review the flame flood
Rulează pe râu
Ziua 22. De câteva săptămâni sunt în derivă pe acest râu și încep să devin disperat. Acest blestemat mistreț mi-a rupt brațul și nu am reușit să scormonez proviziile pentru a face o stropire adecvată. Deoarece nu am putut ucide mistrețul, n-am mai rămas cu mâncare, cu excepția unei mîni de mămăligi. Nu mă vor ține prea mult timp, mă tem. Și pentru a încheia totul, ploaia pur și simplu refuză să se oprească! Am fost înmuiat la os de zile întregi, iar temperatura continuă să scadă. Dacă nu găsesc adăpost în curând, acesta ar putea fi sfârșitul pentru mine.
Aceasta este viața cercetașului din Flacăra din potop , jocul de debut din studioul recent format The Molasses Flood. Supraviețuirea rapidelor mortale și chiar a vieții sălbatice mai moarte nu va fi ușoară, dar cel puțin Scout are o însoțitoare canină credincioasă. Acum, doar dacă ar putea găsi un pic de mâncare și ceva adăpost decent ...
Flacăra din potop (Xbox One, PC (revizuit), Mac)
Dezvoltator: The Molasses Flood
Editura: The Molasses Flood
Lansat: 24 februarie 2016
MSRP: 19,99 USD
Într-o lume post-societală, în care umanitatea este rară, iar orașele sunt abandonate și căzând în neplăcere, Scout își găsește lupta pentru supraviețuire doar cu câinele ei, Aesop, pentru a-și păstra compania. O masă de nor care se apropie semnalează o inundație iminentă, așa că Scout urcă pe o plută și pornește într-o călătorie pe râu pentru a asigura siguranța.
Pe scurt, acesta este un joc de supraviețuire cu mecanici de elaborare și locații generate aleatoriu. Este un gen care a câștigat foarte multă popularitate în ultimii ani, multe titluri similare apărând pe toată piața Steam. Dar Flacăra din potop reușește să injecteze câteva idei proaspete în formula care îl ajută să iasă în evidență. În primul rând, realizează acest lucru cu setarea sa unică de râu.
Scopul principal al Scout este să călătorească pe râu într-o locație sigură, urmând un semnal radio care promite sanctuarul. Aceasta îi cere să continue mișcarea, care este elementul cheie care le diferențiază Flacăra din potop din titluri similare, cum ar fi Nu moare de foame , unde obiectivul este, de obicei, construirea unui adăpost pentru siguranță, apoi continuați să achiziționați mai multe provizii și să construiți mai multe lucruri pentru a trăi cât mai mult timp. Aici, a sta într-un singur loc nu este o opțiune. Cel mult, Scout poate construi un foc de tabără pentru a se odihni într-o singură locație pentru o zi sau cam așa ceva, explorând zona pentru a aduna cât mai multe alimente și proviziile pe care le găsești înainte de a pleca.
Meșteșugul este esențial pentru supraviețuire, dar Scout nu va fi un adăpost. Va trebui să construiască instrumente de bază, cum ar fi cuțite și ciocane, pentru a face celelalte lucruri de care are nevoie pentru a rămâne în viață. Alte obiecte pentru ambarcațiuni se încadrează, în general, în cinci categorii principale: alimente, consumabile medicale, îmbrăcăminte, capcane pentru animale și modernizări de plută.
Dar pentru a face chestii, mai întâi trebuie să adune provizii. Plantele pot fi colectate pentru a fi folosite ca aliment, medicament sau material de artizanat, animalele pot fi vânate pentru hrană și îmbrăcăminte, iar alte resturi aleatorii din orașe, clădiri și vehicule abandonate pot fi folosite în diverse scopuri. Cu toate acestea, fiecare locație are o cantitate limitată de aprovizionare, așa că, odată ce a fost curățată, este timpul să treci pe undeva nou pe râu.
