dota 2 6 79 patch analysis
Este ca și cum ai juca un joc cu totul nou
Ok, așa că am încercat să înghesuiesc toate aceste informații într-o singură postare, dar a atins limita de caractere a postării. Deci, odată cu modificările generale și ale elementelor, iată, soldul Eroilor se schimbă față de recent Dota 2 6.79 patch.
Ați dezvăluit ce știați despre aur, zi / noapte, jungle și echilibru pe benzi? Bine, pregătește-te acum să faci același lucru pentru aproape toți HEROII.
cel mai bun Ripper DVD gratuit pentru Windows 10
Echilibrul Eroilor
Abaddon
- Armură de bază redusă cu 1
- Daunele proprii ale Myst Coil au crescut de la 50/75/100/125 la 75/100/125/150
- Aphotic Shield este acum disponibil
- Timpul împrumutat nu mai activează în timp ce este condamnat
Hah! Doom are doar un pic mai bun! Un nerf general pentru Abaddon, un erou la care sunt încă îngrozitor. Nu am crezut niciodată că este prea puternic înainte, dar asta pentru că majoritatea adversarilor mei încearcă și nu reușesc să-l joace ca purtător. Nu spun că nu se poate face, dar îmi place Abaddon ca suport!
Alchimist
- Chemical Rage nu mai oferă 250/500/750 HP de bonus
- Rage chimică Regen HP a crescut de la 15/30/60 la 50/75/100
La revedere, alchimist. Scăpați de bonusul HP pentru mai mulți regeni? Dacă ești izbucnit, nu contează care este regenul tău! Alchimist era un adversar formidabil cand Furia lui chimică era sus, dar acum amenință cu greu chiar și cu asta. Așteaptă-te să renunțe semnificativ.
Apariția antică
- Ice Vortex rambursare redusă de la 5 la 4
- Răcirea perioadei de repaus a fost redusă de la 45 la 40
- Bufful Chilling Touch este acum întotdeauna aplicat la Ancient Apparition chiar dacă nu se află în zona țintă
- Refrigerare la Chilling Touch redusă de la 50/46/42/38 la 50/42/34/26
Ce e aia? Vrei să-l tamponează pe unul dintre eroii mei preferați din joc, care este deja un badass? OKIE DOKES! Apariția antică continuă să devină din ce în ce mai bună.
axă
- Apelul AoE al lui Berserker's a crescut de la 275 la 300
- Durata Battle Hunger a fost redusă de la 13/10/16/19 la 10/12/14/16
- Daunele Battle Hunger s-au redus de la 15/21/27/33 la 15/20/25/30
- Viteza de mișcare a luptei foamei lent / bonus a crescut de la 8% la 10%
- Battle Hunger este acum disponibil
- Rulmentul de contracurent Helix a fost redus de la 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 la 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Contra Helix lovește acum unități de asediu
- Culling Blade nu mai continuă în caz de răsturnare dacă ucide cu succes un erou
- Pragul Culling Blade a fost redus de la 300/450/625 la 250/350/450 (versiunea actualizată Aghanim este încă 300/450/625)
- Bonusul de viteză Culling Blade a crescut de la 25% la 40% și AoE de la 600 la 900
- Culling Blade bonus de viteză de 40% se aplică acum și vitezei de atac
- Culling Blade Durata tampoanelor aliate Aghanim a crescut de la 6 la 10
- Culling Blade manacost redus de la 150/200/250 la 60/120/180
Vedeți această schimbare subliniată? Asta înseamnă bine-venit la SLAM. Poate. Face o pagubă destul de proastă, chiar și la nivelul 3, astfel încât șansele ca acesta să ucidă pe cineva într-o luptă de echipă și apoi să trăiască pentru a spune povestea pare destul de subțire. De asemenea, Battle Hunger a devenit și mai puțin util, iar Counter Helix probabil nu se va întâmpla niciodată atunci când ai nevoie de asta. Vreodată.
Batrider
- Deteriorarea bazei redusă de la 48-52 la 38-42
- Viziune redusă de la 1400 la 1200
- Gama de turnare Flasso Lasso redusă de la 175 la 100
Uau, asta este o deteriorare slabă a bazei dacă am văzut vreodată. Am putea să-l vedem pe Batrider mergând pe calea Invokerului și * poof * să dispară din meta? Nu sunt atât de sigur, dar cu siguranță este probabil. Batrider este încă unul dintre cei mai buni eroi din punct de vedere al stăpânirii poziției, deși gama de distribuții Lasso nerf ar putea chiar să oprească acest lucru. Bat Rider în mijlocul benzii ar putea dispărea, dar cert este că va rămâne un erou extraordinar.
Beastmaster
- AoE Beast Interne redus de la 1000 la 900 (AoE standard Aura)
- Viteza de atac a animalelor interioare a fost redusă de la 18/26/32/40 la 15/25/35/45
- Call of the Wild are acum două abilități pentru convocarea fiecărei unități în mod independent
- Apelul manacostului sălbatic a fost redus de la 25 la 15 și punctul de distribuție îmbunătățit de la 0,5 la 0,3
Oooh, este o schimbare extraordinară în Call of the Wild. De prea multe ori am vrut să reîncep mistrețul fără să ucid șoimul, iar acum pot!
