review eador masters broken world
Punerea pieselor la loc
Nu știu de ce m-am gândit că refacerea unei lumi - cucerirea diverselor pâlcuri plutitoare și combinarea lor prin forța voinței - va fi ușoară. Eador: Maeștrii lumii frânte sunt asemanari cu Eroii puterii și magiei . Age of Wonder , și Regii Bounty mi-a oferit încredere, iar apoi tutorialul de campanie cu ritm plăcut m-a învățat să joc un cu totul alt joc.
La douăzeci de minute de la cucerirea mea, și am fost brutalizat de dușmani neobișnuiți și de orci revoltatori. O remake a unui joc de strategie rus cu sensibilități de modă veche, Eador nu ia prizonieri și are o opinie mult mai înaltă asupra capacității mele decât oricine mă cunoaște.
Este unul dintre acele jocuri pe PC care te vor lupta cu interfața, strigând la ecran și te întrebi unde a fost ziua. Poate fi uneori destul de minunat, dar mi-a scos cel mai rău din mine, transformându-mă într-un bărbat tare, furios. Ei bine, mai tare și mai tare decât de obicei.
cum se deschide un nou proiect în eclipsă
Eador: Maeștrii lumii frânte (PC)
Dezvoltator: Snowbird Games
Editura: Snowbird Games
Lansat: 19 aprilie 2013
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 și Windows 7 pe 64 de biți
Lumea lui Eador a fost împărțită în cioburi, rostogolind ușor bucăți de pământ care cumva încă țin viață și, ca ființă nemuritoare, cu un trecut ambiguu, cade jucătorilor să preia controlul acestor bucăți de rocă plutitoare și să reconstruiască lumea. Este o comandă înaltă.
Fiecare bucată este distinctă, având dimensiuni diferite, care conține o varietate de amenințări fantastice și oferă bonusuri oricui reușește să dea afară celorlalți stăpâni și puteri care doresc să domine.
Fiecare cucerire începe cu o hartă a tuturor fragmentelor cele mai apropiate, ținte detașate și principale pentru ființele puterii, iar alegerea căruia să atace depinde de ce avantaje doriți să ieșiți din ea. Vrei să deblochezi grajduri acum? Sau sunteți mai interesat de obținerea avanposturilor, oferindu-vă mai mult apărărilor provinciale?
Acest lucru este un drum lung pentru ca lupta pentru fiecare fragment să pară o parte a unei misiuni mai mari. Nu sunt războaie de sine stătătoare, iar victoriile și achizițiile greu obținute au un impact asupra restului conflictului astral. O strategie pe termen lung este o necesitate în Eador .
Cea mai importantă locație de pe un fragment este Cetatea. De acolo, eroii - principalii agenți ai jucătorului pe tărâmul fizic - pot fi recrutați împreună cu armatele lor, vrăjile și echipamentele pot fi achiziționate și atașate unui personaj erou, și poate fi pornit o serie amețitoare de proiecte de construcție.
Încă din start, este imperativ să decideți ce unități doriți să construiți în cele din urmă și ce vrăji doriți să puteți arunca împotriva adversarilor, întrucât există o limită la numărul de clădiri pe care le puteți construi. Alegerea și sacrificiul pătrund pe tot parcursul jocului și face din fiecare cucerire o experiență mai concentrată. Lamentabil, interfața de utilizator este ceva de încurcătură. În timp ce se îmbunătățește foarte mult de la versiunea beta, rămâne fidel și neintuitiv.
Pierdeți acest fortăreț la AI sau la un alt jucător și totul este pierdut, cel puțin pe acel fragment particular. De asemenea, asediarea cu succes și preluarea tuturor celorlalte Strongholds duce la faptul că acel fragment a fost adăugat la puterea jucătorului, fuzionată magic cu celelalte terenuri cucerite.
Separarea acestor castele înfometate este un peisaj vibrant format din provincii și, deși sunt reprezentate doar de o singură țiglă, ele conțin armate, orașe, cripte, turnuri vrăjitoare și tot felul de locații tipice de fantezie. O provincie este pusă sub controlul jucătorului, odată ce denizensele sale sunt „tratate” și asta se poate face pur și simplu învingându-le în luptă, dar unele curse și grupuri sunt deschise pentru luare de mită, sau ar putea chiar să fie de acord să se alăture regatului înfiorător al unui jucător dacă o misiune este finalizată.
