review the council episode 1
Acum sunt cel nebun
Imediat ce am început să joc Consiliul , Mi-a fost amintit imediat Agatha Christie: Și atunci n-au mai fost pe Wii. Mă îndoiesc că alții vor avea acest moment în capul lor, dar poartă cu mine. Atmosfera s-a simțit incredibil de asemănătoare în timp ce m-am plimbat în afara unui conac și am simțit zgomotul unui mister. Mecanica nu a putut fi mai diferită, dar am fost transportată instantaneu cu ani în urmă, când am încercat să rezolv misterul din acea insulă.
O altă asemănare izbitoare între cei doi este că niciuna dintre ele nu este foarte bună ...
The Council - Episodul 1: The Made Ones (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revizuit))
Dezvoltator: Big Bad Wolf
Editura: Focus Home Interactive
Lansat: 13 martie 2018
MSRP: 29,99 USD (toate episoadele)
c ++ număr aleatoriu între 1 și 3
Jucătorii își asumă rolul lui Louis de Richet, un bărbat care, în ciuda faptului că are un nume incredibil de francez, a părut să inventeze accentul „american” în 1793. Mi-am spus că nu voi ridica vocea care acționează atât de curând în recenzie. La naiba, nu poate fi ignorat.
Vocea îngrozitoare care acționează înăuntru Consiliul strică întreaga experiență.
Povestea este suficient de decentă pentru a atrage atenția oricui - Louis își caută mama pe o insulă în care multe figuri istorice importante, inclusiv Napoleon și George Washington, au fost invitați de un „Lord Mortimer” pentru un motiv încă de determinat. Se pare că mama lui Louis a lăsat în urmă câteva indicii, dar unde și de ce a dispărut este misterul conducător, deși alții încep cu siguranță să se manifeste în timpul căutării lui Louis.
Iubesc un mister bun. am jucat Și atunci n-au mai fost niciunul pe Wii pentru a striga cu voce tare. Dar personal, nu m-am simțit niciodată puternic că am găsit-o pe mama lui Louis. Există o micro-scenă de chimie între cei doi înainte de a fi pus într-o poziție în care trebuie să-ți pese suficient de mult ca ea să rezolve acest mister măreț - pur și simplu nu a dat clic cu mine. eu făcut începe însă să-i pese de misterul Domnului Mortimer și al insulei. Vreau cu adevărat să știu de ce acest grup eclectic de oameni influenți sunt cu toții adunați aici și chiar cine este Mortimer.
Problema este că actorul vocal al lui Louis de Richet este oribil, si el mereu vorbind. Dacă nu se întâmplă o conversație cu un alt personaj, monologul său interior va juca deseori în loc. Pe lângă faptul că folosește un accent care încă nu există, livrarea sa este doar plană. De asemenea, nu ajută ca animațiile, faciale sau de altfel, să nu se alinieze întotdeauna tonului aparent adecvat.
Scrisul se abate, de asemenea, de la decent la „rahat sfânt, cu adevărat”? De exemplu, principalul nostru bărbat, Louis îi spune întâmplător lui George Washington: „Poți să îți alegi nasul, dar nu poți alege familia ta!” Aceasta este în jurul perioadei în care am făcut o plimbare lungă și introspectivă afară și m-am gândit mult la ce decizii de viață m-au condus până în acest moment. La naiba, o bucată decentă a vocii sărace care acționează provine din rândurile pe care sunt nevoiți să le spună cu voce tare; Nu sunt sigur că cineva i-ar putea livra într-un mod semnificativ.
convertiți caracterul în întreg c ++
Din fericire, întregul rol de actorie vocală nu este rahat. George Washington face o treabă în regulă, dar din nou, de ce nu este chiar de la distanță britanic? Chiar și actorii de voce bună sunt subminate de animațiile janky care le însoțesc personajele. Prezentarea, în general, este doar o mizerie. Grafica este tehnic oameni grozavi, dar bătrâni în definiție înaltă arată doar ciudat. Adesea, oamenii nu arată „bine” atunci când sunt modelați și texturați în mod corespunzător, în special dinții. Pare doar ... ciudat. Cred că ar fi putut fi o încercare de a intenționat faceți ca aceste personaje să nu fie mai puțin valoroase de grafică, caz în care a fost un succes plictisitor.
Bine, corect, jocul în sine. Sub toate aceste prezentări, gafa este o experiență narativă solidă. În principal, jocul este împărțit în trei tipuri diferite de joc: conversații mici, mare decizii și explorare. Micile decizii și explorarea constituie majoritatea experienței, punctate de diverse decizii mari în momentele cheie. Acest lucru va fi familiar pentru oricine a jucat jocuri Telltale sau pentru oricare dintre jocurile inspirate de aceste modele.
Conversațiile cu ceilalți oaspeți din conac sunt carnea și cartofii Consiliul . Acestea sunt profund înrădăcinate în mecanica RPG care evoluează pe parcursul jocului. La început, jucătorii aleg una dintre cele trei domenii de expertiză: Diplomat, ocultist sau detectiv. Fiecare are propriul său subset de abilități pe care jucătorii le pot nivela între capitolele episodului. Aptitudinile vor debloca opțiuni de dialog unice în timpul conversațiilor, permițând colectarea mai multor informații sau achiziționarea de articole. Lucruri precum Manipularea, diversiunea și logica sunt exemple ale tipurilor de abilități din fiecare copac.