Căutător de sânge
- Viteza de mișcare a bazei a fost redusă de la 305 la 300
- Setea este acum globală în loc de 6000
- Bonusul setea acum se stivează pentru fiecare unitate care are un nivel scăzut de HP
- Pragul de sete HP a crescut de la 20/30/40/50% la 50%
- Bonusul de viteză de mișcare setea redus de la 15/25/35/45% la 7/14/21/28%
- Când setea este activă, capacul de mișcare este eliminat pe eroul tău
- Setea nu mai oferă bonus de blindaj
- Setea oferă bonus la 7/14/21/28
- Setea nu mai acordă viziunea deplină a eroului în jurul țintelor HP scăzute, ci arată doar modelul lor
- Setea nu mai durează încă 3 secunde când ținta este moartă
Deci, căutător de sânge. Considerat pe larg drept unul dintre cei mai inutili eroi din meta azi. Dar dacă ar putea ajunge de la o bază la alta în mai puțin de 15 secunde ?! Setea, evident, a obținut o refacere uriașă aici și este destul de nebună. Îndepărtarea capacului este un lucru, dar faptul că aceste buff-uri stivu cu o gamă globală este serios minunat. Încercați și zburați Bloodseeker acum, smucituri!
Brewmaster
- Agilitatea bazei a crescut de la 16 la 22
- Drunken Haze afectează un număr de 200 AoE în jurul țintei
- Thunder Clap este acum disponibil
- Comanda de selecție Primal Split este acum Pământ / Furtună / Foc
- Actualizare reînnoită Primal Split Aghanim.
- Nu mai actualizați statistici, cd, durata, etc pe Aghanim.
- În schimb, acum acordă Thunderclap către Pământ, Drunken Haze to Storm și Drunken Brawler pentru a da foc.
- Competențele acordate sunt la același nivel cu abilitățile Brewmaster.
- Locurile de schimb sunt independente de Brewmaster-ul original.
Interesantă refacere a Primal Split + Aghanim aici. În loc să stopeze statisticile de bază, fiecare Spirit este tamponat individual, adăugându-i una dintre abilitățile lui Brewmaster. Ca și cum nu am fost deja încurajată de micromanagement! De asemenea, Drunken Haze AoE? Heck da! Cred că Brewmaster va sta confortabil în poziția în care se află acum, deși mi-aș dori să fie folosit mai des în scena profesională.
Bristleback
- Punctul de atac s-a îmbunătățit de la 0,4 la 0,3
- Viscous Nasal Goo este acum disponibil
- Viscous Nasal Goo cast point îmbunătățit de la 0,4 la 0,3
- Stivele maxime de tip Warpath au crescut de la 5 la 6/07/7
- Durata stivei warpath a crescut de la 10 la 14
Bărbat îl iubesc pe Bristleback. Tocmai când crezi că ai mâna superioară-BOOM, el se întoarce. În plus, tipul împușcă oamenilor. Aici face față peste bord, lăsându-mi pe mine și pe ceilalți fani ai Bristleback-urilor fericite.
Brood Mama
- Spin Web AoE a crescut de la 650 la 900
- Intervalul de distribuție Spin Web a crescut de la 600 la 1000
- Punctul de distribuție Spin Web nerfed de la 0,2 la 0,4
- Spin Web nu mai distruge copacii
- Broodhma are acum o mișcare complet neobstrucționată atunci când se află sub țesătură (poate merge pe stânci, copaci, etc)
- Ați eliminat timpul tampon la părăsirea Spin Web (acum pierdeți imediat bonusurile regen / miscare / pathing / invis)
Broodma, împreună cu Bloodseeker, a fost considerată unul dintre cei mai răi eroi a meta actuală . Doar ... nu favorizează împingerea. Cu toate acestea, cu această schimbare subliniată acolo, pot vedea echipe care nu iau în considerare metafila stupidă și lucrează la împingerea cu noua mamă. Această schimbare are potențialul de a-l ridica pe Broodma nebun niveluri de împingere. Noroc că a găsit-o în acel web acum!
Centaur Warrunner
- Durata lentă a timbru a crescut de la 1,25 secunde la 1,5
Sunt un mare fan al lui Brad aici, așa că această ușoară schimbare este plăcută! Stai rece, Brad.
Cavalerul haosului
- Deteriorarea Chaos Bolt și valorile stun sunt acum invers
Deși este greu de știut fără numerele grele, acest lucru ar putea ajuta jocul timpuriu deja destul de minunat al Chaos Knight. PS - De ce nu există numere grele aici?
Chen
- Teleportul de testare a credinței este acum disponibil
- Mâna lui Dumnezeu a coborât a crescut de la 140/130/120 la 160/140/120
Ușor nerf la jocul timpuriu al lui Chen, dar nimic important de văzut aici.
Clinkz
- Deteriorarea Săgeților Arrow a crescut de la 20/30/40/50 la 30/40/50/60
- Searing Arrows manacost a crescut de la 8 la 10
- Searing Arrows nu mai este blocat de imunitatea magică
Destul de solid pentru Clinkz, deși nu-l văd cum pătrunde în curând.
Clockwerk
- Unitățile doborâte de Power Cogs distrug copacii din 100 AoE în jurul locului unde aterizează
! Neat
Fecioara de cristal
- Câmpul de congelare AS / MS AoE a crescut lent de la -20 / -30 la -30 / -30
- Sceptrul de îngheț AS / MS AoE a crescut lent de la -50 / -30 la -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, primul erou care m-a simțit natural. Eroul care mi-a spus „Patrick, te-ai născut pentru a fi un jucător de suport”. Ușor buff aici până la Freezing Field, așa că este drăguț.
Dark Seer
- Recurgerea la vid a crescut de la 24 la 28
Într-o zi Dark Seer va avea toate cele 120 de secunde. El va fi folosit tot timpul la naiba.
Uimi!
