review the dishwasher
Fără să sape prea mult în detaliile semantice, teoria autorului - ideea că un proiectant unic, carismatic, își poate lăsa amprenta asupra unui joc - a fost un punct de discuție popular acum câțiva ani. Deși nu mai face parte din critica jocurilor zeitgeist , teoria auteurilor este de obicei aplicată monolitelor industriei jocurilor (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) sau la cea neapologică ciudată (Goichi Suda, Keita Takahashi).
S-ar putea să mă înscriu în această categorie James Silva, co-fondator și proiectant principal la Ska Studios. Cel mai recent joc al său, ritmul în 2D Mașina de spălat vase: Zâmbetul Vampirilor , este un amalgam atât de ciudat al culturii pop, atât de bizar că a prezentat-o nu a putut au venit de la oricine altcineva: dacă nu ar fi atât de distractiv și lustruit, l-aș numi un proiect de vanitate.
Zâmbetul Vampirilor poartă influențele sale pe mânecă: complotul citește ca un mai sângeros, mai simplu Contele de Monte Cristo ; setarea este în părți egale cyberpunk și kung-fu flick; vizualele izbucnite dintr-un spectacol Megadeth în 1988. Aceste elemente sunt îmbinate pentru a forma o estetică care, deși disjunctă cultural, ar trebui să pară familiară celor mai multe douăzeci și treizeci de lucruri.
Mașina de spălat vase: Zâmbetul Vampirilor (Xbox Live Arcade)
Dezvoltator: Ska Studios
Editor: Microsoft Game Studios
Data lansării: 6 aprilie 2011
MSRP: 800 puncte MS (10 USD)
Zâmbetul Vampirilor Campaniile gemene urmează mașina de spălat vase și Yoni, fratele său vitreg în evenimentele care urmează direct primului joc. Backstory-ul este totul cam încurcat - mai ales dacă nu ai jucat niciodată originalul Spalator de vase - dar sunt destul de sigur că guvernul din umbra cyborg a înființat magazin pe lună; Mașina de spălat vase vrea să salveze lumea (cred), iar Yuki vrea să se răzbune pe oamenii care au încadrat-o ca terorist.
Cele două campanii diferite sunt similare, dar în cele din urmă servesc două scopuri diferite. Yuki este o aventură mai structurată, iar tratamentul lui Silva pentru traumele ei psihologice este excelent - Yuki este adesea aspirat în mod neașteptat într-o lume de coșmar, care ar fi mai înfiorător dacă nu ar fi umplut cu prompturi de pe ecran.
Succesul real al lui Silva este însă în ceea ce privește designul nivelului: hărțile timpurii sunt pline de praguri, pasaje secrete și coridoare cu bucle în jurul criptelor, temnițelor și închisorilor guvernamentale apăsătoare și sumbre.
Nivelurile nu sunt atât de mari încât Yuki se pierde, în sine, dar activele sunt suficient de asemănătoare pentru ca jucătorii să se simtă dezorientați. Această dezorientare complimentează frumos paranoia din joc a lui Yuki și nu veți ști niciodată când va avea o criză psihotică. Facând jucătorul să se simtă vulnerabil funcționează Zâmbetul Vampirilor este favoarea - lupta servește ca o supapă de eliberare, o bătaie de sânge cathartică care ușurează tensiunea.
Pe de altă parte, campania personajului Dishwasher nu are niciun subtip și a lui momentele narative sunt în mare măsură expunătoare, în timp ce se lipește în general de explicarea culisei. Este frumos că Mașina de spălat vase oferă un context pentru complotul prost articulat, dar campania sa are loc după Yuki's - el este întotdeauna la câțiva pași în spatele căii sângeroase a surorii sale prin capitala lunară cyborg.
