review the division 2
Nu la fel de divizibil
De-a lungul aventurii mele cu Divizia 2 , un lucru a rămas evident: Massive Entertainment știe să lanseze un shooter de succes în acest moment. Au avut aproape 20 de ani de practică, care au ajuns în cap cu piatra inițială, dar, în cele din urmă, fixate Divizia .
La început, am fost gânditor cu privire la faptul sau nu Divizia 2 Lumea și personajele ar putea să mă atragă. Dar, după ce perdeaua a fost trasă în campania principală și unele dintre jocurile finale, sunt mai mult decât convins de aproape orice altceva.

Divizia 2 a lui Tom Clancy (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Massive Entertainment
Editor: Ubisoft
Lansat: 15 martie 2018
MSRP: 59,99 USD
Deși într-adevăr nu există un moment în care Divizia 2 trage de la sine, în timp ce am început să-mi trec calea în rânduri și am ajuns să mă înțeleg cu diversele sale complexități, a ușurat să continuu jocul. Armele devin mai variate și mai interesante, abilitățile încep să se deschidă pe măsură ce deblochezi mai mult și urmărești diverse acțiuni în tandem cu grupurile tale, așa ceva.
Ezitarea mea inițială când a venit în scenă D.C. s-a topit treptat, odată ce au apărut mai multe misiuni unice: în special unele piese mult mai impresionante, cum ar fi Memorialul Lincoln și Muzeul Aerului și Spațiului, completate cu o expunere a planetariului. Divizia 2 Furnirul gresit nu este cel mai strălucitor lucru de pe hârtie, dar designul complex al hărții strălucește în timp ce tu și AI încearcă să se unească unul pe altul.
Redobândirea Monumentului de la Washington în timp ce fulgerul crăpa în fundal este o altă viziune mișto, dar totuși lipsită de dor, care m-a lovit ca cineva care petrece mult timp în DC, deși a existat oportunitatea de a evidenția unele dintre aspectele mai personale ale regiunii - inclusiv unele dintre frumoasele țări din Virginia și Maryland, literalmente, în curtea DC - Massive lovește în mare parte tot ceea ce are nevoie și oferă detalii în cele mai improbabile locuri.
Massive Entertainment reușește să împingă plicul un pic atunci când vine vorba de medii dărăpănate și, de asemenea, nu se teme să obțină arcade din când în când. Aveți o parte în campania în care sunteți blocat într-o morgă cu două cămăși blindate cu șanț, care oferă o experiență tensionată în dificultăți mai mari cu o petrecere care se ocupă de încercarea de a nu fi distrus. Un alt standout este un nivel care culminează cu un incendiu imens, cu un personaj de șef care încearcă să spargă geamul pentru a vă copleși în cele din urmă alături de trupele sale.
Cu toate acestea, preocupările mele cu privire la narațiunea învechită nu au fost atenuate. În mare parte, dușmanii sunt fără chip. La dracu, chiar și fracțiunea ta, căreia i se acordă și mai multă atenție decât rivalii tăi, este abia memorabilă. Există o modalitate de a încorpora agenția în tirurile de loot pentru a face lumea și mai captivantă (protagonistul tăcut doare și el) și aș dori ca Massive să ia note de la Strigăt îndepărtat serie pentru a unge roțile. Divizia ar putea folosi mai mulți lunetist bunica este ceea ce spun; nu-ți fie teamă să împingi mai departe atunci când narațiunea este deja rece în coșul de reciclare.
