review progress triangle strategy 118161
Alegeri, consecințe și convingeri
Unii spun că războiul nu se schimbă niciodată. Și într-adevăr, Strategia Triunghiului se simte imediat familiar pentru oricine a jucat un joc de tactică în trecut. Cu siguranță face suficient pentru a fi un bun joc de tactică în sine. În locul în care Square Enix și Artdink construiesc deasupra stâlpilor, adăugându-și propriile atingeri și răsturnări, începi să vezi indicii că devine mult mai mare.
Strategia Triunghiului se simte vechi și noi în același timp. Va introduce ceva familiar, apoi se va întoarce în unghiul potrivit pentru a-l face din nou proaspăt. Există fragmente din multe intrări anterioare în genul tacticilor și le combină în moduri noi și interesante, în timp ce modelează în propriile rotiri atât bătăliile, cât și poveștile spuse.
Încă îmi simt drumul prin întinderea Strategia Triunghiului tactica lui, atât pe teren, cât și în afara acestuia. Dar modul în care echilibrează între accesibilitate și dificultate, între povestea sa și bătăliile tensionate și personajele care trăiesc pe teren și în afara ei este ceva ce merită experimentat.
Strategia Triunghiului ( Intrerupator )
Dezvoltator: Square Enix, Artdink
Editura: Nintendo
Lansare: 4 martie 2022
MSRP: 59,99 USD
Miezul lui Strategia Triunghiului este exact ceea ce vă așteptați: un RPG tactic pe rând. Bătăliile au loc pe un fel de tablă aflată în partea de sus a hărții lumii, o notă estetică plăcută, iar unitățile se mișcă pe rând pe teren și folosesc abilități, măsurate prin punctele pe care le acumulează turn-over-turn.
În primele câteva bătălii, Strategia Triunghiului pare destul de simplist. Primele unități pe care le utilizați poartă în mare parte săbii, sulițe și ceva magie de bază. Puteți ataca un inamic și puteți obține o lovitură ulterioară de la un aliat dacă se află de partea opusă țintei. Nu există un sistem de muncă la locul de muncă. Fiecare personaj are propria sa clasă, permițându-le să fie definite mai restrâns, în timp ce încă se potrivesc cu liniile largi ale anumitor stiluri de joc.
realitate virtuală compatibilă cu Xbox One
Primul vindecător pe care îl vei primi este Geela, care îndeplinește rolul de mag alb. Ea primește vindecări directe și unele abilități de lustruire. Dar apoi s-ar putea să recrutați mai târziu un vindecător care este și un războinic călare sau care se concentrează mai degrabă pe obiecte de vindecare decât pe magie. Poate că un arcaș nou face mai multe daune cu cât sunt mai departe de inamic. Și apoi sunt personaje care pot întinde capcane, pot jefui mai multe monede sau pot oferi mai multe acțiuni altora.
Strategia Triunghiului pune o fundație solidă și apoi se construiește și se desfășoară. Magia începe ca o minge de foc de bază în formă de cruce, dar apoi începe să aibă implicații de teren și interacțiuni cu alte magie. O vrajă Scorch ar putea elimina o unitate inamică, dar apoi ar topi gheața de sub aliatul meu vecin, slăbindu-i la magia fulgerului unui mag inamic.
Bătăliile nu necesită prea mult timp, deși unii se simt cu siguranță ca un dus-întors întins. Dimensiunea hărții împiedică, de obicei, să fie prea multe ture petrecute doar pentru a reduce distanța, iar scenariile de poveste au menținut lupta centrată pe punctele focale din jurul terenului.
Progresia se simte, de asemenea, ca și cum se întâmplă la o cadență bună, susținută de capacitatea de a conduce bătălii mentale la taverna din tabăra ta pentru a câștiga experiență și materiale pentru îmbunătățirea statisticilor. Deși Triangle Strategy are o poveste grea, bătăliile sunt întotdeauna gata și așteaptă cu doar câteva apăsări de butoane.
Strategia Triunghiului Elementele poveștii lui au fost ceea ce m-a surprins cel mai mult până acum. Este o poveste de război, centrată pe tensiunile dintre mai multe națiuni care încearcă să se reconstruiască după un război costisitor pentru resurse prețioase. Jucătorul ia rolul lui Serenoa, moștenitorul Casei Wolffort, una dintre casele înalte din Glenbrook. El urmează să fie căsătorit cu Frederica, parte a familiei regale a națiunii rivale Aesfrost și sora vitregă a Arhiducelui său. I se alătură consilierul său Benedict, cel mai bun prieten și prințul Glenbrook Roland și un grup mic de personaje secundare.
Deși totul pare pașnic la început, nu mai este mult până când războiul izbucnește din nou. Aesfrost simte un moment de slăbiciune și lovește, lăsând lumea în dezordine. Este o poveste politică, una care până acum s-a concentrat mai degrabă pe inamicii umani decât pe cei mistici sau fantastici. Este și una bună, mai ales atunci când este nevoie de timp pentru a se concentra asupra personajelor, cum ar fi tensiunea logodnei lui Frederica și Serenoa după invadarea Aesfrost, sau modul în care Roland face față presiunilor crescânde pe care lumea le pune asupra lui.
