a complete ranking every era world warcraft
Mânia regelui Lich este în vârf
Fiecare World of Warcraft jucător, nou sau vechi, are o eră preferată. Indiferent dacă a fost cea pe care au jucat-o prima sau cea dreaptă înainte de a pleca: există o mulțime de povești individuale, personale, care s-au născut din acest fenomen vechi de 14 ani.
Cu câteva săptămâni în urmă, am sondat comunitatea directă pentru a obține un răspuns definitiv asupra modului în care se extinde fiecare expansiune și în ceea ce privește alegerile absolute de sus și de jos, a mers cam cum mă așteptam.
(Notă: Toate acestea sunt capturi de ecran ale diferitelor personaje ale mele pe parcursul celor 14 ani Wow .)
37,6% - Furia regelui Lich (2008)
Ori de câte ori întreb oamenii care sunt preferatele lor World of Warcraft expansiunea este personală, răspunsul este aproape întotdeauna ' Furia regelui Lich “.
A venit la momentul perfect: patru ani Wow . Patru ani de om ai auzit despre acea epidemie de virus care a fost studiată de oameni de știință adevărați? Patru ani de reclame. Ani de prieteni care le spun oamenilor „trebuia să-l joci”. Toate acestea și atenția asupra formidabilului Lich King, împreună cu o schimbare lentă în a face W orld din Warcraft a fost permisă o experiență mai puțin vopsită Mânie să explodeze așa cum a procedat. Pentru mulți a fost apogeul Wow , cu unele dintre cele mai captivante zone bogate în povești din joc, precum și introducerea sistemului de faze, care a îmbunătățit căutările prin modificarea drastică a zonelor în funcție de locul în care jucătorul se afla în narațiune.
S-ar putea coborî ca cea mai mare expansiune OMM din toate timpurile.
cel mai bun software pentru îmbunătățirea performanței computerului
23,25% - Cruciada arzatoare (2007)
Nu am făcut niciun secret Cruciada arzatoare a fost favoritul meu personal și mă bucur să văd că cel puțin comanda locul doi în toți acești ani mai târziu.
Adăugarea a două noi rase în fald (Draenei și Blood Elves, cele două curse principale pe care le mai joc astăzi) a fost un mic frumos în plus pentru o extindere, așa cum a fost trecerea la o narațiune mai concentrată care ne-a pus împotriva Legiunii arzătoare - - fără îndoială cea mai formidabilă facțiune din istoria seriei.
Trecerea de la raiduri de 40 de persoane din Vanilla (care au avut un sentiment unic pentru ea, acordat) la 25 (și în cele din urmă mai scăzute) a făcut o diferență fenomenală în a face raidurile mai accesibile pentru oameni care nu pot grupa o tonă de jucători în timp ce păstrând dificultatea intactă. În timp ce cineva care a atacat hardcore-ul de-a lungul a aproximativ jumătate din durata de viață a jocului, am găsit Cruciada arzatoare era să fie cea mai provocatoare și plină de satisfacții.
Această provocare s-a extins și la temnițele eroice (grele), deoarece jucătorii au trebuit să folosească de fapt toate abilitățile lor în loc să le ia cu asalt: o practică introdusă în Furia regelui Lich asta nu s-a schimbat cu adevărat până la introducerea temnițelor mitice.
12,49% - Vanilie (2004)
Ah Vanilla: moniker-ul pe care majoritatea oamenilor îl folosesc cu drag atunci când se referă la lansarea inițială a World of Warcraft prin prima expansiune, Cruciada arzatoare . Există o mulțime de motive pentru care, după toate progresele pe care Blizzard le-a făcut de-a lungul anilor, acești oameni încă mai păstrează Vanilia într-o asemenea atenție.
Cel mai simplu mod de a explica sosul secret? Era fără drept. S-au întâmplat o mulțime de lucruri care nu ar fi trebuit să se întâmple sau altfel i-au speriat pe mulți jucători. PVP-ul mondial a fost rampant și a fost obișnuit să se găsească „partide de război” de tone de gankeri ai Alianței sau Hordei, iadul s-a aplecat să distrugă experiența de joc a celeilalte facțiuni.
Șefii mondiali au fost trimiși (conduși) în orașe capitale. Chestia cu virus pe care am menționat-o mai devreme? A fost incidentul de sânge corupt și a fost destul de nebun. Raidurile de 40 de oameni au fost o călătorie în sine și când în cele din urmă i-ai înfipt pe fiecare în fiecare dintre ele, a fost magic. Este posibil să nu avem niciodată un MMO popular la fel de laissez faire ca Vanilla Wow din nou.