Desigur, râul nu va face lucrurile ușoare pentru Scout. Se pare că totul este pe cale să o ia. Mistreții, șerpii, lupii și urșii cutreieră pustia abia așteptând să atace, provocând mușcături, oase rupte și lacerații. Iedera otrăvitoare și crampele o pot lăsa tăiată și mâncărime. Ploaia și frigul pot cauza boli. Dacă vreuna dintre aceste afecțiuni este lăsată netratată, s-ar putea să se agraveze și să creeze complicații suplimentare.
Cel mai nefericit lucru pentru aceste urgențe medicale este faptul că, de obicei, determină ca celelalte statistici ale Scout, cum ar fi foamea sau temperatura corpului, să scadă rapid. Este crucial să se vindece rapid de orice afecțiune, sau altfel ar putea ajunge să ardă printr-o mulțime de magazine alimentare pentru a compensa pofta de mâncare brusc insaciabilă. Din acest motiv, jucătorii care încep doar vor dori să fie extrem de atenți în jurul animalelor sălbatice și al altor pericole, până când pot obține materiale medicale suficiente. De fapt, de fiecare dată când am găsit o zonă cu lupi sau mistreți, aproape întotdeauna am fugit imediat și am sărit înapoi pe plută pentru a găsi o altă locație, dacă nu am gata să depunem niște capcane. Un os rupt sau o lacerare fără nici un fel de a-l vindeca va duce aproape sigur la o moarte rapidă.
De asemenea, este important să fii atent în timp ce navighezi pe râu în sine. Stâncile, mașinile plutitoare și alte resturi pot distruge pluta și pot trimite Scout-ul zburând în apă. Pluta este oarecum dificil de controlat uneori; întoarcerea trebuie făcută bine înaintea obstacolelor, dar există și o opțiune de a călca rapid în orice direcție, în încercarea de a vă deplasa la siguranță în ultima secundă. Rapidele îngreunează lucrurile, aproape dublând viteza plutei și ușor mult mai ușor de îngrijit în obstacole.
În timp ce se află pe râu, docurile viitoare vor apărea de-a lungul hărții cu o pictogramă care indică ce tip de zonă trebuie să vă așteptați. De exemplu, porturile marine pot fi folosite pentru modernizarea plutei, clinicile conțin o mulțime de materiale medicale, taberele au întotdeauna un foc de tabără aprins, bisericile oferă un adăpost bun, iar zonele sălbatice se înghesuie adesea cu animale. De obicei, nu este posibil să opriți peste tot, deoarece râul poate îngreuna manevra la fiecare dig, astfel încât pictogramele pot ajuta jucătorul să planifice cel mai bun curs de acțiune pentru a găsi ceea ce are nevoie.
Toate aceste lucruri de supraviețuire pot părea dure, dar una dintre cele mai mari dificultăți vine de fapt din gestionarea articolelor. Spațiul de depozitare este foarte limitat. Dacă Scout este aproape de debarcader, ea poate stoca mai multe articole pe plută pentru mai târziu. Ea poate oferi, de asemenea, lucruri lui Aesop pentru păstrarea în siguranță. În cazul în care Scout va muri, orice lucru pe care îl ține Așop va continua jocul următor, așa că, de obicei, l-am pus pe mine în posesia celor mai valoroase bunuri. De asemenea, este posibil să ambarcați o pungă pentru a ține obiecte suplimentare și a crește și spațiul de depozitare pe plută. Este o idee bună să le faceți pe cele cât mai curând posibil, pentru a evita pierderea de timp sortând elementele pentru a decide ce să rețineți, ce să renunțați și ce să mâncați sau să faceți meserii pentru a face loc mai multor lucruri.
Aceasta înseamnă că veți petrece mult timp în meniuri, ceea ce mă aduce la una dintre cele mai mari probleme pe care le-am avut cu jocul: timpul nu se oprește atunci când jucătorul deschide meniul de inventar. Dacă meniul este deschis când un lup este la vedere, lupul va continua să atace, chiar dacă Scout nu se poate mișca. Înseamnă, de asemenea, că statisticile Scout vor continua să scadă în timp ce meniul este deschis, așa că, dacă va coborî în fir și va încerca să creeze ceva comestibil pentru a evita foamea, este posibil să moară de foame înainte de a putea fi creată mâncarea.