Dacă lipsa unei povești puternice este un break-break pentru tine, există o mulțime de alte opțiuni. Dar, în calitate de cineva care joacă aproape fiecare trăgător de pe piață, am fost atras de cât de strâns Divizia 2 chiar este. Aproape fiecare armă se simte satisfăcătoare pentru a-și face fața, iar abilitățile (care variază de la drone până la turele cu tragere de sine pentru a reînnoi grenadele) sunt suficient de neplăcute pentru a face un joc apreciabil moment.
vizualizați site-ul meu web în diferite browsere
În timpul călătoriilor mele, au existat mai multe „salvări din ultima secundă” decât am putut conta și o mulțime de momente înfricoșătoare în timpul unor incendii ucigătoare. AI-ul inamic este reactiv și receptiv, adesea mișcându-vă pentru a-ți exagera echipa și a-i smulge în tăieturi. Acest tip de comportament face ca Zonele Întunecate (un amestec de PVP și PVE) să fie și mai interesante, până la punctul în care m-am deranjat să fac unele în mod regulat. Singura activitate în care nu sunt este PVP, deoarece se simte mai ales abordat în favoarea concentrării pe cooperare (bine cu mine).
descărcați videoclipuri și audio de pe YouTube
Divizia 2 beneficiază, de asemenea, de o lansare curată a lansatorului, o raritate în aceste zile. În afara unei zile de blocaje rare și bug-uri de abilități pe PS4 (care par să fi fost patch) experiența mea a fost lină. Există rara „eroare a jocurilor Rockstar”, care este mai absurdă decât ruperea jocului, precum cea de sub care un model de personaj inamic s-a blocat în interiorul unei bariere sau momentul în care cineva a zburat cu 50 de metri în aer, dar acestea sunt ușor de ridică din umeri.

Deci, endgame: l-am jucat și sunt impresionat. După ce ați lovit capacul actual al nivelului 30 și ultimul Stronghold (temniță) este șters, apare fracțiunea Black Tusk. Este o idee atât de genială: echivalentul vestic al unui „eu eram adevăratul Final Fantasy șeful trăgând șirurile tot timpul de mișcare. Acești tipi sunt urâți, avansați din punct de vedere tehnologic și în esență Divizia răspunsul la Unelte din metal solid , completat cu câini de atac robot. În timp ce majoritatea misiunilor finalizate sunt re-propuse locații din campanie, o răsucire Tusk modifică unele porțiuni ale acestora și permite mai multă tensiune cu o apăsare de dificultate crescută.
Ajută ca jocul final să intre Divizia 2 deschide și mai multe oportunități pentru construcții, cel mai bine ilustrat cu conceptul de specializare. Odată ce Black Tusk se mișcă, puteți alege dintre trei concepte de joc final: demolitionist, supraviețuitor și Sharphooter. Toți trei vin cu propria lor super-armă de care sunteți un fel de doar… înzestrat și este accesibil în orice moment ca a patra armă ținând apăsat butonul de schimbare în loc să îl atingeți sau să îl atingeți dublu pentru arma dvs. alternativă sau respectiv braț lateral.
Toate cele trei sunt schimbabile și vin cu arbori de abilități proprii, la care lucrați cu creșterea nivelului de joc final (care, la rândul dvs., vă câștigă și o cutie de viteze aleatoare). Din nou, există un adevărat sentiment de progresie aici, deoarece deblocați simultan un lot mai bun, modalități de a vă modifica echipamentul și de a vă modifica abilitățile și optimizarea de specializare. S-ar putea să repetați conținutul existent deocamdată (până când va sosi prima scădere a raidului și DLC ulterior), dar încă nu m-am săturat. Este martor la o echipă întreagă plină de jucători care folosesc abilități complet diferite în ceea ce este, în esență, un trăgător tactic bazat pe acoperire este destul de vizibil. Încă are acel sentiment semi-grindy, dar se angajează în sensul că măcinatul nu este niciodată o corvoadă.
Cu cât am jucat mai mult Divizia 2 cu atât un scor mai mare pe scara noastră avea sens. Aceasta ar fi o afirmație lipsită de sens dacă nu ar fi distractiv să mă joc până când nu am ajuns la acel vârf decisiv; dar, din fericire, este. Prezent prin prezenta Divizia 2 pentru un premiu onorific BUG (aduceți-vă nota) pentru vasta sa actualizare pe spatele predecesorului său.
(Această recenzie se bazează pe o vânzare cu amănuntul a jocului oferit de editor. Endgame a fost testat cu un scor de viteză de 315.)
