its time pray chibi robo
ai milă Doamne
(Această piesă a fost publicată inițial în 2015. Având în vedere zvonurile recente despre următorul Nintendo Direct și un tweet care urmează să ridice sprâncenele de la Nintendo of America de azi, tocmai s-a simțit corect să-l reînvie. -Jordan)
Chibi-Robo este un refugiat din țara GameCube, născut din ADN-ul care a combinat cel mai cunoscut editor al industriei și unul dintre cei mai puțin cunoscuți dezvoltatori ai acesteia, el a fost gata să moară din momentul în care a lovit pământul, urmărind să te rog la fiecare rând. Este de fapt o minune darnică că el este încă aici. După o ieșire GameCube în mod comercial, o urmărire de mână exclusivă Walmart, o întoarcere doar în Japonia la curățarea casei și un titlu de fotografie AR în mare parte ignorat pe 3DS, se pare că fiecare Chibi-Robo eliberarea a fost pregătită să fie ultima lui.
Acum, Chibi a revenit pentru ceea ce poate fi ultimul său succes la succes. De data aceasta se află într-un platformer de acțiune 2D, un gen istoric popular pe console Nintendo, cu un pack-in amiibo de pornit. Dacă nu o face de data asta, probabil că nu o va face niciodată.
Eclipsă de configurare pentru c ++
Un fanbase mic, dar dedicat, care râvnește jocuri video ciudate, stupide și sincere, se află în prezent pe marginile scaunelor lor, pregătindu-se fie să înveselească e Chibi-Robo triumful mult așteptat sau să-și jeleze trecerea finală. Poate că va trăi, poate va muri, dar nimeni nu va putea spune că nu a încercat.
Copilul nedorit al experimentelor de empatie suprarealistă ale Nintendo
Când vorbim despre Chibi-Robo sau o varietate de alte jocuri mai interesante ale Nintendo, trebuie să începeți cu adevărat Earthbound . Jocul a definit o latură a companiei care s-a străduit multor persoane care altfel ar putea trece peste catalogul său în mare măsură sigur și potrivit pentru copii. În mod ironic, lucrul care face Earthbound special este modul în care îi pasă de aspectele mici ale vieții obișnuite pe care multe alte jocuri le pot ignora. Nu multe jocuri mainstream dezvoltă conexiuni emoționale subestimate între personaje aparent incidentale Earthbound face.
Aceasta este o mare parte a motivului pentru care jocul s-a străduit să găsească o audiență cu jucătorii occidentali în anii 90, dar sunt și de ce Earthbound a crescut pentru a avea una dintre cele mai pasionate fanbaze în jocuri de azi. În timp ce jocul a eșuat la lansarea sa inițială Western, acum este un succes mai mare ca niciodată. În ciuda luptelor sale inițiale, Earthbound S-a dovedit a fi emblematic în direcția în care Nintendo dorea să ia jocuri bazate pe narațiuni, pe măsură ce a trecut în epoca poligonului industriei. În timp ce se confrunta în această direcție, Nintendo a publicat alte titluri concentrate pe empatie, cum ar fi minuțioase Animal Crossing, The Legend of Zelda: Majora's Mask . Agenții de Elite Beat , și poate cel mai mult, Chibi-Robo.
In timp ce Majora's Mask îi pasă foarte profund de momentele mici între personaje, acoperă acea prioritate din spatele feței false a unui ocarina timpului spin off. Aceasta a făcut ca titlul să-i dezamăgească pe mulți care se așteptau să urmeze aceeași structură epică ocarină deși parcă Earthbound , jocul a construit treptat un public de-a lungul anilor care îl iubește profund. De asemenea, Trecerea de animale S-a prezentat ca un simț de viață în timp real despre managementul orașului și colectarea de articole, deși sub acele puncte de referință ale campaniei de marketing se află un joc care se referă mai ales la interacțiuni de moment cu moment cu o lume mică și dulce.
Ceea ce face ca Chibi-Robo diferit este faptul că nu a avut niciunul dintre acele puncte de vânzare la nivel de suprafață pentru a atrage jucători noi. Primul joc din serie a fost neobișnuit de neobișnuit, punând jucătorul în rolul unui robot de dimensiuni recente cumpărat al cărui proprietari au un varietate de probleme emoționale.
ios întrebări și răspunsuri la interviuri pentru pdf cu experiență
Tatăl este un tocilar exuberant și bine înțeles atât de intimidat de problemele sale din viața reală, încât își petrece o mare parte din timp și din energie fantasmând despre o emisiune TV super sentai. Fiica lui este și o evadată, deși în loc să viseze a fi erou, a decis că este broască, vorbind în „geros” (sunetul pe care îl fac broaștele în japoneză). Matriarhul clanului nu este în măsură să se raporteze la soț sau fiică. Tot ce își dorește este o viață normală, deși există momente în care divorțul este singura opțiune pe care o poate înțelege. Apoi, există câinele, care este obligat să privească toate acestea într-o liniște relativă, incapabil să vorbească cu simț cu nimeni din jurul său.