În timp ce pradă și experiență care rezultă din luptă face ca apropierea provinciilor să fie agresiv tentantă, uneori - atunci când ești bogat - este plăcut să fii capabil să faci o casă ușoară, care să nu ofere recompense mari.
Se pot explora provinciile aduse în fald, ceea ce am găsit inedit, dar în contradicție cu modul în care acționează AI. În experiența mea, AI-ul este aproape întotdeauna agresiv expansionist, iar cei care vor să-și exploreze provinciile, să intre în aventuri sau să caute comori se pot regăsi în spatele adversarilor lor.
Acest risc face ca explorarea să fie ceva mai semnificativă, deoarece este un sacrificiu, dar ca un aspect al jocului de care mi-a plăcut cu adevărat, mi-am dorit în mod firesc să nu fiu atârnat atât de des din cauza asta. Cucerirea primului fragment îi învață pe jucători că Eador este un maraton, dar chiar nu este. Este un sprint pentru a vedea cine poate să-și niveleze cel mai rapid eroul sau eroii.
În Eador , eroii sunt totul. Statisticile lor, clasa și modul în care au fost nivelate dictează cât de multe unități pot comanda, cât de repede se pot deplasa pe hartă, cum sunt ele și tarifele armatei în luptă, cât de bune sunt încercările de negocieri și luare de mită și cum mulți, dacă există, vrăji pe care le pot folosi.
Spre deosebire de alte unități, ele nu pot fi distruse cu adevărat decât dacă jucătorul alege să nu-și reînvie cadavrul după moarte, dar pot fi scoși din joc pentru câteva ture și acest lucru poate fi devastator. Fără eroi, nu mai există cucerire, explorare și capacitatea cuiva de a-și apăra exploatațiile se micșorează într-o sumă jalnică.
Deși există doar patru clase din care să aleagă, după ce vor câștiga suficientă experiență, se pot specializa, devenind și mai ridicole. Deși este scump, mai mult de un erou poate fi recrutat, așa că există o mulțime de oportunități de experimentare cu construcții și clase.
Luptele se joacă pe un câmp de hex, acoperite de schimbarea topografiei și obstacolelor. Este tradițional, dar multitudinea tipurilor de unități și abilitățile diverse ale eroilor fac ca majoritatea luptelor să fie antrenante. Ar putea fi mult mai bine explicat și cred că acest lucru este valabil pentru toate Eador.
În viața mea, nu am reușit să-mi dau seama de impactul rezistenței și moralului asupra unităților. Fiecare dintre aceștia are acești contori, împreună cu sănătatea, muniția și diferite statistici, dar mi-a luat foarte mult timp să înțeleg impactul lor.
De asemenea, nici efectul diferitelor hexuri, cum ar fi dealurile sau pădurile, nu este bine explicat. Un pop-up menționează, de exemplu, că unitățile dintr-un hex forestier obțin mai multă apărare împotriva atacurilor la distanță, dar nu este clar cât de multă apărare va oferi și dacă unitatea dvs. este în siguranță sau nu. Nu sunt unul care să ferească de un pic de încercare și eroare, dar ascunderea de informații importante pare destul de inutilă.
Contraatacurile joacă un rol important în câmpul de luptă, iar prin aceasta vin câteva probleme. Practic, fiecare unitate poate contraataca, deși eficacitatea atacului este determinată de abilitatea lor reală de contraatac. Problema apare de obicei atunci când luptați cu un dușman care este aproape de moarte. Trecerea peste un inamic va dezvălui dacă atacul îi va ucide cu siguranță sau dacă i-ar putea ucide, ceea ce vine la îndemână atunci când selectează ținte, dar un contraatac poate arunca o cheie în lucrări.
Uneori, după ce ai făcut o lovitură spre țintă și ai scăpat-o de toată sănătatea sa, acest cadavru pur și simplu nu va coborî și, în schimb, face o ultimă lovitură, dăunând unității tale. Este deja mort, dar poate totuși contraataca. Ocazional nici măcar nu va aștepta, ataca mai întâi și ucigându-ți unitatea. Fără îndoială, totul are legătură cu inițiativa și cu abilitatea contraatacului inamicilor, dar nimic din toate acestea nu este transmis către jucător. În schimb, pare sângeroasă nedrept, dacă îmi vei ierta copilăria.