- Durata țesutului a fost anulată de la 18/12/24 la 20
- Armură de țesut pe secundă redimensionată de la 1 la 0,75 / 1 / 1,25 (sceptrul este 1 / 1,25 / 1,5)
- Daunele Poison Touch au crescut de la 16/08/24/32 la 14/20/26/32 (în valoare de 7 secunde)
- Poison Touch este acum dodgeable
- Poison Touch temporizări lente prelucrate
New Poison Touch:
==================
Lvl 1
Tinta lenta cu 33% timp de 3 secunde
Lvl 2
Încetează ținta cu 33% timp de 2 secunde, apoi încetează ținta cu 66% pentru 1 secundă
Lvl 3
Încetează ținta cu 33% pentru 1 secundă, apoi încetează ținta cu 66% pentru 1 secundă, apoi încetează ținta cu 100% pentru 1 secundă
Lvl 4
Încetează ținta cu 33% timp de 1 secundă, apoi încetează ținta cu 66% pentru 1 secundă, apoi stâmpă ținta timp de 1 secundă
Ministuns pentru 0,01 secunde la început.
Woah, jocul timpuriu al lui Dazzle tocmai s-a ridicat la nivelurile de tip Venomancer. Încă nu există o înțepătură precoce, care tinde să fie crucial în majoritatea formațiilor de echipă, dar al naibii dacă acest lucru nu face unul dintre cei mai încântători Eroi (DAZZLE!) atât de mult mai atrăgător, mecanic.
Profetul morții
- Exorcismul Daunele spiritului au crescut de la 43-48 la 53-58
Cred că Icefrog ne spune să începem să împingem din nou turnurile. Așteaptă-te să-l vezi pe Profetul Morții mai des.
disruptor
- Câmpul cinetic AoE a crescut de la 300 la 325
- Redrespectarea scăderii redusă de la 60/50/40/30 la 65/50/35/20
- Stimularea statică AoE a crescut de la 375 la 450
- Daunele maxime ale furtunii statice au crescut de la 170/220/270 la 200/250/300
- Adăugat upgrade-ul lui Aghanim: Static Storm tace elementele și durează încă 2 secunde
Woah, că upgrade-ul lui Aghanim sună cu adevărat uimitor. Sceptrul nu este ieftin, dar dezactivarea articolelor ala Doom este atât de incredibil de puternică în acest joc. De asemenea, o recondiționare a Glimpse! Nu vrei să te încurci cu răpitorul.
DOOM
- Rata de răsturnare a soarelui redusă de la 110 la 100
- Doom elimină acum tampoanele pozitive de pe țintă înainte de aplicarea debuffului
- Cerința Doom Aghanim AoE a crescut de la 550 la 900
Mai mult Doom, mai bine Doom.
Drow Ranger
- Precizia Aura raportul de daune a crescut de la 16/20/24/28% la 18/24/30/36%
- Precision Aura nu mai afectează fiori
- Precision Aura poate fi acum turnat manual pentru a afecta fluajele la nivel global timp de 30 de secunde (120 cd)
- Negația atributului de marcă AoE a crescut de la 375 la 400
Prelucrare interesantă a Precision Aura. Cred că are mult sens și elimină puterea globală de împingere a abilității care părea cam nebună. Bună schimbare, zic!
Earthshaker
- Daunele de la Totem-ul Enchant au crescut de la 75/150/225/300% la 100/200/300/400%
- Gama de fisuri a crescut cu 100
Creșterea gamei de fisuri! Un tampon pentru Rubick! (Zing)
Bătrânul Titan
- Daunele spiritului ancestral reduse de la 120/160/200/240 la 80/120/160/200
Dacă aș fi deloc decent cu Elder Titan, m-aș putea supăra. Jocul timpuriu este afectat cel mai mult aici.
enigmă
- Dpps-ul de la miezul nopții a crescut de la 3/4/5/6% la 4/5/6/7%
- Adăugată upgrade-ul Aghanim: adaugă pagubele Midnight Pulse găului tău negru. Această deteriorare se stinge cu Pulsul Midnight.
Midnight Pulse, de asemenea abilitatea de care uit mereu atunci când joacă Enigma, primește nu numai un tampon de daune, ci și înfrânează direct Gaura Neagră cu un sceptru! Faptul că Hole-ul Negru a adăugat stive cu Midnight Pulse este destul de al naibii de tentant.
Vrăjitoare
- Viteza de atac de neatins a crescut lent de la 20/50/80/110 la 30/60/90/120
Încântătoarea tocmai a obținut mult mai bine! Încă o forță de care trebuie să fie luată în considerare.
Void fără față
- Intervalul de timp lent a fost redus de la 25/30/35/40% la 20/30/40/50%
- AoE Cronosfera a crescut de la 400 la 450
Grozav! Acum colegii mei de echipă mă pot prinde în Cronosfera MAI MULTE OFTEN.
consacrat
- Agilitatea a fost redusă de la 20 + 2.4 la 15 + 1.4
- Sângele lui Berserker's este acum dezactivat de Doom
Încă un buff Doom! Orice nerfs la Huskar sunt în regulă cu mine!
Invoker
- EMP restabilește Invoker pentru 50% din mana pe care o scurge de la eroi (exclusiv iluziile)
- Invocați Max Spells rescaled from 1/2/2/2 to 2
Nu tamponul de daune de bază care să-l readucă pe Invoker la prima lui, dar Invocarea a două vrăji mai devreme ar putea fi suficient pentru a-l readuce în lumina reflectoarelor. Pentru acei oameni care pot invoca afacerea nimănui, aceasta este o schimbare majoră.
eu
- Acum, Tether face un MS / AS lent -100% în loc de un impas
Uau. O schimbare atât de mică, care poate avea un impact dramatic asupra jocului lui Wisp. Acea minusculă încordare a lui Tether a provocat atât de multă frustrare în jucători în trecut și va fi interesant să vedem cum evoluează jocul lui Wisp odată cu dispariția.
