review the incredible adventures van helsing ii
Căutarea aurului lui Curly
Primul Aventurile incredibile ale lui Van Helsing nu a fost rău joc, cu toate acestea, a avut probleme tehnice crippling care l-au reținut. De atunci, aceste probleme au fost rezolvate și se pare că dezvoltatorul Neocore Games a învățat multe în acest proces.
Aventurile incredibile ale lui Van Helsing II face ceea ce este cunoscută o continuare și îmbunătățește ideea de bază a Van Helsing adăugând în același timp suficient conținut pentru a justifica o continuare. Dacă sunteți fan al „ARPG-urilor”, urechile ar trebui să fie atrăgătoare în acest moment.
Aventurile incredibile ale lui Van Helsing II (PC)
Dezvoltator: Neocore Games
Editura: Neocore Games
Lansat: 22 mai 2014
MSRP: 14,99 USD
Povestea lui Van Helsing II ridică imediat după finalul primului joc. În cazul în care jucătorii au uitat complet complotul sau nu l-au jucat niciodată, cinematograful de deschidere face o treabă superbă de a-i prinde pe toți. În esență, orașul Borgovia are nevoie de apărare, iar Van Helsing se întâmplă să fie destul de grozav la exact asta. Destul de simplu.
În plus, este implicat un personaj misterios numit pur și simplu „Prisoner Seven”, ajutându-l pe Van Helsing de-a lungul aventurii sale. Cu toate acestea, intențiile lui Seven sunt definiția vagă, lăsând jucătorul și Van Helsing să-și pună mereu în discuție motivele. Parcela nu este prea departe de calea bătută și devine destul de previzibilă, dar este scrisă decent și foarte bine exprimată pentru a menține atenția jucătorului. Umorul primului joc se întoarce cu forță, însă de data aceasta sa făcut cu mult mai mult tact. Umorul referențial al originalului m-a frecat în mod greșit, dar nu a fost cazul în continuare.
cum se sortează o matrice int în java
Jucătorii au acum capacitatea de a face pe Van Helsing una dintre cele trei clase disponibile, în loc să fie forțat să joace un singur rol ca în jocul inițial. În plus față de vânătorul clasic, jucătorii pot opta pentru a face Van Helsing un Thaumaturge sau un Mecanic Arcan. Fiecare clasă joacă foarte diferit față de următoarea și există o mulțime de opțiuni de personalizare în cadrul fiecărei clase în parte, aproape asigurându-se că doi jucători nu vor juca deopotrivă. Jucătorii pot importa, de asemenea, personajele lor de la primul joc, dacă doresc.
Conceptul Rage revine în vigoare, permițând personalizarea chiar a abilităților specifice. Fiecare abilitate are trei sub-abilități care pot fi nivelate. Aceste sub-abilități ar putea face ca abilitatea principală să facă mai multe daune, să dureze mai mult sau să provoace un efect secundar. Pentru a utiliza aceste puteri, jucătorii trebuie să petreacă Rage, care este câștigat în luptă, prin apăsarea tastelor sub-abilități corespunzătoare. Acestea pot fi, de asemenea, combinate, deoarece trei puncte de furie pot fi utilizate simultan. Acest lucru face ca bătăliile să se simtă mai repede, deoarece jucătorii ating tasta S de trei ori, trag o abilitate, apoi apasă tasta D de două ori și tasta A o dată și oprește o altă abilitate. Se simte excelent și face ca acest ARPG să fie mai mult decât un „click-fest” standard.
Katarina, „fantoma cu un înțelepțit” se întoarce în continuare și poate fi personalizată și o tonă. Se simte mult mai plină de viață decât în primul joc și chiar a îndeplinit destul de bine rolul clasic de „tanc” în timpul jocului meu. AI-ul ei poate fi extrem de personalizat, ceea ce îi permite să nu se simtă ca o greutate moartă tot timpul. În plus, poate ține la excesul de articole, să se întoarcă în oraș și să le vândă și chiar să meargă să cumpere poțiuni (la fel lumină de faclă ). Mai târziu, în campanie, Van Helsing primește controlul asupra unei himere, care poate fi chemat să lupte alături de eroul titular sau să fie trimis în misiuni pentru a face jaf. Desigur, l-am rezumat tot timpul al naibii .