9,99% - Legiune (2016)
de Legiune . Am fost imediat legat de continuarea (și culmea, practic) a poveștii care a început cu Cruciada arzatoare . A fost o urmărire completă și completă cu Illidan în prim-plan și o mulțime de explozii verzi și parafernalia.
Legiune a fost alimentat de greșelile comise Stăpânii de război ai lui Draenor , unde echipa de dezvoltare a lăsat jocul la propriile dispozitive după o lansare explozivă. A avut o grămadă de suport, o mulțime de mecanici noi pentru a menține oamenii ocupați și câteva raiduri grozave. Suramar, una dintre zonele mai polarizante din ultimii ani, este probabil zona mea preferată din joc.
În ciuda aspectului rupt de război, Broken Shore este un loc frumos și nu mă deranjează să-l înlocuiesc atunci când nivelez mai multe personaje.
7,4% - Bătălie pentru Azeroth (2018)
Este mult prea devreme pentru a spune cum acesta va ajunge în panteonul din MMO-dom, dar Bătălie pentru Azeroth a obținut un rang respectabil aproximativ în mijlocul drumului. Cu două noi zone uriașe care arată talentele echipei de artă la maxim, întregul unghi al „Alianței vs. Horda” a dat rezultate, cel puțin în sensul că m-a inspirat să joc prin campania cu ambele părți atât de aproape de lansare: ceva Rar, dacă vreodată.
Uldir, primul său raid, este o prezentare excelentă și, sperăm, unul dintre mulți care vor veni. Blizzard pare să fie în picioare de atunci Draenor și acea plămădire ar putea păstra Azeroth lovind de ceva vreme. Dar cu Legiunea arzătoare, atât de multe personaje principiale moarte și întregul unghi al „războiului de facțiune” în afara drumului, este greu de spus cu adevărat unde va pleca Blizzard de acolo când următoarea expansiune va ajunge peste câțiva ani (mai mulți Old Gods ?).
5,26% - Ceață de Pandaria (2012)
Iată unde începem să cadem pe teritoriul intermediar, care este exact locul în care aș fi așezat Ceață de Pandaria . Comunitatea a fost de acord.
Nu era nimic inerent gresit cu Mists . Ideea unei curse neutre de pornire (Pandaren), luptele Pokemon (animale de companie) și clasa Monk sunt ondulări care se mai simt în joc în ziua de azi. Pandaria, noul continent, conține câteva zone memorabile și câteva raiduri grozave.
Dar, la sfârșitul zilei, nu s-a descurcat la fel de mult ca expansiunile din trecut, cu excepția mult-malignizate Cataclism care a venit înainte.
3,03% - Cataclism (2010)
Este greu să crezi asta Cataclism a fost doar a treia expansiune pentru World of Warcraft având în vedere cât de mare a fost un abandon. Mergând cu controversata decizie de a arunca o mare parte din lumea inițială (ceea ce a determinat plecarea imediată a unor jucători Vanilla), Cataclism se polariza din start.
Noile curse Worgen și Goblin, deși au avut succes cu unii, nu au fost la fel de populare ca altele în trecut (conform unui recensământ neoficial Blood Elves sunt în prezent cea mai populară cursă din joc chiar și după debutul lor în Cruciada arzatoare Acum 12 ani), și o mare parte din Cataclism gimmick-ul a fost „hei, ce este vechi este din nou”! A fost suficientă o bombă în gospodăria mea pentru a mă determina să nu mai joc aproape pentru prima dată în șase ani.
convertiți YouTube în mp4 online gratuit
0,97% - Stăpânii de război ai lui Draenor (2014)
Dar Catalcysm are încă fanii săi: nu poți spune cu adevărat același lucru pentru Stăpânii de război ai lui Draenor , care nici măcar nu a atins 1% din voturile totale.
Nu am nevoie de mult timp pentru a explica unde Warlords a mers prost. Aproape totul despre extindere era un risc. Unghiul de călătorie în timp care a încurcat cu adevărat arhetipurile mai multor personaje existente. Sistemul „Garnizoană” la care mulți au denumit „ Farmville în Wow “. A avut detractorii săi în prima zi, dar sprijinul pe termen lung este într-adevăr ceea ce i-a omorât moștenirea, ba chiar și oarecum a distrus imaginea lui Blizzard în ansamblu.
Warlords a fost atât de slab susținut după lansare, încât Blizzard a recunoscut în mod deschis (inclusiv pentru mine personal, de mai multe ori) că s-au încurcat. Dacă nu se întâmplă ceva catastrofal la Blizzard, Warlords s-ar putea ajunge să fie punctul mereu scăzut al seriei.