Pentru a complica în continuare problemele, unele articole nu se vor stiva automat dacă inventarul este plin, așa că dacă un jucător dorește să stiveze murele pe care Scout îl deține cu cele pe care Aesop le deține, Aesop va avea nevoie de cel puțin un spațiu gol înainte ca articolele să poată stiva. . Acest lucru lasă doar jucătorul să petreacă și mai mult timp îmbufnând în meniuri încercând să reorganizeze totul perfect, iar statisticile scad constant, asta nu este un bun folos al timpului Scout.
Flacăra din potop oferă două moduri diferite de joc, fiecare având aceleași componente de joc de bază prezentate mai sus. Jucătorii pot alege între modul fără sfârșit, pentru a vedea cât de departe pot ajunge în josul unui râu nesfârșit sau Modul campaniei, care prezintă locații generate aleatoriu, amestecate cu câteva locații statice, legate de poveste, împrăștiate de-a lungul unui râu finit.
În modul Campanie, Scout trebuie să parcurgă zece secțiuni distincte de râu înainte de a ajunge la capăt. Acest mod conține, de asemenea, NPC-uri, unele apar în zonele legate de poveste, în timp ce altele pot fi găsite la întâmplare. NPC-urile oferă, de obicei, obiecte pentru comerț sau, uneori, vor oferi Scout-ului un articol gratuit. S-ar putea să ofere și alte lucruri. Într-o lume atât de dezolantă și singuratică, este adesea un șoc să găsești un alt om care pândește în jur. Uneori sunt un confort, dar alteori sunt un tip înfiorător.
Modul de campanie oferă, de asemenea, un sistem de puncte de control, permițându-i Scoutului să-și continue călătoria dintr-un anumit punct dacă moare. Punctele de verificare apar automat și înregistrează tot ceea ce s-a întâmplat până la acel moment, inclusiv inventar, statistici și afecțiuni. Din păcate, un punct de control ar putea să apară în momentul cel mai incomod al călătoriei lui Scout, ca atunci când este deja în pragul morții. Într-unul din jocurile mele, am ajuns la un punct de control chiar când Scout a primit sepsis dintr-o rană netratată, lăsându-mi doar câteva secunde înainte de a muri. A trebuit să încep doar un nou joc de la început. Jocul compensează oarecum acest lucru permițând jucătorului să aleagă din ultimele două puncte de control, dar totuși suge să piardă atât de mult progres, mai ales dacă se întâmplă chiar de la primul punct de control.
oops concepte în c # cu exemple
În afară de problemele cu meniurile, gestionarea elementelor și, eventual, cu sistemul de control, am întâlnit și câteva bug-uri și câteva sughiuri generale. Am avut două cazuri în care jocul a înghețat sau s-a prăbușit complet și o singură instanță în care un efect sonor s-a blocat pe o buclă infinită până la final a provocat și un accident. Din fericire, nimic nu m-a determinat să pierd niciun progres, dar a fost deranjant.
Chiar și cu defectele sale, Flacăra din potop rămâne un joc captivant și provocator de supraviețuire. Poate părea brutal dificil și poate chiar puțin nedrept pentru începători, dar odată ce conceptele de bază ale meșteșugului, gestionării obiectelor și combaterii faunei sălbatice sunt înțelese pe deplin, supraviețuirea mediului dur devine mult mai posibilă. Călătoria cercetașului nu este cu siguranță imposibilă, iar depășirea necazurilor pedepsitoare nu face decât să facă ca victoria ei să fie cu atât mai satisfăcătoare.
Vizualizările post-societate ale clădirilor care se prăbușesc, mașinile defalcate care se plimbă de-a lungul râului inundat și amenințarea vieții sălbatice pândind în depărtare, împerecheată cu o excelentă coloană sonoră de rock popular cu Chuck Ragan, creează o atmosferă unică de explorare a unei frontiere pustii. Este ușor să fii absorbit în această lume și să termini să petreci mult mai mult timp pe acest râu trădător decât intenționați inițial. Adică până când nu te va ucide fără remușcare. Se pare că mama natură este într-adevăr o amantă crudă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)