will starlink battle
* zgomote ale navei spațiale *
c ++ inserare cod sortare
Starlink: Battle for Atlas mi-a rămas o ciudățenie din conferința E3 de la Ubisoft anul trecut. Chiar și în 2017, nebunia cifrei NFC a fost în mod clar o tendință pe moarte, iar majoritatea seriilor și-au redus pierderile fie prin oprirea, fie prin scoaterea în alte medii. Singurul încă susținut în mod regulat - în așteptarea unei surprize Skylanders anunțul de la E3 din acest an - este amiibo-ul Nintendo și este o întindere pentru a spune că sunt „jucării-la-viață”. Cei mai mulți îi consideră mult mai atrăgători ca obiect de colecție decât ca o bucată de DLC plictisitor într-o carcasă de plastic prea costisită. Dar Ubisoft nu se dă înapoi StarLink și au menționat-o pe nume în planurile lor E3 2018.
Am amestecat sentimente față de propria mea colecție de astfel de figuri. Unii sunt întâmpinați de un zâmbet de copil. Alții nu fac decât să suspine remușcările cumpărătorului. StarLink ar putea deveni primul, dar cu egal Skylanders merge liniștit, știu publicul că este un joc de noroc pentru a produce jocuri și figuri de genul acesta. Singura excepție este dacă IP-ul este suficient de puternic pentru a le transporta ca piese individuale de marfă - chiar și atunci nu există nicio garanție - și asta nu văd că se întâmplă cu un IP nou.
Mă face să mă întreb ce gândește Ubisoft încercând să intre în acest domeniu, în special față de un public mai vechi, care este mult mai sceptic față de concept. Da, Ubisoft urmărește în mod evident o mulțime de bani potențiali, cu excepția faptului că pierderea unor astfel de bani este motivul pentru care aceste jocuri au scăzut. Dar cu cât mă gândesc mai mult la accentul său pe proiectarea modulară a navei, cu atât cred că poate fi doar ceva.
Punctul principal al conceptului de jucării-la-viață este jocurile coincide cu cifrele. Sunt două jumătăți ale unui întreg. Unul ar fi (sperăm) destul de bine fără celălalt, dar fără amândouă, ceva se simte scobit în privința lor. Acesta este motivul pentru care insist că amiibo nu mai sunt jucării cu viață. Amiibo timpuriu a permis ca datele să le fie scrise și aplicate pe jocuri, unele folosesc mai interesant decât altele. Dar Nintendo nu a mai făcut un alt joc folosind această caracteristică de atunci Respirația sălbaticului este tovarășul Wolf Link, deoarece amiibo sunt capabili să conducă destul de multe vânzări prin valoarea colecționarului pur. Nintendo nu mai are niciun motiv să proiecteze gameplay interesante în jurul lor, astfel că nu au încercat să facă acest lucru, cu excepția scurtului experiment Wolf Link.
cum să găsiți cheia de securitate a rețelei pe telefonul Android
Această utilizare specifică a lui Wolf Link mă consideră la fel de ciudată. În afara acelui exemplu, amiibo este criticat pentru că nu a făcut nimic interesant de la distanță sau pentru a bloca funcții cool în spatele unor aparate de plastic cu funcționare limitată. Dar nimeni nu bătea un ochi la Wolf Link Respirația sălbaticului în ciuda cât de întâmplătoare a fost o crossover. De fapt, în ciuda faptului că a fost cel mai exclusivist amiibo la acest joc, a fost primit mult mai bine decât oricare altă utilizare a amiibo. Asta pentru că Wolf Link intră în joc, reducând diferența dintre joc și figură. Această utilizare nu este concepută ca un cod de deblocare pentru un costum nou sau orice altceva, ci este concepută pentru a simți cum jucăria în sine revine.