Povestese întâmplăfie în dialoguri, carejucaca genul de scene de poveste pe care le-ai vedea în mod normal într-un RPG de tactică de școală veche sau în explorare. Aceste părți mă lasă să mă plimb puțin, să vorbesc cu însoțitorii și să adun resurse. M-au lăsat să cercetez câmpul de luptă.
unde pot viziona anime gratuit
Acestea sunt câteva dintre momentele mele preferate în Strategia Triunghiului , unde începe să arate unde se bazează pe ideile anterioare. Într-un capitol, știam că probabil că o ambuscadă aștepta în aripi petrecerea mea și am avut ocazia să mă plimb prin zonă. Aparent, făceam asta doar pentru a mă odihni și a discuta, dar știam că urma o luptă, așa că am început să mă uit la diferite înălțimi și puncte de sufocare.
Una dintre cele mai bune lupte de la începutul jocului vine dacă decideți să nu predați pe cineva unei alte națiuni pentru a-l scuti pe Wolffort de război. Strategia Triunghiului folosește o narațiune ramificată pentru a țese în alegeri, unde trebuia să decid ce curs voiam să urmez. Și nu a fost doar pentru mine, ci pentru tovarășii mei de călătorie; fiecare avea propriile opinii și le cântărea pe cântar pentru a decide pentru grup.
Decizia mea de a nu accepta cerințele Aesfrost a necesitat să explorez orașul pentru a afla ce puteam și apoi să le prezint argumentele celor pe care voiam să-i influențez. Nu este întotdeauna ușor de făcut. Am căzut în capcană să mă gândesc că doar pentru că descoperisem niște informații, ar fi un glonț de argint pentru a-i legăna pe aliații cauzei mele; dar le-ar întoarce, făcându-mă să-mi dau seama că doar mă jucam și nu raționam.
Răsplata mea pentru că le-am legănat a fost armata Aesfrost adusă la ușa mea, într-o luptă aparent de neînvins. Aici Benedict m-a sfătuit cu o apărare secretă care ar putea influența valul bătăliei: canalele care străbat orașul puteau fi inundate cu petrol, creând capcane mortale de incendiu. Acest lucru ar fi chiar și cifrele. De asemenea, ar distruge casele supușilor lui Serenoa.
Am fost atat de, asa de hotărât să nu folosească această metodă. Am inventat cu grijă apărarea perfectă, maximizând punctele de sufocare pentru a-și canaliza forțele și numerele superioare în fluxuri gestionabile. Acoperișurile, terenul și uneltele au fost toate în avantajul meu. Magul meu de gheață a evocat ziduri pentru a împiedica atacul, fierăria mea a construit capcane pentru a arunca forțele în spate, iar unitățile mele de la distanță au plouat foc în timp ce infanteria mea mai voluminoasă ținea linia.
Totuși, încă nu a fost suficient. Gazda Aesfrosti a fost pur și simplu prea mult. Când impozantul general Avlora și sabia ei au înaintat pe poziția mea, aceasta se făcea deja bucăți. Întăririle străpung pereții exteriori, strecurând unitățile în poziții din spatele punctelor mele de sufocare așezate cu grijă.
M-am retras în grabă, în timp ce unitățile au căzut sub o ploaie de lame și săgeți. Când am revenit în cele din urmă la stăpânirea mea finală, aveam mai puțin de jumătate din forțele mele în picioare. În disperare, am văzut un moment în care Avlora a fost ocupată de două dintre unitățile mele, chiar în zona de detonare a unei capcane de incendiu.
Am așteptat o clipă înainte de a-l împiedica, deși știam de mai multe rânduri în avans că va trebui să o fac. Nu există moarte permanentă în lupte, așa că avangarda și fierăria mea erau încă în picioare până la sfârșitul bătăliei. Dar am dărâmat câteva case până la pământ. Frederica a plâns pierderea. A fost un moment în care Strategia Triunghiului mi-a contestat de fapt convingerile: rezist, în fața înfrângerii sumbre, împotriva a ceea ce știu că este greșit? Sau fac lovitura, cunoscându-i consecințele? Triangle Strategy mi-a măsurat caracterul în acel moment.
În restul campaniei, de fiecare dată când m-am întors la Wolffort, un copil a stat în afara conturului carbonizat al unei case. De atunci, am luat decizii pentru a ajuta oamenii: mi-am asigurat mai multe provizii, sprijin și m-am asigurat că nu avem de ce să ne temem că Avlora și armata ei ne bat din nou la ușă. Dar acel copil îmi amintește că i-am distrus casa.
Încă mai am o cale de a intra Strategia Triunghiului , cu doar aproximativ 20 de ore cronometrate la momentul scrierii acestui articol. Și în acest moment, a bifat casetele pentru RPG-ul tău tactic standard. Are cursuri interesante, cu interacțiune inteligentă și motive pentru a-mi schimba formația pentru fiecare luptă. Muzica și prezentarea sa sunt minunate. În aceste moduri, este ceea ce speram să fie.
Ceea ce m-a ținut intrigat a fost unde Strategia Triunghiului mă surprinde. Și este în acele momente în care o decizie a purtat povestea. Nu toate sunt la fel de masive precum începerea unui război sau moartea unui personaj; unele sunt pur și simplu reflectate în lume. Am ales să folosesc acele capcane de foc și a existat o consecință.
Alături de narațiunile ramificate, îmi dă motive să mă gândesc deja la a doua sau a treia repriză cât timp sunt încă la prima. Există, de asemenea, șansa de a recruta diferite personaje și de a vedea cum alegerile mele modelează anumite scene. Poate că într-un alt război, cu altă strategie, cu un comandant mai experimentat la cârmă, nu va trebui să distrug acele case.
(Această revizuire în curs se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)