review tokyo 42
este oculus rift compatibil cu ps4
Stil pentru kilometri
Există o inimă de neon în centrul Tokyo 42 locul de joacă cyberpunk. Jocul izometric, deschis, de acțiune, se simte de parcă s-ar putea încadra în mâinile tale; o dioramă de arhitectură elegantă destinată a fi rotită și examinată din fiecare unghi. Amestecul său de căi șerpuite și insule plutitoare evocă o viziune primitoare asupra vieții în viitor.
Dar există pericol pe fondul peisajului urban plin de viață din Tokyo. Bande de stradă rătăcesc sub strălucirea electrică a panourilor de panou plutitoare. Asasinii iau contracte de la terminalele asemănătoare cu mașinile de vânzare și nimeni nu bate cu ochii. Organizațiile umbrite atrag șirurile industriei din spatele protecției camerelor de consiliu închise. În Tokyo 42 este lumea, toată lumea caută să profite de altcineva. Moartea și relațiile duble sunt o parte din viața de zi cu zi, deoarece moartea este doar un inconvenient minor. Prin utilizarea unei simple pilule, mușcarea glonțului înseamnă doar reînnoirea câteva momente mai târziu.
Tokyo 42 (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: SMAC Games
Editor: Modul 7
Lansat: 31 mai 2017 (PC, Xbox One), mijlocul lunii iulie (PS4)
MSRP: 19,99 USD
Combinația dintre un oraș futurist și o populație care ignoră colectiv impulsurile morții Tokyo 42 redirecţiona. Urmează un format care nu este diferit de original Marele Furt Auto , aruncând jucătorii într-o lume izometrică a criminalității, pericol constant și o mulțime de oportunități creative de joc.
Majoritatea Tokyo 42 se învârte în jurul preluării contractelor de asasinat. După ce a fost încadrat pentru crimă, protagonistul fără nume, care se schimbă pe corp, decide să devină un ucigaș pentru închiriere pentru a urmări informațiile despre trădătorul său. Este un pic de narațiune dezbrăcată, dar se ambulează introducând o distribuție eclectică de clienți și entități corporative, toate intenționând să provoace unele răutăți. După o scurtă scenă introductivă, jucătorii sunt eliberați la Tokyo, unde vor juca grenade la Golfers neplăcuți, vor incita războaiele de bandă între Punks cu păr spinoase și costume bine îmbrăcate, vor întrece motociclete cu rafturi pe traseele pietonale aglomerate sau vor participa la orice număr de scenarii la fel de absurde.
Inactivitatea inerentă a Tokyo 42 misiunile ajută la crearea vieții sale în stil. Deoarece cei mai bogați membri ai societății nu au motive să se teamă pentru viața lor, nu este surprinzător faptul că locurile de muncă pentru care angajează asasini sunt nebunești. În loc de a transmite morala natura uciderii într-o societate care nu se teme de moarte, Tokyo 42 optează pentru o perspectivă mai ușoară, mai satirică, care să se alăture structurii sale de joc deschisă.
Și această abordare ușoară și liberă se aplică și în misiunile efective ale jocului. Cel mai adesea, jucătorii sunt liberi să își îndeplinească obiectivele, oricum consideră de cuviință. Să urci pe partea unei clădiri și să te lipești de umbre pentru a elimina patrulele inamice izolate cu o katana este la fel de valabil ca să tragi un lansator de rachete în mormane de gărzi de corp și să iei pe oricine rămas în picioare. Tokyo 42 campaniile și misiunile secundare - sau, nebunii care folosesc ajutorul jucătorului, dacă doriți să obțineți informații despre asta - nu le pasă cum se face o treabă atâta timp cât ținta va deveni moartă. Acest lucru încurajează experimentarea și gândirea creatoare. Există aproape întotdeauna mai multe modalități de a îndeplini un singur obiectiv, deoarece fiecare misiune pare concepută astfel încât lupta să fie tratată ca un puzzle decât ca o soluție.
Același lucru se poate spune despre Tokyo 42 designul global al lumii. Orașul titular este cel mai mare atu al jocului. Este la fel de detaliat pe cât este de frumos, plin de teleportere și rute ascunse care recompensează asasinii observatori. Tokyo este o metropolă stratificată, cu seturi de scări șerpuite și curti cu niveluri care necesită rotirea camerei jocului pentru a lua în detaliu. Capacitatea de a manipula camera - care funcționează similar cu mecanicul din El a făcut - adaugă un strat literal de adâncime jocului, permițându-i să obscureze cărări și să asigure rutele din spatele clădirilor.
Chiar dacă este un oraș proiectat în miniatură, Tokyo 42 ' setarea se simte plină de viață. Există întotdeauna o mulțime de civili, care pot servi ca fundal relaxant sau o formă convenabilă de acoperire în timpul unei fugi pripite. În ciuda perspectivei atrasă, se pare întotdeauna că există ceva interesant de urmărit, fie că este vorba despre o împușcare la întâmplare, fie de târârea leneșă a traficului plutitor. Rotirea camerei în jurul și explorarea Tokyo între misiuni - cum ar fi să pui un salt periculos între raioane, doar pentru a ateriza pe un lift care duce la o piele nouă de arma evazivă - este probabil cea mai plăcută parte a jocului. Și asta spune ceva, având în vedere faptul că eliminarea asasinatelor din ce în ce mai extravagante este întotdeauna o explozie.
Dar, în timp ce rotiți întregul oraș cu un singur buton, apăsați o perspectivă complet nouă Tokyo 42 , duce și la cea mai mare problemă. Este ușor să te întorci în timpul unei focuri de armă agitată. Chiar și cu un arsenal complet și o haină de tranșeu badass (care nu servește altfel decât ca personajul principal să pară mișto), nu a fost niciodată un moment în care jucătorii să nu fie numărați. Supraviețuirea ta se învârte în jurul fotografierii rapide, găsirea capacului și stăpânirea aparatului foto. Învârtindu-l de prea multe ori, mișcându-te și realizând că ești îndreptat către un deluviu de gloanțe inamice se întâmplă puțin prea des. Tokyo 42 folosește liberalitatea punctelor de control - aproape ca în cazul admiterii silențioase a acestei defecțiuni, dar camera sa poate duce în continuare la anumite momente frustrante când lupta ajunge pe un teren.
Dar chiar și cu supărarea ocazională legată de aparatul foto și câteva provocări de platformă cronometrate mai puțin decât stelare, Tokyo 42 este un joc palpitant. Povestea sa satirică și învârtirea corporativă a rețelei de ficțiune destul de bine cu abordarea deschisă a gameplay-ului care permite jucătorilor să-și definească propriul asasin. Litania de gadgeturi ciudate (precum o pisică care detectează asasini inamici din apropiere) și personaje colorate păstrează totul până la sfârșit și imprevizibil până la sfârșit. Această rotire pe Tokyo este uimitoare pentru a fi vizualizată și plină de momente memorabile, toate care merită murite mereu și mereu.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)