review the bards tale iv
O zi proastă în Skara Brae
Sunt confuz în ceea ce privește titlul real al acestui joc. În pagina magazinului Steam, este listată „Barrows Deep” la final. Dar în biblioteca mea Steam, este doar Bard's Tale IV . De fiecare dată când merg să-l scriu, inevitabil uit de acel mic subtitrare. Deci, hai să-l numim Bard's Tale IV deocamdata.
Nu am jucat niciodată anterior Povestea lui Bard jocuri, dar clasa bard a fost întotdeauna alegerea mea de fiecare dată când se prezintă. Omule, am fost foarte încântat când Final Fantasy XIV: A Realm Reborn a oferit o clasă de bard, chiar dacă era doar un arcaș cântător. Așa că, în mod firesc, m-am interesat de această renaștere Kickstarted a unei serii bazate pe barde și poveștile lor.
Ei bine, nu pot spune că este o poveste care merită auzită chiar acum.
Bard's Tale IV (Windows)
Dezvoltator: inXile Entertainment
Editura: inXile Entertainment
Data lansării: 18 septembrie 2018
MSRP: 34,99 USD
Bard's Tale IV este o mizerie absolută. Cadrul este peste tot, iar bug-urile își crește constant capul urât pentru a împiedica sau a opri progresul. Sigur, mi-ar plăcea să salvez lumea de cel mai mare baddie care a venit de undeva pentru a strica totul, dar te glumești dacă crezi că merită să te strecori prin mușchi și mire de Bard's Tale IV să facă acest lucru.
O mulțime de jocuri vor pune cele mai bune acțiuni în față, în special RPG-urile lungi. Acest lucru nu este absolut valabil cu Bard's Tale IV . În timp ce lupta și puzzle-urile sunt suficient de interesante, începând din înfricoșatul oraș gri și maro din Skara Brae este atât de… neimpresiv. Modelele NPC arată ca gunoiul și niciun NPC nu se mișcă vreodată. Toată lumea rămâne nemișcată în poza lor NPC, așteptând să vină jucătorul și să vorbească cu ei. Chiar și animațiile inactive sunt slab construite, cu poziții care nu sunt perfect buclate și sărind dintr-o poziție în alta.
La naiba, chiar și conversațiile se simt înclinate. Pentru orice motiv, jucătorul trebuie să lovească „Continuă” după tot ce spune un NPC. Aceasta nu este o problemă atunci când vorbesc de unul singur, dar face retrocedarea să se simtă atât de bizară. În loc să-i ofere jucătorului opțiunile, trebuie să apese pe Continuare (care oprește pista vocală a NPC), apoi opțiunile apar, apoi aleg opțiunea dorită. Pare mic și așa este, dar este doar o ciudate constantă frustrantă.
Scrisul este ingenios și deseori amuzant, iar liniile sunt livrate bine. Deși din nou, multe dintre modelele de personaje arată urât și au animații lipsite de viață, creând o juxtapunere între ceea ce jucătorul vede și ceea ce aud.
Vreau să subliniez că, în timp ce Skara Brae și modelele de personaje sunt destul de neimpresive, multe dintre medii sunt orice. Poate ideea lui Skara Brae este să face jucătorul dorește să iasă cât mai repede cu dracul, doar pentru a vedea ceva mai frumos. În ansamblu, mediile oferă un contrast puternic cu modelele de personaje și dovedesc că există cu siguranță artiști talentați în echipă.
Explorarea acestor lumi poate fi o explozie, datorită desenelor de puzzle deseori inventive și incitante. Sigur, puzzle-urile în mișcare nu sunt nimic nou, dar jocul introduce rapid modele mai interesante, care țin jucătorul pe degetele de la picioare. Acestea nu sunt întotdeauna foarte clare, iar culoarea este uneori un factor (strigă la culorile mele), dar altele sunt intenționat obturate cu indicii excelent răspândite. Rezolvarea puzzle-urilor este cel mai bun element de joc Bard's Tale IV .
bun mp3 downloader gratuit pentru Android
Combaterea nu este nicăieri la fel de interesantă, dar nu este groaznică. Dezvoltatorii au fost inspirați de Hearthstone Este jocul, și arată cu siguranță. Combaterea are loc pe o grilă 4x4, în mod turistic. Personajele au o cantitate limitată de abilități care pot fi echipate, astfel încât jucătorii trebuie să aleagă care să le folosească în luptă. Cheia combaterii este echilibrarea resurselor disponibile la fiecare tură. Bardele pot bea alcool pentru a utiliza abilități, utilizatorii de magie trebuie să achiziționeze Puncte de vrajă și toată lumea se apasă în resursa limitată „Oportunitate” pentru anumite abilități.
