review borderlands
Bine ați venit la Pandora
Borderlands este aproape aici și, judecând după mesajele constante, insultele și amenințările cu moartea pe care le-am primit în ultimele săptămâni în timp ce îl redau pe Steam, l-aș considera cu nerăbdare.
În timp ce mergeam la serviciu a doua zi, l-am auzit pe Adam Sessler la radio vorbind despre jocuri video. El vorbea mai ales Neîncadrat 2 , dar a menționat că Borderlands a fost „calul întunecat” al acestui sezon de jocuri. Nu știu dacă a jucat sau nu, dar acesta este un mod bun de a-l descrie. Se lansează într-un sezon foarte aglomerat, cu o mulțime de jocuri stelare și cred că există un pericol real pentru care poate fi trecut cu vederea pentru like-urile Neîncadrat 2 și Modern Warfare 2 . Nu lăsa să se întâmple asta. Nu este un joc perfect și are câteva probleme sesizabile, dar nu par să încetez să îl joc.
Apăsați săritorul pentru revizuirea completă.
Borderlands (PC (Revizuit), Xbox 360, PlayStation 3)
Dezvoltator: Gearbox Software
Editura: 2K Games
Data lansării: 20 octombrie 2009 (console), 26 octombrie 2009 (PC)
MSRP: 59,99 USD (consolă), 49,99 USD (computer)
Descris în mod obișnuit ca diablo cu arme, Borderlands nu se poate explica cu adevărat comparând cu alte jocuri. Cel mai apropiat pe care l-ai putea obține probabil este Hellgate: Londra (atâta timp cât jucai una dintre clasele de trăgători cu pistolul / persoana întâi), dar chiar și atunci există unele diferențe destul de majore.
Dacă nu ați fost deloc atenți la acest joc, Borderlands este un trăgător în prima persoană cu elemente de joc de rol. Alegeți din patru clase - Soldatul, Berserkerul, Vânătorul și Sirena. Fiecare are o „abilitate de acțiune” unică, care este, în principiu, clasele abilității speciale și trei arbori diferiți în care ar trebui să abordeze puncte de îndemânare. În timp ce fiecare clasă poate folosi fiecare armă din joc (singura limită la ceea ce poți echipa este determinată de nivelul tău), majoritatea personajelor au abilități în arborele de îndemânare care îmbunătățesc unul sau două tipuri de arme particulare.
Soldatul este cel mai bine cu puști și puști, Berserkerul cu arme explozive și atacul său corp la corp, Vânătorul cu puști de lunetist și revolveri și Sirena cu orice armă care aduce daune elementare. Din fericire, există suficientă flexibilitate pentru a nu se simți restricții absolute. Dacă doriți să faceți un Hunter care folosea în principal lansatoare de rachete, este complet viabil. Sigur, nu va fi cea mai bună construcție pentru personaj, dar nu veți simți că nu aveți alte opțiuni decât să folosiți „armele recomandate” pentru fiecare clasă.
Poate vă amintiți de unele controverse minore cu ceva timp în urmă, atunci când Gearbox a anunțat că au desprins proiectul inițial al jocului în favoarea graficii cu umbră celulară. Mă bucur să raportez că consider că Gearbox a ales alegerea corectă în schimbarea direcției grafice a jocului. Nu numai că face asta Borderlands arată unic, dar pe deasupra este superb. Privind înapoi la capturile de ecran mai vechi ale jocului, stilul original de artă părea atât de generic și neclar - mă bucur foarte mult că au decis să aibă o șansă și să îl amestece. În afară de unele elemente de textură minore care se rezolvă aproape imediat la încărcare și unele ușoare rupere a ecranului (opțiune VSync, vă rog!), Nu am rezolvat cu adevărat alte probleme grafice.
Jocul începe cu tine fiind aruncat dintr-un autobuz. Îți întâlnești primul Claptrap care explică elementele de bază ale jocului și îți oferă un scurt mini-tutorial. După ce vă croiți în primul oraș, vi se atribuie prima misiune și jocul începe cu adevărat.
Există un număr masiv de căutări în joc, iar Gearbox a făcut o treabă rezonabilă de amestecare a acestora. În timp ce din când în când vi se va atribui o căutare a dușmanilor „Ucideți X”, ei sunt puțini și departe. În cea mai mare parte, veți explora diverse locații și veți recupera diferite obiecte, de obicei, cu o grămadă de băieți răi în picioare. Chiar și după terminarea jocului, mă tot întorceam și găseam căutări care îmi lipsiseră înainte.