Jkiro
- Liquid Fire este acum un Orb atacabil (același timp de recondiționare, fără costuri de mană)
Aceasta este o schimbare foarte binevenită pentru oricine a jucat Jakiro înainte și înainte nu a vrut să împingă o bandă (adică - de obicei). A fi capabil să activeze și să oprească focul lichid face Jakiro chiar mai de dorit decât a fost înainte!
Juggernaut
- Viteza de mișcare Ward de vindecare a crescut de la 300 la 450
- Omnislash Sceptter rambursare redusă de la 110/100/90 la 70
- Omnislash nu se mai oprește dacă ținta este Ethereală (tot nu dăunează)
- S-a remediat că nu a putut utiliza articole în timpul Omnislash
O mulțime de buni buni aici. Vindecarea Ward fiind capabilă să prindă un pic mai mult este excelentă, iar o repariere finală mai rapidă cu Sceptru (și deja element comun pe Jugg) este uriașă. Folosind articole în timpul final, este doar gheață pe tort. Așteptați-vă că Juggernaut se va lipi pentru o perioadă următoare.
Păzitor al luminii
- Lumina orbitoare distruge acum copacii într-un 150 AoE în jurul locului unde este împinsă ținta
Da, omule, dracu copaci.
Kunkka
- X Marcează timpul de rulare al spotului redus de la 16 la 13
- Daunele navelor fantome au crescut de la 350/450/550 la 400/500/600
Băieți Kunkka? Heck da! Kunkka este probabil Eroul meu preferat și faptul că a-l vedea folosit ocazional profesional mă face un fericit camper. O reducere de recuperare și amortizarea daunelor fac ca acest erou deja excelent să exceleze și mai mult. Va fi în continuare o alegere situațională, dar cu Broodma probabil că va deveni mai popular, Kunkka poate observa aceeași creștere a popularității ca și un contraselect.
Leshrac
- Punctul de distribuție al edictului diabetic s-a îmbunătățit de la 0,7 la 0,5
- Deteriorarea sceptrului Pulse Nova a crescut de la 88/133/177 la 100/150/200
Nu sunt sigur cât de obișnuit este Sceptrul pe Leshrac, deoarece acești bani ar putea fi ușor cheltuiți în altă parte. Prin urmare, nu văd asta ca o schimbare semnificativă.
cadavru
- Armura de îngheț are un efect pe jumătate împotriva eroilor de rang
- Frost Armor se încetinește acum cu cel lent de la Frost Nova
- Recurgerea la sacrificare a crescut de la 35/30/25/20 la 44/36/28/20
- Câștigul mana de sacrificiu a crescut de la 15/30/45/60% la 25/40/55/70%
- Sacrificiul nu mai neagă XP-ul inamic
- Sacrifice transformă acum propriul tău creep pentru XP (distribuit în AoE ca normal creep xp bounty)
O schimbare destul de semnificativă pentru sacrificiu aici. A nu nega experiența inamicilor este sinceră, dar obținerea de experiență de la fiori ușor este un schimb decent, deoarece este deja o idee bună să-ți sacrifici propriile fiori pentru a ajuta la împingerea echilibrului în favoarea ta.
Hoț de viață
- Roldorarea de furie a crescut de la 17 la 19
- Punctele de rănire deschisă și infestare au crescut de la 0,01 la 0,2
O ușoară creștere a rambursării Rage este o schimbare bună pentru a-l aduce pe Lifestealer pe Pământ, dar nu cred că va afecta foarte mult frecvența de utilizare a acestuia.
Lina
- Intervalul de atac a crescut de la 635 la 650
Grozav! Acum, numai dacă m-aș putea obișnui cu animația ei de atac ...
Leu
- Mana Durata scurgerii a crescut de la 4 la 5
- Recolectarea hexagonală a crescut de la 15 la 25.07.2015
- Durata hexagonalului a crescut de la 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 la 2,5 / 3 / 3,5 / 4
O lovitură decentă pentru jocul de început / mijloc de la Lion aici. Problemele Mana sunt încă răspândite dacă doriți să aruncați atât Earth Spike cât și Hex, așa că așteptați-vă că Earth Spike să aibă întotdeauna prioritate acum până mai târziu în joc. Jocul său este fundamental neschimbat, dar nerf-ul lui Hex doare totuși.
Druidul singuratic
- Viteza de mișcare a bazei a crescut de la 315 la 325 (încă 280 în formă adevărată)
- Recompensa Spirit Bear XP a crescut de la 196 la 300
Ca și cum ultima schimbare a recompensei de aur nu ar fi fost suficientă, acum Lone Druid ar fi mai bine să fie dublu super-atent cu ursul lor! Sunt întotdeauna în favoarea de a face LD o alegere mai riscantă.
lună
- Moon Glaive poate acum sări înapoi la aceleași unități dacă a lovit deja toate celelalte unități din apropiere
- Daunele de respirație Moon Glaive reduse de la -30% la -35%
- Eclipse Limita numărului fasciculului de sceptru pe țintă eliminată
Nici măcar nu știam că există o limită a fasciculului țintă înainte, dar acum, când știu că a dispărut, sunt ÎNTÂMPLAT. A vedea Luna pop un Eclipse este o priveliște terifiantă și a devenit mai înfricoșător. Glaives ei care se lovesc de două ori este de asemenea menționat aici, deoarece aceste lucruri sunt deja mașini de ucidere a valurilor.
