review the whispered world
Momentul pe care l-am văzut Lumea șoaptă Știam că este unul dintre acele jocuri pe care urma să trebuiască să le joc. Sunt un fraier pentru aventuri punctuale și clicuri, iar promisiunea de animații și fundaluri desenate manual m-a supt ca nimeni altul. În plus, cu like-uri Sam & Max și Monkey Island trecând la lansări 3D și episodice, văzând un joc care arăta atât de grozav de vechea școală, m-a emoționat ca nimeni altul.
Jocul a început ca un proiect de absolvire de un singur om, a trecut printr-un dezvoltator și o încercare de freeware până când a fost în cele din urmă ridicat de Daedalic Entertainment. A avut un drum denivelat, dar s-a lansat în urmă cu două săptămâni și, după ce m-am străduit să-mi fac computerul dezgustător de lent pentru a-l rula, am jucat prin el. Face Lumea șoaptă țineți-vă de promisiunea și alăturați-vă rândurilor clasicului joc de aventură 2D sau este ceva pierdut în ciuda pasiunii și iubirii clare pentru genul pe care jocul îl emană? Citiți mai departe vă vor ajuta să răspundeți la această întrebare.
diferența dintre testarea sistemului și testarea acceptării utilizatorilor
Lumea șoaptă (PC)
Dezvoltator: Daedalic Entertainment
Editura: Viva Media
Lansat: 28 aprilie 2010
MSRP: 29,99 USD
Unul dintre lucrurile care îmi plac despre genul de aventuri punctuale și de clic este că este unul dintre puținele genuri în care povestea joacă un rol la fel de important, dacă nu mai important decât jocul. Într-adevăr, jocul se reduce la indicarea și apoi la clic (făcând astfel genul să fie numit cu adevărat adecvat), deci ceea ce iese în evidență este povestea și scrierea. Puteți găsi puzzle-uri obscure și aleatorii într-un milion de jocuri diferite și să combinați obiecte aleatorii până când unul funcționează cu altul nu este cu adevărat o „provocare” în sine. Ceea ce contează cel mai mult este povestea și personajele și au o motivație suficient de bună pentru a continua cu indicarea și clicul.
Deci, să începem cu povestea Lumea șoaptă . Jucătorul preia rolul clovnului Sadwick, în vârstă de 12 ani, într-un ținut mistic. Sadwick este deprimat și se simte ca un izgonit în tot ceea ce face. Familia lui, formată din fratele și bunicul său, sunt oameni de circ și tocmai s-au oprit să-și înființeze magazinul când începe povestea. Sadwick și omida lui de pe Spot se aventurează pentru a găsi oameni care să se bucure de spectacol, dar ei se datorează unui mesager slab numit un Chaski. După o discuție complicată, Sadwick sfârșește cu un artefact important numit Piatra Șoaptă și trebuie să-l ajungă la Regele din orașul Corona pentru a salva lumea. Cu toate acestea, după ce i se spune o profetie lui Sadwick, se dovedește că el ar putea fi de fapt condus să distrugă lumea. Ca atare, jocul începe destul de interesant și, în ciuda faptului că Sadwick i se spune că va distruge lumea, el se aventurează mai departe, în încercarea de a o salva.
În ceea ce privește poveștile, aceasta este de fapt destul de bine construită, până la sfârșitul când începe să se destrame un pic. Este o învârtire interesantă, prin care căutarea în care vă aflați a fost prevăzută pentru a distruge lumea, dar Sadwick continuă să spere că acțiunile sale o vor salva de fapt. Din păcate, Sadwick nu prea ține pasul cu povestea în care a fost introdus. În timp ce neplăcutul său bâlbâit lucrează în unele puncte la altele, devine doar enervant. Aproape tot ce comentează are ceva de-a face cu cât de grea este viața lui și creează câteva lovituri bune, dar până la sfârșitul jocului tocmai a îmbătrânit.
Din fericire, majoritatea personajelor din jurul Sadwick sunt mult mai distractive și create creativ. De la o pereche de roci vorbitoare la un dirijor de dimensiuni de vârf, personajele pe care Sadwick le întâlnește de-a lungul călătoriei sale sunt atât creative cât și amuzante. Probabil că m-am distrat cel mai mult în timpul jocului doar să lucrez prin dialoguri ramificate pentru a vedea ce vor spune personajele. O parte din scriere este fantastic de inteligentă și m-am prins râzând cu voce tare în numeroase ocazii. Nu este doar scris amuzant. Povestea sare de-a lungul unui ritm minunat, iar în timp ce personajele pot să răsune pe aici și acolo, puteți face mereu clic pe mouse pentru a trece peste discuția lor dacă vă plictisiți cu adevărat.
De asemenea, este posibil să săriți un pic, deoarece acțiunea vocală este peste tot. Unele dintre ele funcționează cu adevărat, iar alte părți sunt doar proaste. Sadwick însuși pare să difere aici și acolo, și înainte de a te obișnui cu vocea lui, acesta poate fi într-adevăr agravant. Totuși, merită să vă faceți cunoștință cu vocea, și să puneți la cale o voce proastă care acționează într-un joc de aventură de la un mic dezvoltator nu este nimic nou.
