review the end is nigh
Azi, jos, o groapă de vârfuri mâine
Contrar a ceea ce implică titlul, Sfârșitul e aproape de fapt începe la sfârșit. Lumea s-a terminat, aproape toată lumea este moartă, iar singurul lucru pentru ultima persoană rămasă de pe planetă este să joace jocuri video și să transmită un flux liniștit și gol. Aici îl găsim pe Ash, singurul supraviețuitor și pasionat de platforme. Este surprinzător de ciocănitor având în vedere circumstanțele, găsindu-și bucuria unde poate.
Și apoi jocul lui se rupe.
Este ca acel episod din zona Amurgului cu tocilarul și ochelarii, doar cu mai multe tumori, vârfuri și înjurături.
sistem de gestionare a bazelor de date relaționale open source
Sfârșitul e aproape (PC)
Dezvoltator: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Editura: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Lansat: 12 iulie 2017
MSRP: 14,99 USD
Sfârșitul e aproape nu este o continuare a Super Carne Boy , dar a-l numi succesor spiritual pare puțin îndepărtat. Există multe Carnea băiat ADN-ul masochistic se învârte înăuntru Sfârșitul e aproape este sânge mutant și este greu să vorbești despre acesta din urmă fără să te adresezi primului. Amândoi sunt platforme super-provocatoare, cu un caracter minuscul, care navighează pe etape mari pline de obstacole și pericole care par imposibil de supraviețuit la prima vedere. Umorul grosolan este același, designul inamicului este familiar și te poți aștepta să moară la fel de multe ori (dacă nu mai mult). S-ar putea să fie sfârșitul lumii, dar ai mai fost aici.
În timp ce obiectivele generale și estetica celor două jocuri sunt similare, Sfârșitul e aproape se separă de Super Carne Boy cu un accent mai mare pe precizie. Meat Boy era un mic diavol alunecos, aluneca de-a lungul treptelor și aluneca în sus și în jos pe pereți cu un fel de impuls sălbatic. Cenușa este puțin mai previzibilă. Nu există niciun buton de rulare Sfârșitul e aproape , alergi la o viteză consistentă și sigură. De asemenea, a dispărut și abilitatea de a aluneca și a sări de pe orice perete, în schimb, Ash se poate agăța de cârlige și terasele marcate în mod clar.
Saltul în lateral în timp ce te agăți de o poartă are ca rezultat un salt de arcuire de încredere (Ash chiar telegrafiază saltul cu o animație gata când te îndepărtezi de un perete). Te poți ghemui, dar abia îți reduce profilul deloc, ceea ce are sens, pentru că nu este pentru a scăpa de lucruri. De fapt, ghemuirea în timp ce rulează nu îți încetinește viteza. Ceea ce face este să te asiguri că Cenușa va renunța întotdeauna direct la orice margine. Acesta este un zeu. Nu este nimic mai frustrant decât să încerci să-ți faci ravagii sau să-ți scapi de drum, dintr-o picătură complicată, pentru a prinde un alt toc mai jos și Sfârșitul e aproape rezolvă această problemă într-un mod elegant.
Fiecare nivel este construit în jurul acestor mecanici, oferind jocului un sentiment de puzzle-platformer aproape. Navigarea prin niveluri cu instrumentele dvs. limitate reprezintă o mare parte din provocare și m-am trezit să mă uit de două ori la o mulțime de ecrane încercând să-mi dau seama cum trebuia să trec printr-un decalaj sau între o pereche de pereți spike zdrobitori înainte de a încerca chiar un alerga. Multe etape necesită jucătorului să activeze o capcană sau să declanșeze un perete care se prăbușește și să folosească peisajul schimbător ca un impuls sau platformă. Ești rezolvarea aceste etape la fel de mult pe care le completezi.