lycanthrope
- Armurația a crescut cu 1 (armura totală Shapeshift este la fel ca înainte)
- Daunele de la bază au crescut cu 5
- Dauna bonusului în urări pentru unitățile non-erou a crescut de la 4/8/12/16 la 5/10/15/20
- Rezistența magică a lupilor a crescut de la 50% la 80%
Va crește o pagubă de bază și tampoanele generale vor readuce Lycanthrope în viziunea publică? Este foarte posibil, dar depinde în mare măsură de locul unde evoluează meta. Capacitățile sale timpurii de joc nu se schimbă prea mult, deși prezența sa intensă este cu siguranță. Cred că dacă vrem să-l aducem pe Lycan înapoi, trebuie să începem să schimbăm felul în care a jucat.
Magnus
- Rata de schimb a fost îmbunătățită de la 0,5 la 0,8
Și acum Magnus este și mai bun la dans!
meduză
- Șarpele Mistic acum dăunează pur unităților în formă de piatră
Gotta dragoste Daune pure! Mi se pare o schimbare destul de bună pentru mine; doar are sens.
Meepo
- Armură de bază redusă cu 1
- Rata de schimb a fost îmbunătățită de la 0,5 la 0,65
- Punctul de turnare a pământului s-a îmbunătățit de la 0,5 la 0,3
- Divided We Stand a fost reechilibrat de la 6/11/16 la 4/11/18
- S-a eliminat distribuirea statistică de 30% pe Divizii Ne-Aganimi
OH, MINUNAT. Mai multe Meepoes mai devreme.
MINUNAT.
PERFECT.
O schimbare destul de mare, toate lucrurile luate în considerare. Meepo nu este Meepo decât dacă există Meepoes, iar acum asta se întâmplă cu două niveluri mai devreme. N0tail este probabil să se extindă chiar acum.
Miran
- Bonusul de viteză Leap AoE AS / MS se acordă la locația distribuită și nu la destinație
- Bonusul de Leap AoE AS a crescut de la 4/8/12/16 la 16/08/24/32
Un mic băiețel drăguț de Leap pentru Mirana, nu prea am spus aici.
Morphling
- Rata de schimbare a nivelului Morph 4 s-a îmbunătățit de la 0,25 la 0,2
CE UN BUF.
Sirena Naga
- Rip Tide AoE redus de la 450 la 350
- Ensnare manacost a crescut de la 75/85/95/105 la 90/100/110/120
Sincer nu mă așteptam să vină nerfs la Naga, dar iată. A ieșit din favoare încă de anul trecut, iar aceste schimbări cu siguranță nu o vor ajuta să vadă mai mult timp în formațiile echipei.
Profetul naturii
- Recuperarea XP a copiilor a crescut de la 20 la 30
- Rata de aur a copiilor a crescut de la 12-16 la 14-20
La fel ca Lone Druid, acum Profetul naturii trebuie să fie mai atent cu Roșii săi în timpul meciurilor. Aruncarea lor către cealaltă echipă va începe să se adauge de-a lungul timpului, în special împotriva unei valuri flupe mai clare precum Luna.
fuzionează sortarea matricei c ++
Necrolyte
- Armura de bază a crescut cu 1
LA
Night Stalker
- Întunericul determină reducerea vederii inamicului cu 25% (afectează eroi, fiori și secțiuni)
Acest lucru, în combinație cu schimbarea ciclului zi / noapte este URI. M-aș aștepta ca Night Stalker să se întoarcă într-un mod mare cândva în curând. Niciun alt erou nu poate face ceea ce face Night Stalker și NS o face atât de al naibii de bine .
Nyx Assassin
- Spatiul Carapace nu-ți mai uimește eroul atunci când unitățile citate îl proclamă (în schimb, unitățile invocate sunt uluite)
- Impale nu mai are direcționare unitară, acum este doar o vraja vizată
Schimbarea mecanicului de direcționare a Impale este cu siguranță o schimbare binevenită. Prefer doar fotografiile de abilități care trebuie să călătorească la ținta lor, atât ca jucător, cât și ca telespectator, deoarece fac momente grave.
Ogre Magi
- Durata de aprindere a crescut de la 4/5/6/7 la 5/6/7/8
- Ignite este acum dodgeable
- Ignite poate acum multicast să arunce la o unitate inamică aleatorie în 1400 AoE (prioritizează cele care nu au deja debuff)
- Recolectare nerefinată Fireblast redusă de la 10 la 6
Aprinderea de a putea face Multicast este perfectă. Am fost întotdeauna curios de ce două din trei abilități ar putea profita de mecanicul de bază al lui Ogre Magi, dar nu de al treilea. Îmi place să joc acest erou și acum aș putea începe să folosesc mai des Ignite!
Omniknight
- Degen Aura AoE a crescut de la 315 la 350
- Degenabilitatea Degen Aura a crescut de la 0,5 secunde la 1,0
Ușor buff Omniknight! De asemenea, iubesc faptul că au folosit aici termenul „lipicioasă”.