Momente de frustrare deoparte, lupta este încă o față convingătoare a titlului. Odată ce cineva trece prin calea uneori iritantă Eador face lucruri, se deschide într-o experiență profundă, tactică. Diferite forțe, în special cele cu eroi diferiți, pot fi ca noaptea și ziua.
Am un penibil pentru necromanție și convocare Eador și nu obține o mică cantitate de bucurie de la începerea unei bătălii cu o forță minusculă, încetinind construirea ei într-o armată scheletică, cu fiecare dușman căzut în rândurile mele. Vrăjitorii câmpă cele mai mici armate, dar cu vrăjile potrivite pot copleși forța opusă cu demoni și minioni strigoi, depășind complet un inamic.
Cu eroul comandant, experiența cuiva poate fi modificată drastic. Comandând un număr mult mai mare, comandantul se poate lupta și el în luptă, lovind dușmani cu un amestec de abilități magice și marțiale. El poate fi chiar specializat într-un preot, vindecându-și în mod constant numeroasele sale unități, nefiind nevoie să-și facă griji pentru cât de obraznice sunt.
Atunci când alegeți unități, trebuie să țineți cont de alinierea lor, ca. Eador nu este o lume în care oamenii se înțeleg foarte bine cu răul, cadavrele putrezite, oferite nenorocirii. În timp ce o armată largă și diversă are multe avantaje, lovitura morală le poate anula cu ușurință.
Aceasta se leagă de forța conducătoare a karmei, care se desfășoară pe tot parcursul Eador. Acțiunile unuia față de cetățenii fiecărei provincii și ritualurile magice utilizate pentru obținerea de avânturi sau unități noi au un impact tangibil asupra modului în care este perceput un conducător. Vindeți prea mulți copii la vrăjitoare sau executați prea mulți comercianți pentru că nu vă plătesc, iar karma asta rea vă va mușca pe fund - dacă adversarii nu l-au îndepărtat deja din corpul vostru.
IA este, în ciuda prevalenței unei agresiuni necontrolate, destul de inteligent. Atât pe hartă, cât și în luptă, aceasta poate folosi unele tactici sfidătoare și prezintă o provocare semnificativă, chiar și la nivelurile de dificultate inferioară. Dar acea agresiune continuă să se întoarcă și să-l facă un adversar infurios. Provocarea este ceva ce ar trebui lăudat, dar în dorința sa de dominare mondială, ea poate uneori să se implice doar în trolling.
Într-un fragment, aveam de-a face cu doi eroi AI care luptă pentru același stăpân și, de fiecare dată când învingem unul, celălalt avea să apară. Nu ar avea aproape nicio unitate și ar începe să-mi captez provinciile. Mai târziu, aș fi fost într-o poziție mai bună pentru a le apăra cu unități de pază, dar acest lucru a fost destul de devreme în joc și nu a fost o tactică pe care să o pot folosi. L-aș ucide pe eroul menționat, iar apoi când am călătorit înapoi în provinciile pe care lucram să le dobândesc, celălalt s-ar fi întors și ar face exact același lucru.
Au fost slabi și ușor de expediat și nu au câștigat absolut nimic din atacul lor, dar m-a împiedicat să fac orice altceva. În loc să construiască o armată, ei pur și simplu mă plictiseau.
Eador: Maeștrii lumii frânte este încărcat de idei bune și de numeroase motive pentru ca strategiile să meargă ... bine, nuci, dar pentru fiecare compliment pe care l-aș putea plăti, există o atenționare. Opțiuni ciudate de design și o lipsă serioasă de poloneze, lucrurile pe care le face foarte bine. O vreme, nici măcar nu puteam să joc jocul al naibii de atât de instabil. Se prăbușește la fiecare câteva minute și o eroare în jurul fiecărui colț a făcut să nu merite timpul meu.
După câteva petice, am reușit în sfârșit să îl joc fără să mă tem că voi avea de-a face cu o înghețare sau un accident de fiecare dată când mi-am mutat eroul și mă bucur că l-am blocat. Reușește să surprindă ceea ce face titluri HoMM sau Regii Bounty atât de strâns, fără a călca pur și simplu același teren vechi. Cu toate acestea, este încă foarte defectuos.
Dacă aveți forța sau răbdarea de a face față cu răul, atunci trebuie descoperit un tratament, dar nu aș putea să dau vina pe cei care nu ajung până acum.