review the age decadence
Delicios decadent
Epoca decadenței a fost în dezvoltare de ceva timp. La naiba, l-am listat în lista mea de jocuri indies din 2013! De atunci, mi-am amintit că există din când în când, doar pentru a afla că era încă în dezvoltare. Pana acum!
Motivul pentru care am fost întotdeauna entuziasmat Epoca decadenței a fost din cauza diversității largi de opțiuni pe care dorea să le prezinte jucătorului. Acum, am auzit cu toții acea poveste înainte, dar acesta este un joc care îndeplinește de fapt această promisiune. Este un RPG adecvat dificil, care nu pierde niciodată timpul investit al jucătorului și apreciez asta.

Epoca decadenței (PC)
Dezvoltator: Iron Tower Studio
Editura: Iron Tower Studio
MSRP: 29,99 USD
Data lansării: 14 octombrie 2015
Complotul din Vârsta decadenței depinde în mare măsură de deciziile pe care le ia jucătorul. Deși acest lucru este egal pentru curs pentru mulți RPG, vreau să subliniez cât de devotați sunt dezvoltatorii față de acest concept. Există decizii în prima jumătate de oră a jocului care pot elimina complet personajele și liniile de căutare ale acestora din joc. De fapt, am luat una dintre primele situații destul de ușor, doar pentru ca îndrumătorul personajului meu să fie îndepărtat complet din oraș. Am înțeles rapid tonul stabilit după aceea.
Nu lipsesc deciziile grele. De multe ori, RPG-urile vor pesteri jucătorul cu decizii de timp mic înainte de a lua o decizie evidentă de schimbare a jocului. Vârsta decadenței aruncă schimbătorul de joc după schimbătorul de joc la jucător și m-a obligat să trag înapoi și să-mi contempl opțiunile de multe ori. Există, de asemenea, o mulțime de zone cenușii în aceste decizii, ceea ce face chiar dificilă trecerea „crudă și rea” sau „pură și bună”.
În loc să se alinieze binelui și răului, jucătorii sunt mai des obligați să aleagă între numeroasele „case” și alianțe deja stabilite în lume. Personal, m-am întârziat aproape pe cineva suficient de mut pentru a avea încredere în mine și am schimbat alianțele destul de des. Alți jucători pot face exact opusul și pot rămâne cu unul dintre primii lideri pe care îi întâlnesc. Jocul este cu adevărat ceea ce fac jucătorii din el.
La fel, jocul poate modifica drastic pe baza deciziilor pe care le ia jucătorul. De exemplu, așa cum am tendința de a face în RPG-uri, am făcut din personajul meu un fiu de cățel care vorbește înțelept. Mi-am vorbit fiecare lupta am dat peste. Ei bine, bine, uneori am spus ce este greșit și am sfârșit luptându-mă, dar după ce am murit aproape imediat de fiecare dată, am încărcat pur și simplu cea mai recentă autosave și am încercat din nou. Indiferent, datorită convingerii, carismului, impersonatului și abilităților mele, toate fiind înalte, am reușit să vorbesc fără probleme și să-mi fac cu ochiul în trecere prin orice agresor pe care l-am întâlnit.
Cei care aleg să parcurgă un traseu mai orientat spre luptă sunt pentru un joc aproape complet diferit. La fel cum mi-am forțat melodios dușmanii să-mi asculte strălucirea, jucătorii pot să-și forțeze drumul până la sfârșit. Combatul funcționează pe o grilă bazată pe rând, similar cu multe RPG-uri de strategie. Statisticile și echipamentele unui personaj sunt factorii de decizie care intră în procent de ratare, viraje de mișcare, daune, critici etc. În plus față de atacurile cu arme, există multe efecte de statut, cum ar fi sângerare sau imobilizat pentru a condimenta lucrurile până la mijlocul luptei.
Uneori, lupta se poate simți un pic stângace, ceea ce este în mare parte rezultatul întregului joc fiind cam dur în jurul marginilor. Concluzia este că lupta funcționează așa cum trebuie, odată ce jucătorul înțelege modul în care numerele afectează rezultatul. Moartea este permanentă, dar jocul face o treabă grozavă de a crea o tonă de economii automate pentru a vă asigura că jucătorul nu pierde niciodată prea mult progres. Când se luptă, moartea poate veni rapid pentru cei nepregătiți, iar unele dintre animațiile morții sunt destul de obraznice. Fiecare situație are chiar și o mică distracție de moarte pentru a citi jucătorul și sunt cu adevărat interesante, chiar știind că înseamnă că personajul jucătorului a fost ucis într-un fel nemilos.
Scenariile de combatere sunt adesea extrem de dificile. Există un mult statistici pentru a răspândi puncte între ele, iar jucătorii care parcurg un traseu mai hibrid se pot găsi morți într-o mulțime de scenarii. Jucătorii primesc întâi posibilitatea de a scăpa de o întâlnire prin cuvinte, dar dacă diversele abilități de vorbire nu au suficiente statistici în ele, aceasta va eșua. Apoi, ocazional, există o altă cale de ieșire, cum ar fi o bere sau o creare de ceva. Din nou, dacă jucătorul nu excelează la asta, va eșua. Apoi, există luptă. Ocazional, jucătorii vor avea ajutor în lupte, dar mai trebuie să existe o bază solidă de abilități și statistici pentru a avea succes. Pentru cei care intenționează să-și extindă atenția statistică, aș recomanda să analizați ghiduri online pentru a preveni viitoarele dureri de cap.
În timp ce o parte din mine adoră că există atât de multe modalități de a personaliza un personaj, poate deveni foarte confuz și frustrant. Știam că vreau să mă specializez în vorbire, dar există o serie de domenii care îl afectează. Persuasiunea, impresia, de-a lungul străzii, de mână și de etichetă pot avea toate rolurile în a-ți vorbi în mod ieșit dintr-o situație, dar nu orice abilitate este întotdeauna utilă. În unele situații, persuasiunea și stradă sunt necesare, în timp ce în altele, doar eticheta va fi suficientă. Este imposibil de știut ce este mai important, așa că singura soluție, pentru jucător, este să le răspândiți uniform între ei.