Câștigarea necesită cel puțin o gândire, deși odată ce am descoperit o strategie de câștig, bătăliile s-au jucat în esență, indiferent de ce. Nu ajută ca AI-ul să fie la fel de mut ca un mâner. De asemenea, dușmanii sunt limitați de resurse și se pare că nu ar gândi cum să le cheltuiască cel mai bine. Anumiți dușmani nu se vor mișca pentru transformă în timp ce alții încearcă să se ferească de jucător.
De asemenea, animațiile tind să se joace încet, ceea ce face ca acțiunile să se simtă întârziate. Unele mișcări sunt „canalizate”, ceea ce înseamnă că durează mai mult de o singură rundă pentru a executa. După ce dușmanul ia rândul său și aceste mișcări vor fi folosite, de obicei, există această întârziere penibilă și teribilă în care pur și simplu mișcările nu se întâmplă încă. Am avut noroc să treacă peste personajul care trebuia să folosească mișcarea pentru a sorta ... amintește-le, cred? Întregul proces se simte frustrant.
În plus, nivelarea nivelului nu este interesantă. Nivelarea acordă un punct de abilitate care poate fi utilizat în arborele de abilități al acelui personaj. La început, este îngrijit - noi abilități! Abia aștept să le folosești! Atât de cool! Apoi, pentru un timp, caracterele vor crește un nivel și vor fi împodobite să ia un nod care adaugă +3 la unele stat. Oh, e bine că cred. Care este următorul nod? Oh ... și un impuls de stat. Ei bine, această abilitate din partea de jos pare cel puțin îngrijită, chiar dacă este nevoie de încă 12 ore pentru a debloca. Există, de asemenea, un întreg copac dedicat să meargă asta cineva trebuie să ia, așa că își „risipează” mai mult sau mai puțin punctele de abilitate pentru a debloca noi rețete de artizanat.
Oh, și sistemul de inventar este absolut inutil. Totul este doar aruncat într-o grilă de inventar, fără niciun fel de a filtra sau sorta sau orice că RPG-urile au avut o veșnicie. Dacă inventarul ar fi limitat, atunci aș putea înțelege; nu este nevoie de o opțiune de sortare atunci când puteți transporta relativ puțin. in orice caz Bard's Tale IV permite paginile din paginile de inventar și există o lipsă distinctă de NPC-uri frecvente pentru comercianți. După un timp, practic am renunțat la inventar în întregime. Știam unde sunt poțiunile mele și, dacă am jefuit ceva bun, era pe ultima pagină. Orice altceva? Cui îi mai pasă.
Sistemul de salvare arhaic pune de asemenea probleme. Există locații din întreaga lume care permit jucătorului să salveze jocul sau „consumă” punctul de economisire pentru o experiență suplimentară, pentru a fi salvat. Problema este că lucrurile precum prăbușirea sau erorile de geometrie pot opri progresul, forțând jucătorul să-și încarce ultima salvare. După ce am pierdut o bucată de progres a doua oară din cauza unor lucruri care nu au fost controlate, nu am consumat niciodată un punct de economisire din teama directă că jocul se va prăbuși și că voi pierde timp. În plus, creșterea experienței este primordială pentru riscul asumat.
Bine, să terminăm cu cea mai pozitivă notă existentă: muzica. Sfânta vacă muzica în Bard's Tale IV este (adecvat) fantastic. Porniți jocul și auzind „O zi de vară în Skara Brae ...” îmi aduce doar un zâmbet imens pe față. Sunt în punctul în care voi face coadă Povestea lui Bard muzică în timp ce joci alte jocuri - este atât de bine. Muzica gaelică se potrivește perfect cu tematica și setarea jocului și, de multe ori, mă voi opri doar pentru a asculta unele NPC aleatorii care cântă melodia lor.
Ascultă, dacă vei citi acest lucru în viitor, mergi și verifică recenziile recente despre Steam. Presupunerea mea este că vor fi destul de pozitive la joc. Multe dintre problemele sunt legate de tehnologie: blocări, bug-uri de geometrie, timpii de încărcare și framerate pot fi rezolvate cu ajutorul patch-urilor. De acum? Puzzle-urile interesante și muzica fantastică nu merită suferit prin bug-uri, modele lipsite de luptă și lupte și abilități mediocre. Dacă interesul tău este aici, doriți-l și reveniți mai târziu; Nu am nicio îndoială că acest joc își va atinge potențialul, dar pur și simplu nu este aproape chiar acum.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)