Jucătorii au două opțiuni: să joace în ordine cronologică și să fie derutați pentru jumătate din joc sau să joace mai întâi povestea Mașinii de spălat vase și să distrugă puținul ritm și structura existentă. Există câteva locuri în care Ska Studios încearcă să compenseze această discrepanță, dar tot ce face este să creeze găuri de complot.
polimorfism de rulare în c ++
În orice caz, expunerea care rezervă fiecare nivel de cincisprezece minute între a fi melodramatică și obișnuită în mod intenționat și personajele - cu nume precum The Fallen Engineer și General Diaboli - sunt înțelepte, atrasă pe puterea vizualei groaznice ale jocului.
Întregul pachet funcționează, dar abia se apropie de linia dintre explozia culturii pop campy și caricatura. De cele mai multe ori, Zâmbetul Vampirilor Ofertele ciudate sunt distractive: dușmanii includ, de exemplu, un samurai cefalopod orb, un rechin zombie dezmembrat cu picioare de robot sau un pasaj cu cisternă cu două etaje, cu respirație de foc și o vestă de blană.
Există totuși momente când Zâmbetul Vampirilor Dorința proprie de a ieși în evidență este dăunătoare. Ardeiul iute pe tot parcursul este scurt Erou de chitară -jocuri mini care pot fi jucate cu periferice de chitară. Nu m-am deranjat - segmentele distrag suficient fără să-mi iau timpul să scoată un mare lucru din plastic din dulap. Dacă nu ar fi fost banii scăpați - obișnuiți să cumpere upgrade-uri pentru arme sau magie - majoritatea oamenilor le-ar fi omis.
Într-un târziu în joc, o secțiune de aventuri text este la fel de problematică: când Ska Studios joacă cu mecanica jocurilor retro, spune mai multe despre dragostea sa pentru muzica rock și jocurile de aventură vechi decât despre lumea sau personajele din Zâmbetul Vampirilor
Ce face povestește-mi despre personajele din Zâmbetul Vampirilor este lupta jocului. Vizionarea lui Yuki scoate gâtul cuiva cu dinții ei comunică nebunie pentru mine mai bine decât povestea; Văzând mașina de spălat vase trage capul inamicului ca un strugure face același lucru. Combaterea este în mod evident Spalator de vase costumul puternic și în care Ska Studios își dedică cel mai mult efortul.
întrebări și răspunsuri examen csqa pdf
Animațiile desenate manual sunt fluide și ies din fundal frumos; controalele sunt stricte și receptive; și există opțiuni nelimitate pentru combos și lanțuri de jonglerie, datorită capacității dvs. de „deformare a sângelui” printr-o simplă lovitură a stickului analogic drept.
Atât Yuki, cât și Diswasher au patru arme melee, patru vrăji magice și două opțiuni variate cu ajutorul cărora puteți tăia, tăia, zdrobi, pompa, hack, electrocuta, explozia și au văzut o serie de zombi, cyborguri, ninja, cyborg ninja și ninja cyborgs. Zâmbetul Vampirilor este, de asemenea, destul de bine echilibrat, cu un arc lent și constant de dificultate: am murit deseori, dar rar m-am simțit frustrat. Luptele șefului sunt deosebit de distractive: fiecare necesită o strategie diferită, fiecare învățându-mi cum să-mi potrivesc timpul sau cum să folosesc o combo mai eficientă.
Zâmbetul Vampirilor este un joc greu, fără îndoială, dar acest lucru este atenuat de funcționalitatea de cooperare a jocului (locală sau online) și de ceea ce colegul meu musculos, Conrad Zimmerman, numește „momeala iubitei”. Atât Mașina de spălat vase, cât și Yuki au animale de companie care le urmăresc în jur; Le-am numit MurderBird, respectiv LaserCat. În single-player, aceștia doar stau și arată frumos, dar un jucător care utilizează al doilea controler îi poate controla, o aluzie la Tails din Sonic 2 , dacă Tails ar putea trage lasere din ochi. Sunt ușor de folosit, joacă un rol de susținere și, mai bine, nu pot muri.
Schema de culori dezactivată funcționează bine în timpul luptei, cu culoarea accentuată a fiecărui inamic - ochii verzi sau o vestă albastră strălucitoare, de exemplu - ținând cont de peisajul negru și gri. Powerup-urile au un accent similar, ceea ce face ușor să găsești sănătate și powerup-uri magice atunci când ai nevoie disperată de ele.