Pentru oricine este îngrijorat de amploarea conținutului: nu fiți. Datorită alegerilor pe care jucătorul trebuie să le facă, este imposibil să vezi tot ce are de oferit jocul într-o singură scenă. Doar judecând după realizările disponibile, am văzut doar o parte din conținutul disponibil în cadrul jocului. Având în vedere cât de diferită poate fi o joacă de la alta, nu se simte ca un slog să treacă prin joc a doua oară; da, multe dintre marile evenimente au comunități, dar există totuși cărți uriașe de ramificare la dispoziția jucătorului peste tot.
Proiectarea misiunii este mult mai puternică decât RPG-urile tipice. Fiecare căutare are ceva greutate, chiar dacă nu este imediat aparentă. Explorarea unei peșteri ar putea duce la descoperirea unui dispozitiv demult uitat, sau discuția cu un lider din avanpost ar putea duce la următoarea ta trădare. Este crucial să citiți întotdeauna cu atenție dialogul bine scris! Nu există markeri de căutare, așa că dacă o misiune spune să vorbească cu cineva, mai bine vă amintiți unde sunt! Jucătorii pot călători rapid de la bun început, ceea ce mi-a luat ceva timp să-mi dau seama, deci nu există timp de întrerupere între obiective.
Fidelitatea grafică a Vârsta decadenței nu este grozav. La fel cum jocul ascultă din nou jocurile clasice din decenii trecute, la fel și imaginile. Animațiile sunt hit-and-miss, întrucât nu este neobișnuit să vezi că fiecare orășel staționar își zgârie piciorul în același timp exact, dar după cum am menționat, unele dintre animațiile morții sunt extrem de bine realizate. Pe de altă parte, muzica este minunată. Susținând în mod adecvat setarea fanteziei și oferind momente puternice, care sunt mult mai „oomph”, coloana sonoră atinge toate notele potrivite.

Vârsta decadenței este un RPG la baza sa. Oferă jucătorului o mulțime de opțiuni, multe dintre ele purtând consecințe înalte cu ei. Elementul principal de design al alegerii jucătorului transcende alegerile simple de dialog, deoarece jucătorii pot progresa prin joc într-o varietate de stiluri. Multe jocuri oferă iluzia alegerii în timp ce nu reușesc să livreze efectiv, dar Vârsta decadenței servește răscruce dificile și tangibile, fără a privi înapoi.
python multiple if declarații pe o singură linie
Poate avea niște puncte dure, dar este unul dintre cele mai bine concepute RPG-uri de care am avut plăcerea să mă bucur.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
