review ninja blade
Ce obțineți dacă ați combinat Ninjas, sensibilități de luptă hardcore, rulare pe perete și evenimente de timp rapid? Sună cam ca o amalgamare fiecare joc de acțiune care a fost lansat în ultimii zece ani și exact asta Ninja Lama este.
Nu încearcă să fie unic și, în schimb, pare aproape sărbători cât de derivat și de neimaginat este, cu o dependență de trope și cârje atât de grele, aproape că ai crede Ninja Lama a fost o parodie a jocurilor pe care le copiază fără rușine. Cu toate acestea, nu există nicio satire în care să fie găsit Ninja Lama . Doar evenimente de timp rapid. Multe și multe și multe.
Dacă doriți să citiți recenzia noastră completă despre Ninja Lama , apăsați X, apoi Y, apoi stânga pe vârful degetului.
Ninja Lama (Xbox 360)
Dezvoltator: De la software
Editor: Microsoft Game Studios
Lansat: 7 aprilie 2009
MSRP: 59,99 USD
c ++ comparativ cu java
Timpul: un viitor nu prea îndepărtat. Locul: Tokyo. Un răufăcător unidimensional obligatoriu: paraziți răi care își mută victimele și le transformă în ucigași violenți. În calitate de soldat de elită G.U.I.D.E și distinsul ninja Ken Ogawa, treaba ta va fi să te ocupi de „Viermii Alpha” și să salvezi Tokyo de la ghearele lor înainte ca G.U.I.D.E să instaleze o politică de ultimă soluție și să încuvițeze orașul. Din păcate, propriul tău tată a fost infectat și te luptă acum. Un conflict moral care nu este tot atât de moral sau conflictual rezultă!
Așa cum te-ai putea aștepta de la un titlu de acțiune hardcore japonez, povestea este neplăcută și abia are sens coerent, dar este mai mult decât fericită să ia o bancheta din spate și să lase spectaculos să se lupte și să se descurce prea tare. Dacă sunteți în căutarea unei povești complexe în Ninja Lama , esti un idiot.
Ninja Lama , așa cum am explicat deja, este un titlu de acțiune tipic care ia tot ce are de la jocuri mai consacrate din gen. Devil May Cry . zeul razboiului . Ninja Gaiden și Printul Persiei toate sunt blocate fără scuze și urmând calea cea mai călcată, dezvoltatorul From Software a dezvoltat un joc destul de competent. Acțiunea este superficială și generică, dar este relativ distractivă uneori, iar sistemul combo ușor, ceea ce există, ar trebui să păstreze mulți jucători mulțumiți. Cu toate acestea, cei care caută un sistem de luptă mai profund pot deveni dezamăgiți.
Dacă lupta nu este lucrul tău, nu-ți face griji. Ninja Lama este împărțit aproape 50% între lupta tradițională și QTE-urile, atât de mult încât ar putea fi asemănat cu Erou de chitară fără muzică. Fiecare QTE este precedat de o rapidă apropiere a ochilor lui Ken, ceea ce le permite jucătorilor să se descurce singuri. Deși acesta este un mod destul de inteligent de a vă asigura că jucătorul nu este niciodată ambuscadat de QTE-uri, ochiul este atât de mult folosit și previzibil, încât devine comedic. Fiecare nou șef, fiecare schimbare de peisaj, absolut Tot are nevoie de un QTE atașat și începe să se simtă ca o glumă de alergare. Numărul mare de QTE-uri în joc (este egal începe cu una) și previzibilitatea lor constituie farsă.
Nu este ca și cum sunt chiar necesare de cele mai multe ori. Îndrăznesc să spun că ar fi fost posibil și multe altele distracţie , pentru ca jucătorii să-l facă pe Ken să urce pe o rachetă lansată și să o conducă prin aer. Acest lucru s-ar fi putut face în mod interactiv, dar în schimb trebuie să jucăm un joc glorificat al lui Simon Says pentru a-l face și a privi practic jocul în sine. Ninja Lama este plin de aceste momente care ar fi putut fi uluitoare dacă From Software s-ar fi deranjat să le facă parte din jocul propriu-zis. În schimb, acestea sunt tăieturi pe care nici măcar nu le putem urmări în mod corespunzător, deoarece suntem prea ocupați să împingem butoanele.
