review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Parcul Thimbleweed a fost Kickstarted în 2014 și a promis un nou joc într-un gen vechi, o revenire la clasicele titluri de aventură punct-și-clic produse de LucasArts la sfârșitul anilor '80 și începutul anilor '90. Titlul are un pedigree impecabil, deoarece atât Ron Gilbert cât și Gary Winnick și-au făcut numele lucrând la unul dintre primele titluri de aventură făcute vreodată, Conac Maniac . De fapt, lui Gilbert i se atribuie introducerea conceptului de decupaje la jocurile video, ca mod de tranziție între două secvențe de acțiune.
Au trecut treizeci de ani de atunci Conac Maniac eliberarea, iar genul pe care l-a exemplificat a murit, a renăscut și a recidivat în comă. Nu vezi prea multe titluri de aventuri și clicuri în aceste zile, deoarece jocurile bazate pe povești nu trebuie să se bazeze pe formulele vechi de aventură pentru a-și transmite mesajul. Au trecut aproape doi ani și jumătate de când Kickstarter s-a închis, iar jocul se lansează în sfârșit astăzi. A fost deja o lună grozavă pentru jocuri, așa cum face Parcul Thimbleweed stivă?
Parcul Thimbleweed (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (revizuit))
Dezvoltator: Terrible Toybox
Editura: Terrible Toybox
Lansat: 30 martie 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: 19,99 USD
unele erori de software indică o problemă de conectivitate fizică
Parcul Thimbleweed vă permite să preluați controlul a cinci personaje foarte diferite, fiecare cu propriile abilități și specialități. Îi vei muta în jurul orașului, ridicând tot ce nu este lipit pentru a încerca să descoperi misterele care te înconjoară. Este setat în 1987, deși există anumite anacronisme care pot fi găsite dacă doriți să faceți pedant. Povestea începe ca un mister de crimă și împrumută unele dintre capcanele sale de la mai multe preferate de la începutul anilor 90 Vârfuri gemene și Fișierele X. Mai târziu, există chiar și unele chestii la care sună înapoi Matricea . Face o treabă excelentă de a stabili starea de spirit și de a menține tensiunea, chiar dacă puteți juca în ritmul propriu și există o singură modalitate (ușor de evitat) de a intra într-o stare de eșec.
În timp ce fiecare personaj este în mare parte autosuficient, există câteva puzzle-uri care vor necesita două sau mai multe dintre ele pentru a lucra împreună. Din fericire, ei pot împărtăși aproape orice găsesc cu celelalte personaje, atât timp cât ocupă același spațiu fizic. Jocul te învață devreme, deoarece trebuie să folosești comanda GIVE pentru a te asigura că același personaj are atât filmul, cât și camera necesară pentru a face o poză. Odată ce acest lucru este îngrijit, puteți comuta între caracterele controlabile în orice moment, selectând persoana pe care doriți să o jucați ca folosind un meniu derulant din partea dreaptă sus.
Cele nouă verbe din stânga jos a ecranului sunt modul în care interacționezi cu tot ce există în lume și le poți folosi și pe inventarul tău, pentru a DESCHIDE un pachet sau pentru a combina două elemente cu USE. În timp ce puteți face clic de fiecare dată pe o comandă pentru o doză de nostalgie de începutul anilor 90, puteți utiliza și comenzile rapide de la tastatură din partea stângă a tastaturii. Parcul Thimbleweed acceptă un controler pe PC, dar am ales să îl joc cu un mouse și o tastatură pentru experiența autentică.