Outworld Devourer
- Deteriorarea bazei redusă cu 3
- Articolele nu mai declanșează Essence Aura
Nerf destul de decent pentru OD aici. Scăderile daunelor de bază sunt ceea ce îi transformă pe Eroi de la First Pick la Never Saven. Acest tip a fost uriaș în perioada The International 2013, dar mă aștept să renunțe la un pic după acest plasture.
asasinul fantoma
- Stifling Dagger are aceeași șansă / factor critic ca și Coup de Grace
- Stifling Dagger este acum dodgeable
- Înlăturarea daunelor Dagger a fost anulată de la 50/100/150/200 până la 60/100/140/180
Mai multe daune și șanse critice? Pumnalul ei poate face acum daune INSANE în jocul târziu. O valoare mai mare de 400 de daune nu este nimic devastator. Nu știu că asta îi sporește popularitatea în jocurile profesionale, dar numai timpul va spune.
Phantom Lancer
- Spirit Lance este acum dodgeable
(introduceți câteva observații despre cancer)
Pudge
- Poate utiliza acum Blink Dagger
- Dacă conectați o unitate la un cadru nepatabil, unitatea câștigă o distanță gratuită timp de 5 secunde
- Rezistența magică la grăsime a fost redusă de la 4/8/12/16% la 6/8/10/12%
- Înmulțirea rezistenței Sceptrului a crescut de la 0,75 la 1,0
A putea folosi Blink Dagger cu Pudge este un gând nebun. În mod normal, când vezi un Pudge un lucru principal îți trece prin minte: nu te agăța . Acum, potențialul există pentru ca Pudge să clipească în fața unui erou, dezmembrează-i și apoi Cârligă-le după aceea. Pudge a devenit mult mai înfricoșătoare.
conflict
- Decrepifica amploarea de daune la aliați redusă de la 40% la 25%
- Decrepifica amploarea daunelor la inamici a crescut de la 40% la 50%
- Nether Ward necesită acum 3 lovituri pentru a ucide în loc de 75/150/225/300 CP (eroii l-au rănit pentru 1, alții pentru 0,25)
- Life Drain restabilește mana dacă încearcă să vă vindece în timp ce sunteți hp complet atunci când vizați eroi
Mmmm, îmi place ultima schimbare în Life Drain și schimbarea Nether Ward. Schimbarea Nether Ward, în special, va face Pugna un pic mai viabil, deși va continua să fie o alegere foarte situațională. Abia acum poate face ceea ce face cel mai bine, numai mai bine . Atenție, Skywrath!
Regina durerii
- Manacostul Shadow Strike a fost anulat de la 80/100/120/140 la 110
Ușor lovit la jocul ei timpuriu, dar nimic de văzut aici.
Riki
- Gama de difuzare a ecranului de fum a crescut de la 425 la 550
- Riki nu mai este dezvăluit din invizibilitatea permanentă atunci când aruncă vrăji sau folosește articole
Dagon pe Riki = meta nou. Această modificare subliniată poate avea o imens impact asupra modului în care Riki este jucat în viitor. Va fi foarte interesant să vedem cum evoluează jocul său în jurul acestei schimbări.
Rubick
- Recoltarea telekineziei a crescut de la 18 la 22
- Rubick nu mai poate fura upgrade-ul inamicului Aghanim dacă îl are pe Aghanim și el nu
- Adăugată upgrade-ul lui Aghanim: reduce timpul de recul din 20/18/16 la 5, crește intervalul de distribuție de la 1000 la 1400 și face ca toate vrăjile furate să fie considerate ca având upgrade-ul Aghanim.
Vai, că schimbarea lui Aghanim este cu adevărat ceva. Acesta este un upgrade excelent pentru Rubick, deși nu va fi fiecare joc pe care un Rubick își poate permite unui Sceptru. Bonusurile statice și acum bonusul final pe care îl acordă lui Rubick îl fac să fie serios tentant să mergi la aproape toate jocurile. Serios, un recul de cinci secunde pe Spell Steal ?! Luptele de echipă sunt pe cale să obțină ridicol .
Sand King
- Sand Storm dps a crescut de la 20/40/60/80 la 25/50/75/100
- Viteza de atac a epicentrului lent este acum aceeași cu viteza de mișcare lentă (10% -> 30%)
Destul de drăguțe cu un erou foarte subutilizat. Orice ar ajuta jocul lui Sand King este în regulă!
Demonul din umbra
- Shadow Poison AoE a crescut de la 180 la 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Demon Shadow folosind Shadow Poison.
Shaman Shaman
- Numărul de șarpe de masă a crescut de la 8 la 10
- Schimbat structura de plasare a șarpelui de masă
Un buff destul de substanțial pentru ultimul său, deși nu sunt tocmai pozitiv ce înseamnă ultima schimbare. Mă întreb dacă capcana inamicilor este încă posibilă cu această nouă plasare. Dacă nu, una dintre cele mai interesante părți ale jocului Shadow Shaman a dispărut.
surdină
- Intelligence Steal este o parte înnăscută a eroului, mai degrabă decât un element din Glaives of Wisdom
Această schimbare are mult sens și sunt foarte bucuroasă să văd că se întâmplă. Inteligenta Fura este ce definit Silencer, așa că mă bucur să văd că este integrat în eroul în sine decât într-o vrajă. Acest lucru ar putea stimula utilizarea Silencer, deși doar ușor. Schimbarea majoră a apărut ultima corecție cu reformele sale de vrajă. Acest lucru va face ca echipele cărora le-a plăcut deja să-l folosească sunt mult mai încrezători în alegerea lor.
Regele scheletului
- Informația de bază a crescut cu 5
- S-a eliminat greva mortală activă
- Vampiric Aura oferă acum eficiență deplină asupra unităților variate
- Reîncarnarea a crescut lent de la 30% la 50%
- Reîncarnarea AoE lentă a crescut de la 700 la 900
Doamnelor și domnilor, Skeleton King Classic este ÎNAPOI! Două deprinderi a fost cale prea mult pentru a ține evidența, așa că mă bucur să-l văd din nou la binele său sinistru. De asemenea, nu eram un fan al abilității active a lui Mortal Strike.