Asta nu înseamnă că Zâmbetul Vampirilor trebuie să fie lipsit de minte, întrucât nu vor mai fi atât de multe ritmuri. Este sigur poate sa fi - funcționarea butoanelor funcționează într-o măsură - dar banii, sănătatea și magia sunt renunțați la dușmanii trimiși cu mișcări speciale de finalizare (declanșate în general urmând indicații de pe ecran). Nu este necesar să stăpânești aceste mișcări speciale, dar Zâmbetul Vampirilor este suficient de dur pentru a atinge o atingere ușoară și bine programată.
Zâmbetul Vampirilor folosește, de asemenea, mișcarea lentă la efect mare: o încetinire semnalează un atac evadat îngust sau o lovitură de finisare. Vivisectarea unui cadru inamic după cadru dă un plus de greutate și rezistență, feedback-ul vizual care sugerează că vă tăiați prin țesătură și os și nu doar poligoane. În ceea ce privește picăturile de dopamină cathartică - plăcere, pedeapsă, motivație, învățare, împuternicire - puritatea viziunii lui James Silva este clară, deși cascadorie.
Din păcate, lipsa varietății inamice sau a complexității încurajează mecanica de luptă - majoritatea inamicilor din joc sunt trimiși exact la fel. După ce aflați ce arme vă plac și cele mai rapide modalități de a le folosi, Zâmbetul Vampirilor se întoarce. Experimentarea cu succes duce la memoria musculară duce la acțiuni de rotație: grap, jongler, sustragere, mutare finală, infinit .
Zâmbetul Vampirilor niciodată nu obligă jucătorii să folosească ceva în afară de, să zicem, Shift Blade; iar la finalul ambelor campanii de trei ore, puteam jongla inamicii în somn. Deoarece designul la nivel de labirint al primelor două treimi ale jocului dă loc coridoarelor lungi și a arenelor de șefi, Zâmbetul Vampirilor granițele pe tedium. Cu foarte puține lucruri pentru a diferenția cele două campanii sau cei doi protagoniști, această slăbiciune crește relativ devreme în pachetul total.
Altfel spus: după câteva ore, dușmanii încep să se simtă ca o corvoadă penibilă așezată între jucător și următoarea luptă a șefului distractiv, nu o altă șansă de a explora lupta jocului.
Din fericire, Arcade Mode se întoarce, oferind cincizeci de niveluri scurte, unice. Fiecare nivel urmează o schemă generală - ucideți toți inamicii - dar există reguli care să modifice abordarea jucătorilor la fiecare nivel. Poate exista o limită de timp sau legi speciale care reglementează producerea de daune sau regenerarea sănătății sau - și acesta este favoritul meu - restricții cu privire la armele pe care le puteți folosi. Mai mult decât în modul de poveste, arcade obligă jucătorii să experimenteze și să folosească resursele limitate cât mai bine. Există clasamente pentru vitezele și numărul de puncte marcate la un nivel de poveste dat, dar modul Arcade este locul în care jucătorii caută să învețe și să stăpânească Zâmbetul Vampirilor mecanica va dura.
Mașina de spălat vase: Zâmbetul Vampirilor este un joc distractiv, ciudat, unul a cărui forță constă în grija cu care a fost creat. Joc Zâmbetul Vampirilor este ca și cum ai avea o conversație cu James Silva; și ce este o conversație grotesc fantastic de fantastică. Violența ei neobișnuită și designul personajului mai degrabă, căsătorit cu estetica sa sumbră, sunt aproape suficiente pentru a păstra interesul jucătorilor pe cont propriu și sunt complimentate bine de o luptă bine concepută. Este nefericit că jocul nu își îndeplinește propriul potențial, totuși - povestea revoltată risipește potențialul premisei radiale, iar Silva nu face suficient pentru a menține lupta proaspătă pe toată durata jocului.
Zâmbetul Vampirilor poate fi o mulțime de distracții, dar că distracția este trecătoare.