Parcul Thimbleweed S-a vândut pe nostalgie, iar pentru fanii genului de aventură, nu face decât să-și îndeplinească această promisiune. Există multe, multe referințe la jocurile trecute, mai multe decât aș putea conta. De exemplu, se pare ca și Dave și Sandy Conac Maniac s-a stabilit aici pentru a conduce masa localității. Conacul Edmund conține o asemănare izbitoare cu locuința Edisonului. Există chiar și unele apeluri de puzzle, secvențe de acțiune care vă vor oferi un pic de déjà vu dacă ați memorat puzzle-urile Secretul insulei maimuței sau Conac Maniac. Lucruri de genul acesta nu distrug povestea și probabil că ar trece peste capul oricui care nu a jucat acele titluri anterioare, dar este un mare serviciu de fani pentru oamenii care au crescut cu ei sau au descoperit remake-urile mai târziu în viață.
În timp ce Gilbert și Winnick au tot dreptul să se sprijine pe lauri, Parcul Thimbleweed depășește munca anterioară cu o marjă considerabilă. Jocurile de aventură se referă mai mult la stabilirea personajelor și la stabilirea stării de spirit decât a acțiunii și a orașului și a locuitorilor din Parcul Thimbleweed au personalitate de cruțat. De la carnavalul abandonat până la depozitul tuburilor de vid până la fabrica de perne defuncte, fiecare set și caracter este distinct și memorabil. Acest lucru este ajutat atât de arta spectaculoasă a pixelilor, cât și de actiunea vocală completă, lucru care nu a fost posibil atunci când duo-ul a făcut echipă pentru prima dată Conac Maniac . Arta are câteva atingeri moderne, cu iluminare dinamică și alte efecte speciale adăugate acolo unde este cazul. Opera de artă precisă, realizată manual în pixeli, se potrivește bine poveștii ciudate și există chiar și animație care se potrivește cu mișcările gurii personajelor la dialogul englez.
Vorbind de dialog, opera de voce este excelentă, chiar dacă actorii par a fi noi pentru gen. Fiecare dintre personajele principale are o personalitate distinctă, care trece prin dialogul lor. Ray este obosit la nivel mondial, Reyes este optimist și puțin naiv, Delores este optimistă, deși familia ei se destramă, vânzătorul de perne decedat, Franklin, este convingător ca un portormat total. Clovnul blestemat Ransome este enervant, iar vocea cu pietriș Simpsons personajul Krusty the Clown este o influență destul de clară, dar este menit să fie neplăcut. Probabil nu este o coincidență că el este personajul care absoarbe cel mai mult abuz fizic pe parcursul jocului.
Fiecare dintre personaje are propriul său arc și sarcini de îndeplinit și puteți verifica agenda lor, consultând lista de activități personale în orice moment. În timp ce majoritatea articolelor de inventar pot fi partajate, unele sunt legate de o anumită persoană, ceea ce ajută la diferențierea distribuției. Dezvoltatorul de jocuri aspirante Delores este singurul care poate rezolva puzzle-uri legate de calculatoare și de programare, iar de obicei este responsabil de repararea tehnologiei bazate pe tubul de vid din oraș. În plus, unele personaje pot merge acolo unde altele nu pot. Ghklly Franklin este blocat bântuind site-ul unde și-a cunoscut moartea, clovnul Ransome nu va lăsa pe nimeni altcineva în trailerul său, iar agenții federali Ray și Reyes sunt singurii care pot accesa scene specifice ale crimei.
În timp ce acțiunile pe care trebuie să le întreprinți pot fi înțelese uneori, există o logică internă consistentă care face ca puzzle-urile să poată fi rezolvate dacă acorde atenție mediului înconjurător. Am rămas doar o dată blocată și asta pentru că nu m-am deranjat niciodată să LOOK la cadavrul pe care trebuia să-l cercetez la începutul jocului. Dacă rămâneți blocat cu un singur personaj, este ușor să treceți la altul și să vă concentrați pe una dintre sarcinile lor pentru o perioadă, iar acest lucru ar putea declanșa o undă de creier despre ce trebuie să faceți cu acel prim personaj. După ce nu mai aveți de utilizat pentru un articol, puteți utiliza unul dintre numeroasele recipiente de gunoi ale orașului pentru a vă arunca excesul de inventar și puteți fi sigur că nu veți avea nevoie de el, deoarece personajul dvs. nu va arunca nimic util. Este o atingere plăcută și ajută la evitarea puzzle-urilor de a se simți copleșitoare.