Skywrath Mage
- Creșterea inte a crescut de la 3,2 la 3,6
- Adăugată upgrade-ul lui Aghanim: reduce timpul de transfer al Mystic Flare de la 60/40/20 la 20/10/0
Zero.
ZERO.
Îl Poate utiliza întotdeauna AAAAHHHH. Mulțumesc bunătate pentru manacosturi (și Pugna). Cred că aceste schimbări vor spori popularitatea Skywrath și vom începe să-l vedem folosit din ce în ce mai mult pe măsură ce trece vremurile.
Slard este
- Amplificarea Reducerea blindajului la daune a crescut de la 14.08.2018 la 15.07.2018
- Viteza de sprint a crescut de la 20/27/33/40% la 20/28/36/44%
- Sprint manacost eliminat (a fost de 50)
Băiat minunat Sprint chiar aici. Manacostul a fost oricum o prostie, așa că a scăpat de ea și a face Sprint mai repede mă face fericit. Nu cred că aceste schimbări sunt suficiente pentru a face popular Slardar, dar este un pas în direcția corectă.
lărgime
- Durata Shadow Dance redusă de la 5,5 la 4
- Cooldown Shadow Dance a crescut de la 25 la 65
- Shadow Dance nu mai poate fi dezvăluit de Truesight
HUGE se schimbă la jocul lui Slark aici. Nerf pentru statisticile Shadow Dance, dar un buff pentru vraja în sine. Aceasta este o recoltă relativ uriașă, făcând Shadow Dance o abilitate mult mai situațională. Elementul pasiv este, din fericire, neatins, deoarece a fost ușor cea mai bună parte a abilității. Nefiind dezvăluit de Truesight, cu toate acestea, ar putea lua coroana respectivă. Imaginați-vă doar că puteți ... scăpa. Fără obligații. După cum ar spune Eric Cartman, „Înșurubați-vă, mă duc acasă”! (acest lucru este încă relevant)
Sniper
- Bonusul pentru acțiunea de atac AIM a crescut de la 75/150/225/300 la 80/160/240/320
Oh, bine, pentru că lunetistul era ÎNCHIS Înainte ...
spectru
- Acum puteți folosi în mod continuu Realitatea pe iluziile voastre
- Punctul de distribuție al realității s-a îmbunătățit de la 0,3 la 0
Woah, deci poți sări acum la mai multe iluzii în timp ce te folosești. Acest tip de mobilitate este nebun și este un tampon gigantic pentru Spectre. Aceasta îi permite să (potențial) să aleagă pe cineva într-o situație periculoasă (retrăgându-se spre bază), apoi să sară înapoi într-o poziție mai sigură în altă parte de pe hartă. Va avea nevoie de o conștientizare a hărții nebunești și de reacții foarte rapide, dar cred că suntem pentru o piesă uimitoare a spectrului în lunile următoare.
Demoralizant
- Timpul de atac de bază a fost nerfed de la 1,7 la 1,9
- Greater Bash nu mai funcționează în timp ce este condamnat
- Nether Strike folosește acum 1.2 Cast Time în loc de o întârziere imună magică de 1 sec (poate fi întreruptă ca urmare)
Și tampoanele Doom continuă să se rostogolească! Nerfs la Spirit Breaker de aici, ceea ce este nefericit pentru că îmi place absolut să joc ca vaca spațială. Obținerea unui final întrerupt va face să fiu super umflat atunci când se întâmplă. Nu sunt sigur de ce Spirit Breaker avea nevoie de aceste nerfs, dar se pare că va fi mai puțin distractiv de jucat ca urmare.
Sven
- Recurgerea la furtuni a fost redusă de la 15 la 13
- Stormbolt este acum dodgeable
Modificări bune pentru Sven aici. Acestea sunt tipurile de modificări care echilibrează scalele: un pic de bine, un pic de rău.
Tidehunter
- Blocul de daune Kraken Shell a crescut de la 14/07/21/28 la 18/09/27/36
Destul de frumos pentru Tidehunter aici. O creștere a blocurilor de daune de +8 este cu siguranță binevenită pentru acest Erou, mereu ales. Nu cred că îi va schimba popularitatea prea mult, deși nu știi niciodată unde ne va duce meta-ul.
Timbersaw
- Chakra manacost a crescut de la 75/125/175 la 100/150/200
Ușor nerf către Timbersaw. Solidifică importanța Bloodstone în jocul său, cu siguranță.
minuscul
- Șansa Craggy Exterior a crescut de la 6/12/18/24% la 10/15/20/25%
- Durata stun Craggy Exterior a crescut de la 1,2 la 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Destul de bun tampon pentru Tiny, deși va rămâne o alegere situațională. Cu Io nerf, am putea fi și pentru mai puțin Micuți.
Protectorul râului
- Leziunile semințelor Leech per puls reduse de la 30/45/60/75 la 24/36/48/60
- Numărul de impulsuri Leech Seed a crescut de la 4 la 6 (durata de la 3 la 4,5)
- Living Coorown re-echilibrat de la 15 la 32/26/20/14
- Living Armor manacost a crescut de la 25 la 50
- Punctul de turnare al Nature's Guise sa îmbunătățit de la 0,5 la 0,3
Bine, hai să vedem ce i-au făcut Eroului meu preferat. Nerf mare la jocul său timpuriu în armura vie se schimbă. Recunosc, Living Armor era destul de ridicol înainte, dar este tot ce a avut Treant pentru el după recentul nerf Overgrowth. Acest lucru reduce cu siguranță apelul lui Treant și chiar nu cred că a fost necesar să-l lovești atât de tare.