Mini-jocul de apărare al turnului își face revenirea, care este un mod de care nu am fost prea îndrăgit în original din cauza lipsei de direcție. Mă bucur să spun, totuși, că Van Helsing II oferă acestui mod grija și dăruirea pe care o merită, făcându-l să se liga mai bine. Turnurile sunt mai interesante, hărțile se simt mai bine proiectate, iar pachetul în ansamblu se îmbină frumos.
Van Helsing este de asemenea responsabil de comandanții de rezistență și poate trimite unul dintre comandanții săi să facă ofertele pentru el. Gestionarea acestor comandanți este un mini-joc în sine, deoarece fiecare are anumite tactici la care sunt mai buni, iar trimiterea greșită poate însemna o eșec a misiunii.
Dificultatea jocului funcționează în mod similar cu modul original Van Helsing a făcut: aruncarea mai multor dușmani la jucător echivalează cu un joc „mai greu”. Este o modalitate arbitrară de a provoca jucătorul și m-a făcut să mă simt forțat să pompez în permanență puncte pe HP, din moment ce mă topisem absolut cu hoardele de dușmani care mi-au aruncat drumul, mai ales în cea de-a doua piesă a mea din Mode Story. Din fericire, reluarea abilităților și a punctelor de abilitate costă doar aurul, ceea ce este abundent. Este mult mai ușor de gestionat în multiplayer, deși dacă nu ai pe cineva specific cu care să faci echipă, nu există multe jocuri publice acolo care să se înscrie la un moment dat.
Jucătorii pot modifica dificultatea într-un mod diferit și pot acum să adauge trofee la Sala Trofeelor pentru a obține atât beneficii cât și provocări pentru campanie. Trofeele menționate vor adăuga bonusuri precum un plus de daune elementare și, în același timp, vor adăuga un beneficiu inamicilor, oferindu-le mai mult HP. Este un mod drăguț de risc și de recompensare a personalizării dificultății un pic și se încadrează bine în joc. Pe lângă Modul Story, care poate fi redat multiplayer, există și Scenarii, care sunt deblocate doar la nivelul 57.
După ce au terminat modul povestirii o dată, jucătorii vor fi probabil în jurul nivelului 30, ceea ce înseamnă că va trebui să intre în modul Joc nou + sau să mănânce anumite niveluri online. Este un mod mai puțin decât optim de a ajunge la modul Scenario și simt că ar trebui să se deblocheze după ce am terminat povestea, cel puțin. Modul Scenariu oferă o „mini-campanie” aleatorie, cu efecte diverse asupra lumii, dar va fi în mare parte numai pentru jucătorii cu hardcore, datorită cerinței sale de nivel înalt. De asemenea, modul Battle Royale PvP este de asemenea blocat până la nivelul 57.
Proiectarea vizuală a inamicilor din Van Helsing II este grozav, oferind câțiva dușmani cu adevărat bizari, pe care să îi derulați pe toată durata campaniei. Comportamentele lor sunt suficient de variate, astfel încât fiecare inamic nu pur și simplu aleargă drept către jucător, deși mulți o fac. Stilul vizual este bine deși lucrurile sunt excesiv de strălucitoare și pot fi și un pic noroioase.
Aventurile incredibile ale lui Van Helsing II este o prezentare mult mai bună decât originalul. Este ceea ce ar trebui să fie o continuare; se îmbunătățește la aproape orice, adăugând idei noi la grămadă. Cel mai bine, mecanica principală a gameplay-ului este încă o explozie și să condimenteze într-adevăr un gen care, dacă este adesea lăsat neatins. Cu siguranță are neajunsurile sale, dar fanii jocurilor ca acesta diablo serie, lumină de faclă . Titan Quest , sau Calea exilului o va iubi.