Adăugarea la vibe-ul jocului puzzle este modul în care lumea este structurată. În loc să aibă niveluri împărțite în experiențe discrete selectabile, cum ar fi Carnea băiat , fiecare etapă de ecran unic în Sfârșitul e aproape este conectat la următorul și nu circulați întotdeauna de la stânga la dreapta. Gândiți-vă la el ca la un bizar, cu defilare laterală Zelda unde explorezi o hartă mare, spartă în diferite bucăți. Mai mult decât atât, puteți dubla înapoi de pe un ecran diferit dacă doriți să explorați scena sau să strângeți un secret dintr-un punct de vedere diferit (așa cum este de multe ori necesar).
Și există o mulțime de secrete de colectat. Sfârșitul lui Nigh încorporează tipul meu preferat de design când vine vorba de dificultate. Nu alegi niciodată ușor, mediu sau greu în niciun meniu - îl alegi pentru tine în fiecare nivel.
Nu faceți greșeală, acesta este un joc brutal. Doar trecerea de la un capăt al unui ecran la celălalt într-o singură piesă este o realizare de la sine. Cu toate acestea, fiecare nivel include și o tumoră colectabilă pe care o puteți apuca, dacă doriți să vă îngreunați lucrurile și mai greu. A apuca o tumoare înseamnă întotdeauna să-ți asumi un risc suplimentar, să parcurgi o milă suplimentară și (inevitabil) trântind și murind pe același vârf de nenorocit de zeci de ori . Unele dintre ele pot fi o durere reală, dar urmărirea micilor ticăloși devine foarte captivantă odată ce te urci pe o listă.
De asemenea, satisfăcător este să găsești cât mai multe căi secrete și niveluri ascunse. În timp ce majoritatea nivelurilor au un punct de plecare și un obiectiv clar, multe dintre ele ascund, de asemenea, trasee alternative alternative și căi care duc la etape mai dificile sau gubbins secrete. Cartușele de joc colectabile pot fi găsite în locurile cele mai ascunse, care la rândul lor deblochează bonus-retro-stadii extra-dificile, care servesc atât un omagiu pentru diferite jocuri clasice, cât și ca înălțimea de Sfârșitul e aproape Provocarea (în serios, unele dintre aceste mini-jocuri par imposibile).
Este un design fantastic care nu doar răsplătește explorarea și experimentarea, ci și distracția simplă și simplă. Am găsit un număr bun de camere secrete doar mergând „hei, mă întreb dacă pot face acest salt” sau alungând pe vreun inamic pe o groapă și, în general, înconjurător. Platforma platformelor provocatoare sunt deseori folosite ca titluri de drepturi lăudabile sau ca insigne de onoare care dovedesc cât de tare este un jucător anume, dar designerul de joc Edmund McMillen nu a pierdut niciodată din vedere faptul că trebuie să fie distractiv în primul rând.
care este cea mai bună aplicație de realitate virtuală
Sfârșitul e aproape este incredibil. Are designul fenomenal, controale impecabile și coloana sonoră kickass pe care v-ați așteptat de la un joc McMillen. Totuși, în același timp, m-am trezit obosit și până la sfârșitul acesteia. In timp ce Sfârșitul e aproape nu este în niciun caz un joc lung dacă doriți doar să lucrați pe calea critică, se decupează atât de aproape de ce Carnea băiat a făcut că se poate simți aproape repetitiv. Mai ales când luați în considerare câți Carnea băiat platforme inspirate au ieșit de la lansare.
La sfârșitul zilei, probabil știți deja dacă acest joc este potrivit pentru dvs. Dacă nu puteți obține suficient Super Carne Boy și au petrecut ultimii șapte ani căutând pentru mai mulți platformeri pedepsitori decât Sfârșitul lui Nigh este ceva ce ar trebui să vă injectați imediat în vene. Dacă de obicei sunteți obișnuit pe platforme super provocatoare, dar curios dacă acesta este cel care vă va întoarce, continuați să mergeți.