întrebări de testare manuală de interviu timp de 3 ani cu experiență
Mi-a plăcut în mod special cum au fost creditați susținătorii Kickstarter. În loc de o listă lungă de sponsori în creditele jocului, sponsorii de deasupra unui anumit nivel de finanțare au primit posibilitatea de a adăuga numele lor în directorul de telefon al județului Thimbleweed sau de a scrie un scurt pasaj care poate fi găsit în una dintre bibliotecile orașului. Acesta este un apel invers către titlurile de cărți amuzante, care au fost deseori găsite în titlurile LucasArts, și permite sponsorilor să își găsească contribuția ca un fel de ou personal de Paște. De asemenea, face sortarea prin nume sau titluri irelevante pentru a găsi ceva de care ai nevoie parte din puzzle. Din fericire, persoanele pe care trebuie să le contactați pentru a finaliza sarcinile sunt evidențiate, astfel încât acestea să iasă în evidență pe pagină și este ușor să găsiți titlurile corecte în bibliotecă folosind indexul furnizat.
Recunosc că este o înțelegere mică, dar eu a fost ușor enervat să văd că cuvintele greșite și greșelile făcute de sponsori nu au fost corectate înainte de a fi importate în joc. Am înțeles că aceasta ar fi fost multă muncă în plus pentru dezvoltatori, dar simt că face lucrurile să pară mult mai puțin profesionale. Din fericire, cărțile de rezervă sunt ușor ignorate dacă nu sunteți interesat și veți putea merge la titlurile corecte fără vânarea de pixeli ore întregi. Dacă, din anumite motive, doriți să vânați pixeli, există o căutare laterală opțională care presupune găsirea unei singure bucăți de praf pe fiecare ecran.
La fel de mult mi-a plăcut Parcul Thimbleweed , nu este perfect. Există o mulțime de backtracking, care, deși endemice pentru gen, pot deveni frustrante. Acest lucru este atenuat oarecum odată ce fiecare personaj are o hartă a județului, ceea ce vă permite să călătoriți între destinații mult mai rapid. Totuși veți fugi mult înainte și înapoi mult și probabil veți petrece o bucată bună de timp așteptând liftul afurisit din hotel. Doar un singur personaj îl poate utiliza simultan și nu există o călătorie rapidă între etaje, așa că, dacă doriți să vă duceți întregul echipaj la penthouse, va trebui să se întoarcă și să aștepte. O comandă de „grupare” sau „întâlnire aici” ar fi fost un dumnezeu pentru a jongla obiecte dintre diversele inventare. Nu există un motiv de poveste pentru care cele cinci personaje să înceapă să lucreze împreună, în afară de faptul că le spui. Și, în timp ce înțeleg decizia de a avea verbe diferite în loc de o introducere USE mai generică, există două sau trei comenzi pe care sincer nu sunt necesare.
Când Kickstarter pentru Parcul Thimbleweed a fost lansat, obiectivul declarat a fost să creeze un joc care joacă ca un titlu de aventură pierdut LucasArts. În opinia mea, dezvoltatorii au reușit strălucitor, creând un joc care se simte ca o relicvă uitată din culmea lui LucasArts, dar cu suficiente atingeri pentru a o face puțin mai relevantă pentru un public modern. Este corect să spunem că nimeni nu îi mai face așa, mai ales că Telltale a descoperit o formulă mai profitabilă bazată pe francize populare și urmărind acțiunile jucătorilor. A fost o rară plăcere să revin la un joc ca acesta. Am explorat o explozie Parcul Thimbleweed și dacă te-ai bucurat vreodată să-i spui lui Bernard Bernoulli sau Guybrush Threepwood ce să faci, și tu.
(Această recenzie s-a bazat pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)