review dynasty warriors 7
Imposibil de învoit acest fan
Când vine vorba de mulsul unei francize, puține companii sunt la fel de impresionante în râvna lor ca Tecmo Koei. Aceasta este o companie care nu a lansat doar șapte Razboinicii dinastiei jocuri (cu o a opta pe parcurs), dar au reușit să producă două proprietăți de spin-off majore, fiecare cu propriile lor secvențe, și scapă cu eliberarea a doi versiuni spin-off a fiecărei tranșe principale pe care o produce.
Fiecare Razboinicii dinastiei sequel primește două urmăriri care copiază majoritatea activelor și adaugă câteva bucăți noi de conținut - Legendele Xtreme și Empires . Am revizuit deja Legendele Xtreme pentru a șaptea tranșă, care a introdus personaje și scenarii noi, dar acum Koei a revenit cu Empires variantă - o acțiune strategică a jocului principal care impune jucătorilor unirea regatului prin politică și forță.
La fel de excesiv Razboinicii dinastiei lansările sunt, de obicei, fanii găsesc varianta de spin-off suficient de interesantă pentru a le oferi o trecere. Cu toate acestea, cu Tecmo Koei aparent avers pentru a cheltui bani sau a exercita orice în ultimul timp, tactica sa obișnuită a devenit mai puțin ușor de trecut cu vederea, o problemă cu totul evidentă în Războinicii dinastiei 7: imperii .
Războinicii dinastiei 7: imperii (PlayStation 3)
Dezvoltator: Omega Force
Editura: Tecmo Koei
Lansat: 26 februarie 2013
MSRP: 49,99 USD
Războinicii dinastiei 7: imperii , la fel ca majoritatea Empires variante, dispune de povestea consacrată a Trei Regate China și le oferă jucătorilor libertatea de a cuceri tărâmul în orice mod aleg. Preluând rolul de conducător sau de subiect, jucătorii trebuie să cucerească lent China prin preluarea teritoriului și consolidarea propriilor forțe.
În final Empires joc, a fost mai distractiv să fii vasal decât un conducător, dar această ultimă tranșă îmbunătățește elementele strategice pentru a inversa factorul de divertisment. Deși nu există prea multe diferențe, indiferent de tipul de personaj pe care îl căutați, a fi capabil să luați toate deciziile și să acumuleze toată recompensa este mult mai satisfăcător decât să efectuați un nivel și să vă implicați în luptă atunci când vi se cere. De asemenea, poate fi destul de plăcut să te nivelezi ca general general, apoi să pornești domnitorul și să declare independența înainte de a zdrobi tărâmul pe care l-ai servit odată.
analiza cauzelor principale exemple de dezvoltare de software
Empires este în mare parte bazat pe ture, jucătorii fiind nevoiți să aleagă o acțiune pe rând. Astfel de acțiuni pot include trupe de instruire pentru a-și spori capacitatea de luptă, investiții în armament pentru a avea acces la armele de nivel superior, angajând generali din rândurile inamice sau vorbind cu tovarășii pentru a îmbunătăți relațiile de caracter. Fiecare acțiune costă resurse (hrană, informații sau aur), dar poate ridica diferitele trăsături de guvernare ale unui personaj.
Un nou sistem de nivelare ridică atributele „Famei” jucătorilor în funcție de deciziile luate. Un jucător care impozitează populația sau execută soldați capturați va ridica trăsătura „Răului”, în timp ce unul care antrenează cu sârguință trupele va câștiga rangurile „ordonate”. Aceste trăsături guvernează tipul de stratageme pe care jucătorii le pot folosi în luptă, precum și succesul diferitelor activități. În diferite puncte, în regat pot apărea și situații aleatorii, cu două opțiuni distincte. De exemplu, un oficial corupt ar putea solicita mită și se poate alege dacă să-l pedepsească sau să obțină o porțiune din acțiune. Un astfel de scenariu poate avea impact asupra bunătății sau statisticilor rele, precum și asupra recompenselor monetare nete.
În timp ce au fost făcute încercări de a consolida partea de guvernare a Empires , încă este vorba despre lupte până la urmă. Invadarea teritoriului inamic implică captarea bazelor pe un câmp de luptă, în timp ce se implică în acțiunea de topire a butonului pe care o știm și o iubim cu toții. Ca întotdeauna, ideea generală este să creezi un lanț de baze aliate între tabăra principală și cea a inamicului, sacrificând totul pe parcurs. Atunci când apărați propriul teritoriu, se aplică aceleași reguli, deși o echipă care se apără poate câștiga pur și simplu prin supraviețuire pentru o perioadă determinată de timp.