Unul dintre motivele pentru care a fost comparat diablo se datorează accentului pe pradă. Poveștile inițiale erau corecte - în acest joc există tone de arme. Există șapte tipuri principale de arme: pistolele (acestea includ pistolele repetitoare și revolvele), pistolele submachine, pușcile, puștile de luptă, puștile lunetiste, lansatoarele și un al șaptelea care ar putea fi considerat un spoiler minor.
Fiecare armă are o varietate de statistici: rating de precizie, recul, cât de mult poate arma arma, câte gloanțe poate ține arma, cât de rapid poate trage arma, câte gloanțe trage simultan, cât de repede se încarcă arma și multe altele . În plus, armele au șansa de a avea una dintre cele patru proprietăți elementare: explozie, foc, șoc și coroziv. De asemenea, aveți sloturi pentru mod-uri cu grenadă, scutul dvs. și un mod de clasă care vă va îmbunătăți abilitățile și va oferi unele beneficii, fiecare cu aspecte și variații proprii.
Cu toate aceste statistici diferite, ajungeți cu o cantitate uimitoare de arme potențiale. Chiar înainte de a scrie acest lucru, am găsit un mitralier destul de neplăcut, care, din anumite motive, a tras gloanțe într-o spirală ridicolă înainte de a lovi pe inamic. În timp ce încă am găsit ceva precum un pistol care trage rachete (și sunt destul de sigur că astfel de lucruri nu există în joc), există o varietate destul de substanțială în armele pe care le găsesc și până acum Nu am întâlnit nicio „cea mai bună armă” divină.
Armele cu mai multă putere tind să țină mai puține gloanțe sau au un zoom mult mai scăzut al armelor. Unele arme care trag rapid au, de asemenea, recul masiv, ceea ce înseamnă că dacă nu ești atent, vei stropi gloanțe la nimic. În timp ce o mulțime de lucrurile pe care le ridicați vor sfârși pur și simplu în coșul de gunoi, m-am trezit să schimb armele în și să ieșesc destul de des în funcție de situație. Într-un joc care se referă la jaf, acesta este cu siguranță un plus.
Combateți în Borderlands este o tonă de distracție. În timp ce jocul este un trăgător în prima persoană în centrul său, este nevoie de o anumită strategie. Fiecare inamic are un „punct slab” pe care îl poți ataca pentru daune critice. Pentru oameni, capul lor. Pentru Skags (fiarele de tip câine din lume), este gura lor (dar numai atunci când sunt deschise, ceea ce nu este des). În timp ce inițial lupta va părea relativ simplă, odată ce progresați jocul va deveni destul de dificil și veți găsi foarte atent că trebuie să vă gestionați capacul, scutul / nivelul de sănătate și împrejurimile dvs.
pentru ce sunt utilizate fișierele apk
Borderlands îmbină aspectul de regenerare al multor FPS-uri populare cu apucarea pachetelor de sănătate. Ai scuturi și viață, iar scuturile tale se regenerează, în timp ce viața ta nu se întâmplă. În timp ce acest lucru vă va oferi un pic de libertate pentru a trece în situații periculoase, cu armele arzând, nu puteți doar să stați pe loc și să aruncați în aer pe toți. Dacă ai de gând să te grăbești, va trebui să-ți scoți repede adversarii.
Unii dintre dușmani sunt destul de adepți să se strecoare în spatele tău sau să-ți tragă grenade în liniște în timp ce încerci să țintești, iar acest lucru poate duce la o moarte rapidă. Abilitățile dvs. FPS vor fi cu siguranță puse la încercare în acest joc. Aveți nevoie de o conștientizare constantă a împrejurimilor dvs., cunoașterea tuturor copertei disponibile, o oarecare acuratețe serioasă și un deget declanșator rapid.
Pentru aceia dintre noi care iubim FPS-urile, acest lucru poate face luptă plină de emoții, mai ales atunci când aterizați o lovitură de cap pe un tip și vedeți părți ale creierului său zburați cu 100 de metri în aer. Dacă ești groaznic la jocurile FPS, vei lupta. Și, un avertisment pentru 360 de jucători - din moment ce nu am jucat versiunile consolei, nu pot să o confirm, dar unii dintre dușmani iau foarte fotografii precise pe care să le efectuați și de multe ori aveți foarte puțin timp pentru a ținti înainte să înceapă să vă sfâșie. Având în vedere că este deja dificil cu un mouse, îmi pot imagina unii oameni frustrați de un controler.