(Benz desenat de Zac Gorman)
Aceasta este lumea în care se împinge Chibi-Robo, o nouă jucărie care se așteaptă cumva să îi facă pe toți acești oameni fericiți. Codependența este în programarea sa. Dezinteresul se află în circuitele sale. Optimismul în fața epuizării energiei și a dinamicii familiei disfuncționale este singura lui alegere. El se încarcă în fața destinului fără ezitare, hotărât să ajute, gata să eșueze.
Și nu a reușit
Primul Chibi-Robo nu a fost o bombă totală, dar nu s-a descurcat la fel de bine cu alte proprietăți intelectuale Nintendo recent publicate pe GameCube Pikmin și Trecerea de animale . Jocul a fost puțin greu de înțeles pentru jucătorii noi, amestecând explorare 3D în lume deschisă, acțiune, gestionarea resurselor și rezolvarea puzzle-ului. La fel ca hitul PlayStation 2 Grand Theft Auto III . Chibi-Robo era un cric al tuturor meseriilor și stăpânul niciunuia. Diferența este că Chibi-Robo nu știe cum să facă carjack.
De asemenea, jocurile împărtășesc asemănări structurale. Amândoi încep cu un set de instrumente limitat și îndeplinesc îndeosebi sarcini meniale, care te atrag încet într-o lume din ce în ce mai mare, plină de personaje colorate și metode mai abilitate și elaborate pentru a-ți îndeplini obiectivele. Marea diferență este, Chibi-Robo vă începe să curățați petele de pe covorul familiei cu o periuță de dinți, în timp ce GTA III ai pata strazile rosii cu sange. Sociopatia veselă și închinarea nerefăcută a miturilor gangsterului american s-au dovedit a fi suficiente pentru a compensa lipsa de focalizare sau mecanica lustruită a primului 3D GTA de presă. Chibi-Robo nefericirea bucuroasă și închinarea nerefăcută a oamenilor plăcuți nu au reușit să tragă din același truc.
De asemenea, s-ar putea argumenta Chibi-Robo a avut o problemă de mesagerie. În timp ce Chibi însuși pare rece și nesimțit, el trăiește ca un înger păzitor, coborât din cerul tehnologiei pentru a ne salva pe toți. El este opusul polar al oamenilor din ce în ce mai moi și cu aspect viu, care se angajează în comportamente inumane în creștere, care populează generația de jocuri AAA care s-au născut în epoca PS2 / Xbox / GameCube și generațiile care au urmat.
Din prima zi a carierei sale, valul industriei se îndreaptă împotriva Chibi-Robo. Având în vedere răspunsul relativ șchiop la primul său joc, și puține motive să credem că mai multe jocuri despre roboți de îngrijire de dimensiuni mari ar putea prospera într-un post GTA III piață, nu este nimic de minune că Chibi este încă în prezent. Totuși, aici suntem, în anul 2015, pe cuspul lansării celei de-a cincea Chibi-Robo joc.
anterior Chibi-Robo titlurile nu s-au legat niciodată de accentul lor pe răspândirea bucuriei. În parcuri, sub canapea sau în denaturarea dezorganizată a unui vechi vâlvă de nostalgie, Chibi-Robo nu a încetat niciodată să încerce să facă oamenii fericiți. Din sunetul lui, Chibi-Robo! Zip-Lash poate fi primul joc din seria în care fericirea nu este o prioritate. Dacă da, ar fi greu să-l învinovățească pe Chibi că a renunțat la căutarea sa în mare măsură neapreciată de altruism.
char to int c ++
Indiferent de ce se îndreaptă către Chibi pentru următoarea ieșire, am face bine să ne rugăm pentru el. Dacă rolurile s-ar inversa, puteți fi sigur că s-ar ruga pentru noi. De fapt, probabil că ne va trimite rugăciuni în timp ce ne curăța covoarele, ne plantează florile și ne repara căsătoriile, înainte de a ne înnopta noaptea cu puterea sa, chiar dacă a trebuit să-și petreacă toată noaptea traversându-ne cearceafuri de pat cu minunatul său corp de patru inci. La fel de mult îi pasă.
De asemenea, aceasta este probabil cea mai bună linie de bas din istoria muzicii.