Troll Warlord
- Bonusul vitezei mobile Berserker's Rage a fost reechilibrat în perioada 20/20/20/30 până la 20/10/30/40
- Daunele axelor de viraj (Melee) reduse de la 125/175/225/275 la 75/125/175/225
Mai multă viteză, dar mai puține daune. Acest lucru ar trebui să reducă Troll Warlord la un nivel mai bun în meciurile publice, deși nu pare nimic prea important.
colț
- Froil Sigil necesită acum un număr constant de accesări (3/3/4/4) în loc de 200/220/240/260 CP (eroii îl doare pentru 1, alții pentru 0,25)
La fel ca și Ward Ward de la Pugna, îmi place foarte mult această schimbare. Aceasta ar trebui să permiteți acestor lucruri să rămână mai mult timp și să servească unui scop mai mare.
Nemuritor
- Durata furtului în declin a crescut de la 25/30/35/40 la 40
Bine pentru jocul timpuriu al lui Undying aici și cu siguranță nu mă plâng!
Spirit răzbunător
- Poate utiliza acum Blink Dagger
- Dacă plasați Nethersw o unitate pe un cadru nepatabil, unitatea câștigă o distanță gratuită timp de 5 secunde
Blink and Swap! Acest lucru ar trebui să deschidă o tactică interesantă cu Vengeful Spirit. Dacă o vedem vreodată.
Venomancer
- Poison Nova nu mai ignoră unitățile de invizibilitate / ceață
- Gale veninos nu mai ignoră unitățile invis
- Daunele veninoase Gale în timp s-au reechilibrat de la 15/30/45/60 până la 0/30/60/90
- Poison Durata înțepăturii a crescut de la 6/8/10/12 la 6/9/12/15
- Poison Sting dps nu mai elimină vindecarea sau dezactivează pumnalul
- Secțiunile de ciumă au acum Poison Sting pentru 50% din daunele la nivelul calificat actual (Când Venomancer și un Ward de ciumă afectează o țintă, se aplică doar cel mai mare dps)
- Recunoștința Plague Wards XP a crescut de la 12/12/25/25 la 20/25/30/35
Interesantă schimbare la Venele Gale la nivelul 1, reducându-i dauna la 0 și făcând-o doar lentă. Încă este un ritm uriaș, dar acest lucru îl aduce cu siguranță. Schimbarea la Plagu Wards pentru a le oferi Poison Sting este cu adevărat nemaipomenită și va face ca acei nenorociti de buze să fie mult mai enervanți.
viperă
- Poison Attack rambursare redusă de la 03/04/0/0 la 0
- Pielea corozivă nu mai funcționează în timp ce este condamnată
Spune-o cu mine: DOOM BUFF! Primul joc orb buff pentru Viper, deși probabil va rămâne ascuns privirilor publice în meciurile profesionale.
față
- Armură de bază redusă cu 1
- Rezistența magică de bază a fost redusă de la 25% la 10%
Vizajul a fost devastator la internaționalul cel mai recent. Pus sau interzis tot timpul și a avut întotdeauna un impact uriaș asupra rezultatului. Sunt în favoarea de a-l face mai agitat pentru a ajuta la contracararea popularității sale nebunești.
vrăjitor
- Obligațiile fatale leagă acum cele mai apropiate unități de ținta inițială, în loc să aleagă aleatoriu ținte din AoE
- Intervalul de distribuție a tulburărilor a crescut de la 700 la 1200
- Durata tulburărilor a crescut de la 10 la 12
- Eliminat haotic Oferind 100 de daune la impact
- Armurarea haotică a Golem-ului a crescut de la 5/7/10 la 6/9/12
- Oferta haotică Manacost a crescut de la 200/250/300 la 200/300/400
Câteva schimbări bune în general la Warlock. Înlăturarea daunelor oferite de Chaotic Offering nu face mare lucru, deoarece oricum a fost folosită în mare măsură pentru stun. Obligațiile fatale ar putea fi acum planificate înainte de a intra, ceea ce ar putea fi interesant!
țesător
- Timpul de atac de bază nerfed de la 1,7 la 1,8
Weaver este un alt dintre acei Eroi smucitori care se află peste tot. Deși această schimbare nu face prea mult pentru a-i reduce eficiența, tot restul jocului s-a schimbat atât de mult, este posibil să vedem că Weaver renunță.
Windrunner
- Focus Fire rămâne lipicios pe ținta pe care o arunci
Aceasta înseamnă că puteți schimba țintele și când reveniți la ținta inițială, bonusul dvs. pentru viteza de atac se va relua.
O schimbare interesantă la focul focal - cu siguranță un buff.
Vraci
- Intervalul de distribuție al Death Ward a crescut de la 400 la 600
- Restaurarea Voodoo AoE a crescut de la 350 la 500
- Voodoo Restaurare manacost în timp redus de la 14.08.2018 la 26.08.2016 (50% din suma de vindecare)
- Paralyzing Casks durează acum 5 secunde pentru iluzii (la fel ca durata fluajului)
Schimbările la vindecarea doctorului vrăjitor sunt frumoase, întrucât am simțit întotdeauna că a fost prea costisitor la jocul timpuriu și a căzut în jocul târziu. Nu cred că doctorul vrăjitor va merge oriunde în curând, dar este bine să știi că, atunci când îl voi face la întâmplare, va fi puțin mai bun la LOOK AT IT GO.