review destiny 2
Criză de identitate
Destin franciza a ajuns în sfârșit pe PC. Mereu m-a interesat franciza, dar niciodată nu-mi joc Xbox în vreo capacitate semnificativă, așa că știam că dacă ar trebui să pun mâna pe serie, va trebui să fie pe PC. Are sens - atât genurile conduse de loot, cât și FPS prospera pe PC, deci o amalgamare a celor doi se simte ca acasă.
Am avut câteva îngrijorări cu privire la saltul în cel de-al doilea joc, fără să știu primul, dar a fost lucrat în trecut, așa că m-am gândit că ar putea funcționa din nou aici. În timp ce există câteva note înalte, mă simt de parcă Destin 2 cea mai mare parte îi lipsește amprenta.
cum se deschide fișierul .dat pe Mac
Destin 2 (PC)
Dezvoltator: Bungie
Editura: Activision
MSRP: 59,99 USD
Data lansării: 24 octombrie 2017
Sincer nu sunt complet sigur ce se întâmplă Destin 2 ' povestea lui. Cum ar fi, mă pricep la asta și știu întotdeauna ceea ce se presupune că face personajul meu, dar venirea fără cunoștințe prealabile a jocului precedent nu m-a lăsat cu nimic decât apatie pentru aproape toate. Există un moment în poveste în care un personaj, cât se poate de dramatic, spune „Ia-mă așa și așa și ce nume de telefon” și apoi sfârșitul tăiat. Tot ce mi-a rămas de gândit a fost „Am pariat că a fost dramatic și mișto pentru oamenii care cunosc aceste personaje”.
Acestea fiind spuse, chiar și fără nicio cunoaștere reală Destin și lumea ei, la naiba, o face Destin 2 știu să construiești la câteva momente incredibile. Nu trebuie să cunosc motivele nimănui pentru a înțelege că jocul cu lumină nelimitată este un moment emoționant. În timp ce cele mai multe lupte ale șefilor sunt mai spongioase decât epice, există povești mai mici în poveste care scoate cel mai mult. La fel de impresionante sunt schimbările tonale, care Destin 2 efectuează excelent. Am simțit o teamă autentică în timp ce mă mișc prin zonele mai întunecate, cu lanterna aprinsă.
Este un pic trist să fi trecut prin aproape tot conținutul în întregime singur, având în vedere designul care se bazează pe multiplayer al jocului în sine. Este atât de ciudat să vezi atât de mulți oameni care aleargă în jurul hub-urilor și pe diversele planete și să nu ai de unde să vorbească cu ei. De ce am nevoie să folosesc site-uri terțe pentru a crea o echipă reală? De ce nu există un chat general? Primesc mesaje mixte când joc Destin 2 . Este structurat ca un MMORPG, dar cu niciunul din lucrurile care fac genul memorabil.
Ca trăgător în prima persoană, se simte grozav. Diferitele tipuri de arme au toate o aromă distinctă, la fel ca armele unice ulterior. Dar, din nou, simt că sunt mesaje mixte trimise între design și gameplay. Sunt condus să cred că există mai mult decât doar filmări aici: o abilitate supraalimentată, abilități specifice clasei și un întreg arbore de îndemânare prin care să lucrezi. Totuși, atunci când aruncăm o privire mai atentă, nu există prea multe lucruri care să separe de cele mai multe alte jocuri FPS. Un atac de grenadă și corp de corp, cu unele interacțiuni ciudate, nu este ceea ce aș numi interesant.
Aceasta ar fi o problemă mai mică dacă perioadele de recurgere ar fi mai scurte. De multe ori se simte de parcă Destin 2 este un joc FPS tradițional până când se luptă șeful cel mare, moment în care fiecare își aruncă abilitățile în el până când moare. În afara acelor lupte mai mari, mi-aș folosi ocazional grenada atunci când s-a prezentat un grup de dușmani adecvat. De partea de flip, de multe ori m-am simțit descurajat să folosesc atacul meu corp de corp; a fost întotdeauna legat de reducerea procesului de recul al lucrurilor care de obicei erau deja sus (am jucat în primul rând ca Warlock, am înțeles că nu este o problemă pentru fiecare clasă).
Lucrurile încep să se îmbunătățească în Strikes, care acționează ca o serie finală de misiuni repetabile pentru echipe de trei. Când jucătorii își rotesc utilizarea abilităților, lupta este mult mai fluidă și mai rapidă. Încă o dată, nimeni nu comunică. Am tastat lucrurile în chat de nenumărate ori și n-am răspuns de la nimeni. Majoritatea oamenilor par destul de hotărâți să explodeze conținutul cât mai rapid. Întotdeauna par să fiu într-o echipă cu cei care au tăiat fiecare colț posibil, ceea ce poate fi destul de scăpător, mai ales dacă nu ai mai făcut greva înainte. - Cred că nu trebuie să-i omorăm pe acești băieți ...
întrebări de interviu cu liderul echipei bazate pe scenarii
Apoi, din nou, jocul cere aproape să parcurgi cât mai rapid lucrurile din jocul final. După ce am terminat povestea, m-am simțit ca un slogan pentru a-mi crește nivelul de putere (lumină). Deoarece această putere este legată de armurile și armele jucătorului, totul depinde de pradă. „Nivelare” nu înseamnă nimic și este mai mult un indicator de progres pentru misiunile de poveste. După ce atingeți nivelul maxim, acumularea de experiență duce pur și simplu la primirea unui alt engram strălucitor, care este în esență un lootbox și, desigur, puteți plăti doar pentru acestea. Jocul nu se simte prea înclinat spre a-l face pe jucător să se simtă ca și cum ar fi nevoie să plătească pentru ei, dar ispita este constant. Așa cum a menționat Chris în recenzia sa inițială, nu este tocmai plătitor, dar este al naibii de aproape.