StarLink , precum și orice altă linie de cifre dinaintea acesteia, au înțeles că accentul pe a face jucăriile să se simtă ca și cum ar ajunge la viață. Inca StarLink face această înțelegere cu un pas suplimentar prin integrarea personalizării figurii reale cu personalizarea navelor în joc. Dimensiuni Lego a încercat ceva similar folosind poziționarea portalului unui mecanic de joc. Construirea de vehicule diferite din aceleași piese pentru Dimensiuni Lego a fost o noutate amuzantă, dar software-ul nu putea în realitate să spună dacă Batmobile era o mașină sau un mech sau că lipsește o anvelopă, toate acestea erau gestionate în joc. StarLink de fapt, intenționează ca fiecare piesă modulară să corespundă unor schimbări evidente ale jocului (și, din fericire, o simplifică, astfel încât nu trebuie să aflați unde s-a dus ultima cărămidă de 1x2 sub canapea).
Este extrem de o reminiscență a modului în care copiii ar juca în mod normal cu cifrele modulare. Comutarea părților, a vedea cum arată și arăta diferit, este ceva care pur și simplu are sens pentru o jucărie construită cu piese modulare. Integrarea designului în gameplay ar putea face să te distrezi cu figurile și să te distrezi cu jocul să fie mai coerent. Acesta este și motivul pentru care navele sunt montate pe extensia controlorului cu aspect neplăcut. Acest lucru nu doar că menține cifra la îndemână și se poate schimba, ci este poziționat în mod similar cu modul în care cineva ar ține o navă de jucării în fața lor și ar acoperi-o în jur.
Când toate acestea se reunesc, văd o combinație dintre piesele și piesele mele preferate din celelalte jocuri cu jucării pe care le-am jucat. Văd personaje noi și modele ciudate ca Skylanders . Văd distincții semnificative de joc între figuri Skylanders și Disney Infinity . Văd interacțiunea cu figurile în sine Dimensiuni Lego . Dacă orice joc este capabil să demonstreze dacă acest model merită să fie explorat în continuare, este un joc ca acesta.
ce este testarea gestionării datelor în testarea software-ului
Pentru toată curiozitatea mea optimistă, văd o îngrijorare clară. Trailerul arată un segment de gameplay în care armele navei nu funcționează împotriva unui tip specific de inamic, astfel încât jucătorul schimbă figura pe un alt set de arme. Acesta este un joc destul de vanilat pentru a încuraja schimbul de arme, dar atunci când armele în sine sunt limitate la marfa fizică, acest lucru ar putea fi ușor exploatat. Skylanders aveau deja mecanici de joc în care „Element X” este mai eficient aici și acolo, dar nu nimic la fel de drastic ca atacurile de a anula (aparent). As presupune ca setul de start va fi suficient pentru a invinge orice inamic, dar stii ce spun despre asumarea.
De fapt, în timp ce am făcut o mică cercetare pentru a verifica această piesă, am dat peste acest interviu. În ea, un producător de la Ubisoft spune că, de asemenea, intenționează ca fiecare navă și parte să fie colectabilă digital, fără să atingă vreodată o figură fizică. Huh. Asta ... de fapt sună ca un compromis bun. Deși întotdeauna, diavolul se află în detaliile pe care nu le știm încă. Mai ales având în vedere palmaresul Ubisoft pentru microtransacții.
Fad-ul jucăriilor în viață a venit și a mers destul de repede, deoarece proiectarea lor necesită un act de echilibrare extrem de delicat. Acest model nu poate dura pe termen lung fără a lovi locul dulce între un design bun al jocului, cifre atrăgătoare și prețuri pentru familie. Nu ma astept StarLink pentru a provoca o reînviere dramatică a masei modelului și nici nu vreau. Atât de multe linii costisitoare care concurează pe o piață strânsă a fost unul dintre mulți factori care l-au sufocat în primul rând. Si totusi, StarLink mă intrigă pentru că are potențialul de a-mi da seama de imaginația mea excesiv de activă decât de orice joc de viață înainte de ea.
Desigur, nu va reuși acest echilibru decât dacă jocul său este proiectat bine în afara cifrelor sale, și încă știm foarte puțin despre asta. În cazul în care acest lucru nu este de încărcare, acest IP ar putea fi, de asemenea, o altă linie de amiibo. Dar vom cunoaște mai mult acest viitor E3, presupunând că Ubisoft nu arde în mod spontan. Nu am de gând să mă angajez într-un alt joc ca acesta, dar îmi place să privesc căi neobișnuite de design de joc și sunt curios să văd dacă StarLink va face ca această idee să funcționeze mai bine decât precursorii ei.