine”) și o coloană sonoră inspirată de punk-rock, oferă jocului un sens cu adevărat unic al stilului.
Este prea rău că încercările mai aprofundate de inovație mecanică nu se simt la fel de bine executate ca și stilul de artă. De exemplu, abordarea jocului la dialog, unde lista convențională a răspunsurilor pre-scrise este înlocuită de două roți de opțiuni elaborate, unde jucătorii trebuie să-și selecteze răspunsul la orice situație dată ca o combinație dintre unul dintre cele cinci simțuri și o stare emoțională. Drept urmare, o mare parte din evoluția mea inițială a constat dintr-o mult de „degustare prietenoasă”. Jucătorii care se așteaptă ca jocul lor să nu ajungă, deoarece o combinație de protagonist tăcut și Lickitung pot fi dezamăgiți.
Restul jocului este petrecut în luptă împotriva diferitelor fantome, ci mai degrabă decât un joc de acțiune pentru a nu traversa fluxurile sau ceva de genul acesta, Vânătorii de fantome din Tokyo încadrează lupte fantome ca un joc de strategie, care are loc pe o hartă a unei locații bântuite. Înainte de luptă, jucătorii pot cumpăra diverse capcane și dispozitive anti-fantomă de plasat, încercând să prezice comportamentul fantomelor și să restricționeze mișcările lor. Acest lucru se datorează faptului că capacitatea de a detecta fantomele nu este foarte de încredere, membrii Gateway Keepers „luptând” cu fantomele făcându-se destul de mult să se leagă în aer liber până când se lovesc de ceva ectoplasmic. Cel puțin, aceasta este impresia pe care o primești atunci când luptă efectiv în porțiunea de luptă a jocului, deoarece atât fantomele cât și oamenii își fac rândul lor simultan. Încercând să prognozeze mișcarea unei fantome și să aibă o echipă care își leagăna arma în zona unde se află voi aparent este cheia succesului ca vânător de fantome, aparent, așa cum este stivuirea punții, de exemplu, blocând rutele de evacuare cu bariere de sare purificate sau folosind detectoare electromagnetice pentru a spune când s-au teleportat într-o altă parte a camp.
Dar vânătoarea de fantome este și o afacere, iar jucătorii nu pot doar să-și stabilească capcane, fără a se preocupa de buget. Gate Keepers trebuie să se asigure că preluarea unui caz dat face companiei un profit. În mijlocul tuturor acestor lucruri, ei trebuie să evite să facă prea multe daune colaterale, întrucât fiecare masă distrusă sau radiografiată de o balansare în jos a unei țevi de fier sfințite iese din bugetul cauzei.
Este o execuție cu adevărat interesantă asupra ideii, deși din punct de vedere vizual, nu este chiar atât de interesant, arătând cam ca un joc de strategie vintage, dar pentru unele animații 3D de „luptă” la nivel PS1. S-ar putea crede că un dezvoltator cu mintea de a face lupta și logistica acestui joc în propriul său joc complet, în loc să-l lege de un roman vizual, ar fi cu adevărat pe ceva.
O problemă a luptei este că, chiar și cu unele rafinamente, instrumente și modificări suplimentare de la Concerte speciale de zi strategia nu se simte niciodată mai implicată decât ghicitul, nu mai mult decât o abordare elaborată crucișător în unele moduri. Pentru jucătorii mai interesați de latura narativă a lucrurilor, misiunile de luptă pot fi o distragere excesiv de dificilă. Și implicit, Zori Bătăliile scenariului tind să-și asume o anumită stăpânire a sistemelor, să pornească.
În cele din urmă, Vânătorii de fantome din Tokyo: Amurguri speciale este mai mult din Vânătorii de fantome din Tokyo, în bine și în rău. Modificările aduse sistemelor nu sunt suficiente pentru a atenua o parte din frustrarea originalului, dar pentru jucătorii care sunt deschiși la experiență (sau care s-au bucurat de lucrurile prima dată în jurul valorii), există multe lucruri care să le placă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)