Un nou tip de luptă este Skirmish. Derapajele pot fi lansate pe orice teritoriu din apropiere și au obiective simple - cum ar fi protejarea unui aliat sau înfrângerea unui număr de generali. Derapajele de succes pot deteriora teritoriul inamic înainte de a încerca să-l invadezi, făcând extinderea mai ușoară. Vasalii unui conducător pot alege să-și înfrâneze propria voință, reducând nevoia unui atac personal și lăsând pe unul să meargă direct la invazie.
Jucătorii echipează aceste stratageme menționate anterior pentru a le folosi o dată pe luptă, iar acest lucru va avea o varietate de efecte utile. Folosind stratageme, aliații (și dușmanii) pot convoca unități de elită, pot reduce rezistența unei baze, dând foc acesteia, pot transforma bazele în comori care să aducă recompense suplimentare după luptă sau chiar să facă apariția unui panda pe câmpul de luptă. Accentul sporit pe utilizarea acestor tactici ajută la acest aspect Empires ies în evidență un pic mai mult, iar trucurile mai avansate nu sunt lipsite de valoarea lor de divertisment.
Prin cererea populară, Create-A-Warrior s-a întors, permițând jucătorilor să își creeze propriile personaje. CAW a fost extins cu destul de mult, cu mai multe piese de costum de utilizat și o mai mare libertate în manipularea caracteristicilor faciale. Pe lângă armele și seturile mobile, jucătorii pot furniza personaje create cu două atacuri musou luate de la oricare dintre cele existente, indiferent de setul general. Deși se pot face niște războinici impunători sau hilari, sistemul este în general simplist și nu unul pe care l-am găsit prea entuziast, în afara încercării simbolice de a face o apariție a inumanității și de a-l numi Chungus.
cum se face makefile c ++
Războinicii dinastiei 7: imperii este o experiență suficient de solidă, dar se simte și leneș - chiar și după standardele proprii ale seriei. Nu am idee ce se întâmplă cu Tecmo Koei în acest moment, dar au tăiat colțurile foarte mult în ultima vreme și Empires nu face excepție. Ca și altele recente Warriors - lansări legate, există doar o piesă în limba japoneză, lucru pe care unii fani ar putea să-l aprecieze, dar care vine din ce în ce mai ieftin și mai prost. Problema principală decurge din faptul că, ca și altele Warriors jocuri, Empires poate fi o experiență haotică și pur și simplu nu există nicio ocazie reală de a opri și a citi subtitrări în timp ce lupta este cea mai aprigă. Cu aliații și dușmanii strigându-se unul pe celălalt în japoneză, mă trezesc că pierd evidența a ceea ce se întâmplă și, ulterior, mă simt mult mai puțin implicat în luptă.
Un alt fapt galant este că Empires păstrează multe dintre dispozitivele mobile Războinicii dinastiei 7 , nu versiunile îmbunătățite găsite în Războinici Orochi 3 . Aceasta înseamnă mult mai multe personaje clonate și o varietate mai redusă în general. Întrucât în Războinici Orochi 3 , generali precum Cao Cao și Sun Quan au avut diferite mișcări în ciuda folosirii acelorași arme, Empires se întoarce la a avea o jumătate de duzină de utilizatori de sabie se comportă la fel. Din fericire, unele dintre personaje ajung să își folosească armele DLC și există un personaj nou în Xu Shu, care reduce repetarea a mic , dar rezultatul net este încă destul de neregulat.
Cu adevărat nu există prea mult conținut pe masă, cu siguranță nu este suficient pentru a justifica o achiziție pentru cei care au deja unul dintre celelalte Trei lansări care folosesc jocuri și active din DW7 . După ce ai cucerit China, nu mai sunt multe de făcut decât să o cucerești din nou, un proces care devine destul de plictisitor odată ce ai ajuns la jumătatea punctului oricărei campanii și ești atât de puternic încât trebuie doar să continui să te îndrepți în teritorii, susținând ei și mergând mai departe.
Empires seria este considerată în general cel mai bun tip de Razboinicii dinastiei spin-off, dar cu ultimele eforturi ale lui Koei, fără a face deloc eforturi, această versiune specială este considerată inutilă și inutilă, în special cu Războinicii dinastiei 8 deja în Japonia și, în mod inevitabil, se pregătește pentru o lansare occidentală în câteva luni. Acesta este încă un joc suficient de decent dacă literalmente nu poti obțineți completarea Warriors jocuri, dar pentru acest fan de-a lungul vieții al seriei, Koei livrează prea mult de prea puțin timp de acum înainte și sunt aproape la sfârșitul legăturii mele.
Admiratorul seriei generale ar fi cel mai bine sfătuit să sări peste acest lucru și doar să spere Războinicii dinastiei 8 este locul unde a dispărut toată energia lipsă.