Este clar că creatorii jocului aveau o minte lume în minte, chiar dacă pare un pic întinsă aici și acolo. Din păcate, unele dintre părțile mai serioase ale jocului nu au întotdeauna impresia că se potrivesc cu restul lumii. O temă de ansamblu despre stagnare și lipsa progresului se potrivește cu genialitate, dar în cea mai mare parte se întunecă în spatele unghiurilor comice ale jocului. În cele din urmă, însă, personajele fermecătoare și lumea în evoluție câștigă peste defectele poveștii și ale scrierii, apăsându-te mai departe în joc cu ușurință.
inserție sortare dublă legătură listă java
Când am prezentat povestea jocului de mai sus, am descris aproape întregul capitol al jocului, cu adevărat (avertizare târzie a spoilerului, cred). Jocul în ansamblu este împărțit în patru capitole, fiecare capitol fiind un fel de puzzle conținut masiv în sine. Vă pierdeți articolele la începutul fiecărui capitol și trebuie să începeți de la zero. În total și durează în jur de 20-25 de ore, în funcție de abilitatea dvs. de a descoperi logica deformată a puzzle-urilor jocului de aventură. Cea mai mare parte a poveștii este relatată în joc, cu câteva secvențe animate care completează goluri între capitole. Fiecare lume este împărțită în locații diferite și, desigur, le călătoriți dând clic pe ecran. Este totul extrem de vechi-școală în jocul său. Este ușor să ridicați un joc clasic al lui LucasArts în al doilea moment în care începeți jocul. Chiar dacă Lumea șoaptă nu respectă majoritatea clasicilor, sentimentul este cu siguranță acolo și este unul din ce în ce mai greu.
Unul dintre motivele pentru care sentimentul este atât de puternic este minunatele scene / setări în 2D în care jocul are loc. De fiecare dată când intri într-o zonă nouă, se pare că artiștii s-au întrecut singuri (deși o anumită calitate a animației variază). Uneori a fost aproape o bucurie să fac clic cu disperare în jurul ecranului, încercând să găsesc obiectele de care aveam nevoie, deoarece însemna că trebuie să examinez detaliile fiecărui fundal pictat manual. Personajele lumii par aproape că nu sunt în conformitate cu calitatea lumii în care se află și până când obișnuiți să vedeți care este un stil de animație decisiv retro care se mișcă în jurul lor, par aproape în afara locului. Cu toate acestea, după ce te-ai folosit de animație, îți dai seama că nu se pot potrivi mai bine. L-aș asemăna cu un desen animat timpuriu Disney cum ar fi Alba ca Zapada .
Presupun că discutarea gameplay-ului ar putea fi importantă. Este cel mai mult ceea ce vă așteptați de la un joc din gen, deși adăugarea de Spot adaugă un pic de răsucire. Spotul poate schimba formele (obișnuit, greu, foc, mai multe bile, plat) și astfel poate fi folosit pentru a rezolva multe dintre puzzle-urile lumii. Departe de a fi doar un înlocuitor pentru mai multe articole, totuși, capacitatea de schimbare a Spotului creează de fapt niște puzzle-uri grozave care nu ar fi posibile în majoritatea jocurilor de aventură. Puzzle-urile se îndoaie logică după propria lor voință (la un moment dat lapteleți o vacă care v-a băut uleiul, iar uleiul îi iese în eroare) și pot agrava din ce în ce mai mult logica lor greșită. Cu toate acestea, acest lucru este destul de mare pentru curs în jocuri precum acestea, iar jocul în mod obișnuit îmbracă distracția și propria logică de backasswards, așa că mi-e greu să găsesc greșeli acolo. De fapt, cred că o face să se simtă cu atât mai mult ca o aventură clasică punctuală, chiar dacă m-a obligat să folosesc pasul trimis împreună cu jocul.
Unul dintre minori pe care îl am cu jocul este de fapt un alt standard din jocurile clasice din gen. Totuși, din nou, depinde prea mult de a găsi un element aleatoriu, care este de departe obscur în peisaj pentru a fi găsit vreodată prin orice alt mijloc decât clicul aleatoriu. Îmi aduc aminte că acest lucru mă agravează întotdeauna în ziua respectivă și nu mai e bine acum, mai ales când știu că se poate face mai bine. Jocurile de aventură ar trebui să te conducă mereu în lucruri un pic cu designul nivelului calității și, eventual, un indiciu sau două. Lumea șoaptă nu face asta destul de mult și vei descoperi agravarea când nu ai idee ce să faci. Apoi, din nou, poate că sug doar jocurile video.
Aș dori să închei solicitându-ți să nu iei scorul de mai jos ca o indicație că acest joc este prost. După cum se spune chiar acolo, un 7.5 este bun și Lumea șoaptă este un joc bun. Deși are problemele sale aici și acolo, multe dintre ele decurg din faptul că este produs de o mică editură, este de fapt o aventură clară și la un preț foarte solid. Dacă sunteți fan al genului, sunteți sigur că vă veți distra alegând acest lucru, iar dacă nu sunteți unul, ar fi o introducere perfectă. Acesta nu este un joc al materialului anului aici, dar este un joc mic plăcut și solid.
Scor: 7,5 - Bun ( 7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, poate fi prea scurtă sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă. )