În cazul în care jocul nu este un deceniu abia interactiv, cu siguranță nu este teribil . Întâlnirile cu șefi au un scop epic și utilizarea simplă a Printul Persiei stilul de acrobație este binevenit și funcționează mult mai bine decât ultimul poziție favorabilă jocul a făcut. Cu toate acestea, o serie de probleme iritante împiedică jocul, cum ar fi o senzație greoaie pentru animațiile de luptă, o încredere în utilizarea tastaturii D pentru a schimba constant săbiile și tendința inamicilor de a vă înconjura și a cântări cu fotografii ieftine. În timp ce șefii pot fi uriași și intimidatori, aceștia pot fi, de asemenea, obositori și îndelungi și nu sunt mai presus de ruperea propriilor modele care să te bată. Un șef special a reușit să-și pună drumul în rău și a rămas acolo pentru întreaga luptă, ascunzându-mă într-o zonă la care nu puteam ajunge până nu m-a ucis. În cea de-a doua încercare de șef, nu a făcut acest lucru, ceea ce m-a determinat să cred că șeful nu a fost menit să rămână acolo.
Vorbind despre lucruri care nu fac ceea ce sunt destinate, Ninja Lama suferă, de asemenea, de o serie de erori. În timp ce jocul în sine arată vizual impresionant, este lăsat să se lase cu o serie de sclipiri grafice care apar mai târziu în joc, cu obiecte dezordonate, prost texturate, care apar și dispar la întâmplare, uneori întunecând ținte vitale. Jocul îngheață, de asemenea, la întâmplare atunci când selectați dispozitivul de stocare, ceea ce pare a fi o problemă comună între jucători.
faza de analiză a ciclului de viață al dezvoltării software-ului
Jocul încearcă să condimenteze lucrurile un pic cu o serie de puteri speciale, Ninja Vision fiind printre aceștia. Ninja Vision încetinește timpul și devine ecranul roșu, obiectele interactive fiind afișate în albastru, astfel încât jucătorii să aibă o idee bună despre unde să meargă. Ken are acces și la abilitățile Ninjitsu care sunt descoperite pe tot parcursul jocului, oferindu-i acces la explozii de vânt, mingi de foc și șocuri electrice. Acestea vor fi necesare pentru unele puzzle-uri incredibil de simple de mediu. De asemenea, Ken poate achiziționa „cristale de sânge” de la dușmani doborâți și le poate folosi pentru a-și nivela cele trei săbii, precum și puterile.
Dacă primești cu adevărat, într-adevăr plictisit, puteți debloca, de asemenea, costume speciale și puteți juca culoarea hainelor lui Ken pentru a vă personaliza propria ninja. Îmbrăcarea lui ca un clovn sau oferirea de îmbrăcăminte roz strălucitor este amuzantă pentru câteva secunde, dar doar fanii cu adevărat dedicați vor dori să colecteze totul. Deci, nu multe persoane vor face asta.
algoritm de sortare a inserției c ++
Toate defectele ar fi putut fi suportabile și Ninja Lama poate a fost un joc moderat decent. Cu toate acestea, o greșeală mai presus de toate celelalte a distrus absolut jocul și l-a transformat într-un titlu care nu ar putea spera să fie mai mult decât mediocru. Ninja Lama sistemul de salvare este unul dintre cele mai arhaice și patetice pe care le-am văzut vreodată. Nu există nicio salvare la mijlocul misiunii, iar unele dintre aceste misiuni pot dura până la o oră. În timp ce unii ar putea spune că este un recul în zilele în care eram copii și nu puteți salva jocuri, eu spun că nu sunt copil mai. Am un loc de muncă, o familie și o viață socială de luat în calcul. Am multe de facut. Nu pot să-mi aranjez viața în jurul unui joc video, în special un joc care nu merita acea multă dăruire.
De două ori a trebuit să renunț la joc și să redau din nou bucăți vaste mai târziu, deoarece aveam angajamente mai importante de îndeplinit. Alteori nici nu puteam start jocul pentru că știam că am ceva care să vină și nu știam dacă voi fi terminat la timp. Niciun joc nu trebuie să aibă aroganţă pentru a cere atât de mult devotament și pre-planificare, să nu mai vorbim de un joc care nu este chiar atât de bun. Când am ajuns la șeful final, am dat jos controlerul și mi-am dat seama că nu merită. Acest joc nu merită.
Per total, Ninja Lama oferă o experiență banală și vaporoasă, care doar junkies de acțiune cu adevărat dedicate fără alte planuri ar putea justifica jocul. În cel mai bun caz, este un titlu de acțiune în regulă care se simte telefonat și se bazează prea mult pe QTE-uri pentru a compensa lipsa jocului. În cel mai rău caz, este o experiență frustrantă care ar putea fi folosită de o singură dată de părinții în cauză pentru a demonstra ce înseamnă pierderea de timp a jocurilor. Dacă foloseau doar Ninja Lama ca dovadă, ar avea dreptate. Acest joc este o pierdere totală de timp.
Scor: 5.0 - Mediocre (5s sunt un exercițiu de apatie, nici Solid, nici Lichid. Nu este tocmai rău, dar nici foarte bine. Doar un pic 'meh', într-adevăr.)