Consiliul este, de asemenea, suficient de amabil pentru a vă arăta opțiunile pe care nu le puteți alege, ceea ce merge mult până la transmiterea „hei, toate aceste abilități au un anumit folos”! Este plăcut să vezi cum celelalte abilități ar fi putut conduce o conversație, deoarece face să pară indiferent de ce ramură ai ales, toate sunt unic utile. În plus, puteți câștiga în continuare abilități de la celelalte ramuri, doar că au nevoie de o investiție mai mare. Până la sfârșitul acestui prim episod, am avut abilități din toate cele trei ramuri și am găsit utilizări pentru fiecare.
Uneori, conversațiile se transformă în „confruntări”. Acestea sunt conversații decisiv mai importante care pot avea impact asupra evoluției poveștii. Acestea au loc în pași, în care jucătorul poate reuși sau eșua. Adesea, utilizarea unei abilități din domeniile de expertiză va garanta succesul la pas. Cu toate acestea, costă „Puncte de efort”. Acestea sunt o resursă simplă care împiedică jucătorul să-și spame abilitățile și să câștige fiecare conversație.
De asemenea, aceasta „gamifică” foarte mult conversațiile. Este un echilibru constant al resurselor atunci când vorbim cu cineva. Există articole pe care jucătorii le pot ridica din mediul înconjurător care restabilesc punctele de efort și acestea pot fi utilizate în timpul conversațiilor sau în afara acestora pentru a reumple și a continua să folosești abilități. Sunt disponibile și alte elemente care fac aspectul de gestionare a resurselor un pic mai interesant decât pare mai întâi. Nu m-am trezit niciodată într-o nevoie disperată de Puncte de efort sau obiecte de restaurare, dar cel puțin m-a obligat să fiu permanent conștientă de modul în care cheltuiam aceste puncte.
Cel mai bun lucru Consiliul este exact la fel ca singurul lucru Ploaie torentiala a reușit: lipsa eșecului complet. Nu există niciun ecran „Game Over” aici, doar trăind cu decizii slabe. Nu m-am apropiat niciodată să nu reușesc o confruntare în jocul meu, dar m-am întors a doua oară pentru a o încerca. Eșecul unei confruntări lasă jucătorul în pierdere; poate că încercați să obțineți un anumit articol de la cineva, iar acum îl țin. Ultimul pas al unei confruntări voi se repetă până când jucătorul alege corect sau rămân fără „Blunders”, cum sunt greșelile admise.
Marile decizii sunt exact așa cum te-ai aștepta: decizii care pot schimba cursul jocului într-o clipă. De multe ori, cel puțin în primul episod, ele implică mersul cu un grup sau altul. Evident, aceste decizii încep să se încolăcească spre exterior și determină să fie influențate din ce în ce mai multe decizii, iar jucătorul își poate da seama de cele mai multe ori de aceste efecte în timp ce decide.
Aspectul de explorare este cel mai slab aspect Consiliul . În primul rând, sincer nu sunt sigur ce schemă de control au avut în vedere atunci când au conceput acest lucru. Interfața de meniu și anumite momente specifice jocului oferă jucătorului un cursor pe ecran, ceea ce implică în mod considerabil utilizarea unui mouse pentru precizie. Cu toate acestea, chiar și cu o sensibilitate maximă a camerei, mișcarea camerei a treia persoană a necesitat ridicarea mouse-ului și realizarea mișcărilor uriașe doar pentru a-mi roti personajul. Din fericire, am capacitatea de a crește dpi-ul mouse-ului și de a-l face gestionabil, dar rahatul sfânt este o experiență nefericită.
Deci, am rămas cu o interfață de utilizator care favorizează mișcarea mouse-ului și a camerei care favorizează un controler, ceea ce face ca ambele scheme de control să se simtă neutilizate. Cu greu contează, deoarece jocul de explorare se simte incredibil de liniar și lipsit de caracter. Acesta se reduce la plimbare și faceți clic pe fiecare lucru strălucitor din mediu. Majoritatea sunt obiecte de colectare sau consumabile, dar, din când în când, există un blocaj care trebuie ales (dacă aveți această abilitate - vă rugăm să luați această abilitate; este foarte util) sau un indiciu care trebuie găsit.
Cu toate acestea, există câteva momente cu adevărat misto, care provin din aspectul explorării. La un moment dat, am fost însarcinat să-mi dau seama ce indiciu a rămas în urma unui anumit personaj. Nu voi intra în detalii, dar voi spune că am sfârșit prin a încerca un indiciu încercând să-l rezolv prin căi pe care nu mi le-am gândit, lăsându-mi cam o jumătate de indiciu. Cealaltă jumătate a fost complet încurcată din cauza acțiunilor mele - m-am simțit ca un ratat! Din păcate, acesta a fost unul dintre puținele momente cu care m-am bucurat cu adevărat de la vremea mea Consiliul .
ce dispozitive funcționează la nivelul osi 2
Există cinci acte ale acestui joc. În timp ce sunt sigur că unele dintre preocupările mele, cum ar fi animațiile janky și o lipsă de opțiuni interesante de explorare pot fi abordate, cred că majoritatea problemelor jocului vor plânge fiecare episod. Nu pot agita vocea proastă care acționează. Poate ele pot crește calitatea scrisului. Există aici o combinație excelentă de RPG și mecanică narativă, nu merită să vă încurcați prin orice altceva să experimentați.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)