Îmi place o banda de alergare la fel de mult ca următoarea persoană, dar acest lucru se simte grozav structurat. Din ceea ce am experimentat, jucătorii de la loz au descoperit că jocul misiunilor este excelent pentru a ajunge la jocul final, dar după aceea, este mai ales coșul de gunoi al vânzătorilor. Găsirea armelor care măresc nivelul de lumină al personajului cu unul se simte jalnic. Engramele promit salturi mai mari. Așa că jucătorii joacă Strikes cât mai rapid pentru a câștiga un engram sau două, deschid-o și vedeți dacă devin „mai puternici”. Sigur, este interesant să deschideți o înmormântare legendară și să găsiți ceva rău, dar este la fel de dezinvolt să deschideți o enigmă legendară și să găsiți ceva rău pe care l-ați găsit în urmă cu cinci ore. Progresia ta nu este legată de performanța ta, ci este legată de șansă.
De asemenea, sunt încântat să folosesc cele mai puternice arme ale mele tot timpul. De exemplu, nu am niciun interes pentru armele de putere care nu sunt arme de armă sau săbi. Cu toate acestea, dacă primesc un lansator de rachete care este +30 la sabia mea actuală, nu există niciun motiv să rămân cu sabia, în afară de faptul că îmi place mai mult. Trebuie doar să sper că voi găsi o sabie la fel de puternică. Este rar ca armele să se simtă mai daunatoare decât una anterioară - numărul este doar mai mare. Pușca lunetistă de 240 de puteri este același lucru ca și 100, cu excepția numărului care iese din inamic este mai mare de data aceasta. Există unele mod-uri de armă înnăscute, precum orientarea rapidă, și, de asemenea, mod-uri conduse de jucător pentru a îmbunătăți armele, dar rareori au un impact semnificativ asupra feedback-ului armei către jucător.
PVP Crucible este un alt mod de a-ți petrece jocul final, dar omule, nu sunt sigur de ce jucătorii și-ar petrece timpul aici. Având în vedere condițiile de recondiționare, PVP este, în esență, orice alt joc FPS în care, ocazional, jucătorii aruncă o abilitate de știință. Este o experiență în regulă, dar una prea familiară, care este o abandonare. Presupun că perioadele de recondiționare ajută la echilibrarea tuturor pe termen lung, dar rezultatul final este o experiență PVP par-for-the-course.
Pentru mine, a fost vorba despre „Aventuri” și evenimente publice. Aventurile sunt în esență căutări laterale care apar în jurul diverselor planete și se simt mult mai naturale. Acesta a fost conținutul meu în afara misiunilor de poveste. Se resetează și pot fi redate, dar dacă nu sunteți un jucător super-hardcore, probabil că nu veți simți nevoia să jucați în mod constant aceleași Aventuri încă o dată - sunt suficiente pentru a menține lucrurile variate. Evenimentele publice sunt doar acelea - evenimente cu care oricine de pe planetă (cel puțin în instanța dvs.) poate coopera și strânge o mulțime de pradă. Se poate simți ciudat să îndeplinească aceeași misiune o dată și din nou, dar nu este la fel de îndepărtat sau la fel de plictisitor ca și alte misiuni repetabile și, din nou, se simt mai natural. Aceste două lucruri sunt ceea ce mă țin să revin Destin 2.
Versiunea pentru PC rulează incredibil de bine. Nu am văzut niciodată scăderea cadrului sub 60 (tăieturile sunt blocate la 30) și, în general, se situează în jur de 70-90. Mediile arată absolut uimitoare; au fost de mai multe ori în care pur și simplu am oprit ceea ce făceam doar pentru a privi în jur. De asemenea, coloana sonoră a Destin 2 este fenomenal. De ce nu au adus mai mulți oameni? Scorul strălucitor atinge toate notele corecte și face ca acele momente incredibile menționate să fie și mai memorabile.
Cu siguranță, aici există unele decizii ciudate, probabil bazate pe consolă. Poate dura pentru totdeauna pentru a scăpa de excesul dvs. de inventar, prin demontare. Jucătorii trebuie să țină apăsată tasta F în timp ce faceți clic pe element, care glisează următorul articol în acel slot, odată cu dispariția primului element. Pentru a demonta acel articol, mouse-ul trebuie să îl lase și să revină. De fiecare data. De ce nu pot ctrl-faceți clic pe un grup de elemente și le demontați toate simultan? De asemenea, de ce heck-ul nu începe ecranul cu harta centrat în jurul personajului meu?
M-am bucurat să văd un mod colorblind inclus, dar nu abordează cea mai mare problemă a culorilor mele: culorile elementului armei. Fiecare subarmă vine cu un element: solar, vid și arc (sau, așa cum le știu eu, firey, cerc-chestii și spiky-ball). Anumiți dușmani au un scut colorat corespunzător (roșu, violet, albastru deschis) care trebuie lovit cu arma elementară corespunzătoare pentru o eliminare ușoară. Problema este că nu pot spune diferența dintre golul și culorile arcului, în special nu la focul de mijloc. În esență, sper doar la cele mai bune atunci când fotografiez oricare dintre cele două scuturi.
Destin 2 este un trăgător incredibil de competent, căruia îi lipsește o identitate puternică. Tocmai când cred că am înțeles pentru ce se întâmplă, o decizie de design off-brand intră în joc, care îmi arată că greșesc. Jucătorii de PC-uri care au ratat primul joc nu vor avea niciun interes în povestea reală, dar misiunile sunt suficient de variate și interesante pentru a putea merita. În ciuda problemelor mele, mă pot vedea ușor sărind înapoi Destin 2 suficient de frecvent pentru a împușca unii extratereștri și a scoate un pic de pământ.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)