review the dream machine
ce este testarea alfa în testarea software
Jocurile episodice au fost campionate de Valve, dar după niciun semn Jumătate de viață episodul 3 sau chiar oricare SiN episoade după primul (vă amintiți asta?), Telltale le-a arătat jucătorilor că metoda episodică de distribuție poate funcționa cu revitalizarea lor de clasice vechi de jocuri de aventură.
Acum, echipa indie suedeză Cockroach Inc a lansat primele capitole ale jocului său de aventură Mașina Viselor , un mix de gameplay tradițional punct-n click și un stil vizual plin de iubire. Cu 3/5 din joc disponibile în prezent, veți fi tentat să așteptați mai mult?
Mașina Viselor (PC)
Dezvoltator: Cockroach Inc
Editura: Cockroach Inc
Lansat: 11 mai 2012
MRSP: 11,99 £ (capitolele 1-5), 6,98 £ (capitolele 1-3)
În primul rând, trebuie să subliniez că exemplarul meu de recenzie conține doar capitolele 1 până la 3 din cele cinci capitole complete care vor fi disponibile. Acestea sunt singurele capitole disponibile pentru achiziționare prin Steam și pe site-ul jocului. Încă nu există o dată oficială de lansare pentru capitolele 4 și 5.
Mașina de vis centre de poveste în jurul lui Victor și Alicia Neff, un cuplu tânăr și căsătorit care tocmai s-au mutat într-un apartament nou din oraș din fosta țară. În timp ce se stabilește, Victor găsește o notă criptică care îl stabilește pe o cale care pune cuplul în pericol, întrucât descoperă secretele care ascund în noua lor casă. Există o adevărată credibilitate în viața căsătorită a lui Victor și Alicia; la un moment dat, Alicia o întreabă pe soțul său dacă i-ar plăcea „adevărul sau vreo bătaie de seamă” în legătură cu o întrebare simplă.
Mașina Viselor este împărțit bine în trei capitole până acum. Primul se referă la descoperirea originilor misterioase ale casei și este proprietarul acesteia, dl Morton. Capitolele 2 și 3 implică Victor călătorind în visele diferitelor persoane pentru a-i salva de la o forță malignă. Capitolul 1 se descurcă bine în stabilirea personajelor și a poveștii; Capitolele 2 și 3 îl transportă pe Victor în câteva scenarii de vis imaginative, cu unele imagini izbitoare. În timp ce capitolul 1 se simte destul de scurt, în principal datorită puzzle-urilor ușoare, capitolele 2 și 3 cresc dificultățile, în ciuda zonelor de joc limitate.
Este, de asemenea, locul în care jocul se încadrează în unele dintre obișnuitele capcane ale unui joc de aventură. În timp ce capitolul 2 este destul de simplu, capitolul 3 introduce sub-sarcini pe care Victor să le rezolve, cum ar fi căutarea ingredientelor pentru cocktail-uri și a descoperi o modalitate de a învăța un anumit personal de bucătărie neobișnuit. Din păcate, acest lucru înseamnă că inventarul lui Victor devine umflat și destul de nepoliticos. Există, de asemenea, o supraabundență a opțiunilor de dialog; adesea, cinci sau mai multe sunt disponibile pentru Victor, dar se simte ca multe dintre acestea ar putea fi simplificate. Nu este nimic în neregulă cu dialogul - reușește să facă ca personajele superficial similare din capitolul 3 să se distingă unul de celălalt - este doar că există o mulțime groaznică. Copacii de dialog vor cuibări și mai multe opțiuni, iar acest lucru se simte puțin copleșitor.
În timp ce o mare parte a puzzle-urilor din joc sunt tipurile obișnuite de „combina articole” și „oferă articol combinat persoanei” provocări, acestea nu au devenit niciodată aceleași sau previzibile, până mai târziu în capitolul al treilea unde am simțit că sunt încercând să rezolve un anumit puzzle pur prin încercare și eroare. De asemenea, câteva puzzle-uri sunt compuse din vorbirea cu diverși oameni printr-un interfon, care se amestecă într-o cantitate de încercare și eroare cu o mulțime de opțiuni de dialog. Al treilea capitol al jocului este probabil cel mai implicat, dar se simte puțin peste mult.
Ca multe dintre jocurile de aventură recente, cum ar fi Ieri și Cartea Povestirii nescrise , acesta este un joc de punct-și-clic foarte standard. Articolele sunt colectate și stocate în inventarul dvs. din partea de sus a ecranului. Vei interacționa cu alte personaje în același mod, făcând clic pentru a vorbi sau doar pentru a interacționa cu ele. Cu toate că nu există nicio modalitate de a evidenția obiectele, zonele din joc nu sunt prea pline cu obiecte inutile care se înghesuie pe ecran. UI are câteva atingeri frumoase; o pereche de pași vor arăta unde poate merge Victor și orice obiect pe care îl treceți va afișa o descriere în partea de jos a ecranului.
Atunci, desigur, este aspectul jocului; nu este nicio înțelegere să spun asta Mașina Viselor într-adevăr se distinge de alte titluri și nu din cauza graficii sale de înaltă rezoluție sau a artelor pixelizate extrem de stilizate. Mai degrabă, graficele jocului sunt sculptate din materiale realizate manual și sunt animate cu stop motion. Există o calitate aproape de copil pentru imagini, ca și cum peisajele și personajele sunt jucării care au fost dorite în viață. Când există o apropiere a unui obiect sau a unui obiect, puteți vedea imperfecțiunile care vin cu faptul că sunt făcute manual; găurile portului nu sunt perfect rotunde, există amprente pe lut, norii sunt în mod clar vată. Totuși, toate acestea se adaugă farmecului jocului și arată că o iubire și o meșteșuguri clare au intrat în ea Mașina Viselor .
În timp ce am avut problemele mele cu unele dintre puzzle-uri și ritmul ultimului capitol, vreau să văd unde merge această poveste. Mașina Viselor are cârlig în gură și sunt foarte încântat să văd peisajele de vis care sunt conjugate în următoarele două capitole.