review tokyo dark
Toate Întunericul și Ușile pe care le poți cere, fără prietenii neplăceri ai Disney
Te uiți la o fată nervoasă. Are ostatic și ține un cuțit în mâini. Există o armă în a ta. Ești singurul personaj care nu este în pericol, dar, în ciuda acestui fapt, situația este la fel de tensionată pe cât o poate obține. Personajul principal nu este niciodată în pericol real într-un joc video. Ei au destinul lor de îndeplinit.
Tokyo Dark nu este genul de aventură punct-și-clic care încearcă să reinventeze roata cu narațiunea sa. După ce ai citit un avertisment de tip Telltale potrivit căruia deciziile tale afectează povestea, ești întâmpinat de o poveste de investigație supranaturală oarecum de-la-carte. Ești cu poliția. Îți cauți partenerul dispărut, dar forțele celorlalte lumi în joc sunt mult mai mari decât ambele. Genul acesta de poveste. Dar amestecând elemente de design ale jocurilor din vest și est, precum și creând o atmosferă eficientă cu piesele sale setate, Tokyo Dark a reușit totuși să-mi atragă atenția.
cum se face manual testarea încrucișată
Tokyo Dark (PC)
Dezvoltator: Cherrymochi
Editura: Square Enix
Lansat: 7 septembrie 2017
MSRP: 18,99 USD
Înainte de a juca Tokyo Dark , Nu m-am gândit niciodată să eficientizez genul punctual și clic. La urma urmei, este deja unul dintre cele mai simple din jur. Faceți clic mai întâi pe acțiuni sau elemente de inventar, apoi pe lucrurile din mediul în care doriți să interacționați, nu? Ei bine, așa cum încearcă să vă spună informațiile comerciale, există o modalitate mai bună! În acest joc, în loc să aveți un inventar sau o listă de acțiuni în afara lumii jocului, roțile de decizie apar în jurul lucrurilor cu care puteți interacționa. Faceți clic pentru a vă plimba, faceți clic pe secțiuni ale roților care apar pe lumea din jurul dvs. pentru a face ceva. Asta e. Nu mai este nevoie să căutați pixelul precis în care puteți apuca un obiect minuscul sau să încercați orice combinație posibilă de elemente atunci când sunteți blocați! Cat de tare e asta?
Dar, ca urmare a acestei simplificări, nu a existat prea mult în ceea ce privește rezolvarea puzzle-ului. Ce puzzle-uri există sunt foarte puține și foarte ușor de rezolvat. Din fericire, există și diferite moduri de a face față situațiilor importante. Deciziile pe care le luați în timpul călătoriei dvs. afectează S.P.I.N., un sistem care vă urmărește sănătatea, profesionalismul, investigația și nevroza. Deși este puțin ciudat că primele trei statistici sunt benefice și doar ultima este dăunătoare, este o idee îngrijită pe hârtie pentru a face fiecare acțiune să se simtă mai importantă.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de sprijin pentru aplicații pdf
Apropo, nu priviți lista de realizări dacă nu doriți să vă stricați majoritatea acestor decizii de ramificare.
Am avut parte de o perioadă distractivă, stresantă, în prima mea piesă de teatru Tokyo Dark . Câteva salturi la început nu au fost, din fericire, reprezentative pentru jocul complet. În schimb, situațiile tensionate ridică factorul înfricoșător mai organic. Frecventele automate frecvente te obligă să te gândești la rezultatele posibile ale ceea ce faci, deoarece nu există nicio întoarcere. Din păcate, jocul pierde această atracție în timpul jocului nou + din motive evidente. În plus, începerea jocului după un prim final m-a făcut să conștientizez că nu există o diferență atât de mare între modul în care povestea lui Ito se poate desfășura așa cum mi-aș dori. Problema clasică Telltale.
Nici toate conversațiile pe care le-ați citit deja nu pot fi omise în New Game +. Nu sunt un fan de a trebui să mash butonul stânga al mouse-ului pentru a omite textul pe care l-am citit deja ... Cherrymochi ar fi putut parcurge kilometrul suplimentar urmărind progresul citit. Acum, poate părea că o critică a unui joc pentru gestionarea abordărilor sale ulterioare este un pic neplăcută, dar este important aici, deoarece Tokyo Dark nu este un joc deosebit de lung. Aproximativ șase ore pentru primul tău sfârșit, iar cele mai târziu au nevoie de mult mai puțin timp când săriți și să vă mușcați de drum prin dialog. Acea lungime scurtă, și scena post-credite care prevede New Game +, vă oferă într-adevăr un motiv bun pentru a alungi alte finaluri ... Numai ca să vă dați seama că nu sunt mult diferite de ceea ce ați văzut deja.
Bănuiesc că problema principală cu New Game + este că scoate în evidență domeniul de aplicare limitat al jocului. Nu este neapărat un lucru rău. Cunoașterea limitelor dvs. este foarte important atât cu jocurile crowdfunded, cât și cu primul joc al unui nou studio deopotrivă. Dar sper că dacă Cherrymochi va face un alt joc de aventură după acesta, vor merge pentru ceva mai mare și mai unic.
Totuși, mi-a plăcut Tokyo Dark destul de puțin, mai ales în prima mea scenă. Destul de bun spectacol pentru un nou studio. Prezentarea gustoasă și un mare simț al atmosferei reușesc să o ridice peste problemele pe care le-am avut cu scopul jocului. Dacă cauți ceva înfricoșător de jucat în timpul sezonului de Halloween, cu siguranță ai putea face mai rău. Ca orice noua intrare într-o serie anuală de groază va fi anunțată și lansată în intervalul a două săptămâni de la sosirea lunii octombrie.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
în modelul osi, care strat se află în partea de jos și reprezintă hardware-ul care formează rețeaua?