O critică pe care o am în lupta este lipsa unei varietăți de dușmani. Skag-urile, bandiții și spideranții reprezintă cea mai mare parte a luptei pe parcursul majorității jocului. Câteva zone au tipuri inamice unice, iar Rakk-ul zburător este ocazional în jurul pentru a vă hărțui. Dar în cea mai mare parte veți lupta mereu cu aceiași dușmani.
Unul dintre moduri Borderlands diferă de jocuri ca diablo și Hellgate: Londra este că nimic nu este generat la întâmplare în afară de obiectele în sine. Hărțile și locațiile sunt exact aceleași de fiecare dată când jucați, și imediat după intrarea într-o zonă vi se oferă întreaga hartă a zonei. Articolele de căutare vor fi întotdeauna în aceleași locuri, vânzătorii nu se vor mișca niciodată, și chiar cutiile, seifurile și cache-urile de arme vor fi întotdeauna în aceleași locații în fiecare joc.
Vrăjmașii vor apărea întotdeauna în aceleași locuri, deși într-o oarecare măsură sunt „aleatorii”. Fiecare tip inamic (Skags, oameni, vehicule, etc.) are un fel de „punct de depunere” - Skagurile ies din peșteri mici, oamenii vor ieși din clădiri, vehiculele vor ieși din garaje - iar aceste puncte de reproducere sunt întotdeauna în aceleași locuri. Ceea ce se schimbă este ce vor apărea dușmani anumiți. S-ar putea să vedeți o echipă de mișcări psihotice cu pușcări ieșind dintr-o clădire într-un singur joc, dar în următorul obțineți o brută, un tip care vă toacă grenade și un bandit blindat cu o pușcă de asalt. O oarecare varietate ușoară, dar după ce obțineți un mâner pe o zonă nu vă veți simți surprins foarte des, deoarece știți exact unde vor apărea toți inamicii.
Deși inițial nu m-a deranjat acest lucru, în cea de-a doua versiune a mea (practic, „New Game” +) a devenit o problemă destul de mare pentru mine. M-am jucat inițial prin joc, dar a doua oară, este clar că jocul și-a pierdut din farmec. Nu mă înțelegeți greșit, încă nu mă pot împiedica să joc, dar știind exact unde este totul a făcut ca jocul să pară mult mai monoton. Caut cel mai mult în acest moment doar un lot și lucrez la lovirea capacului, dar de când știu unde sunt toate pieptele, tocmai am făcut aceleași alergări din nou, în timp ce mănânc pentru experiență.
Din fericire, sentimentul repetitiv dispare destul de mult când te joci cu prietenii. Borderlands a fost conceput ca un joc de cooperare și co-op este acolo unde strălucește cu adevărat. Gearbox a făcut o treabă bună în reglarea dificultății în jocurile de cooperare, prin aceea că va trebui să lucrați cu atenție împreună cu prietenii, pentru a nu muri. De fapt, m-am trezit că mor mai mult când mă jucam prin joc cu Nick decât am făcut-o la un singur jucător, pentru că trebuia să ne gândim mult mai strategic și să fim mai atenți. Din moment ce inamicii au sporit semnificativ sănătatea și daunele, dacă chiar și unul sau doi îți trec apărarea, vei fi dat jos destul de repede.
Dacă jucați co-op (și vă sugerez să o faceți), v-aș sugera să faceți un personaj complet separat pentru a fi utilizat cu grupul dvs. Orice personaj pe care îl faceți poate fi redat oricând în single sau multiplayer, ceea ce înseamnă că lipirea cu un singur personaj va avea ca rezultat probabil ca dvs. să vă nivelați prietenii, cu excepția cazului în care numai joaca-te cu ei. În timp ce jocul va face unele echilibre inamice dacă aveți oameni cu diferite niveluri în jocul dvs., nu este extrem. Anumite zone sunt proiectate destul de mult pentru anumite intervale de nivel, iar acest lucru persistă pe parcursul întregului joc. Fie prietenii tăi de nivel înalt vor trebui să se năpustească cu personajul cu cel mai scăzut nivel, fie personajul tău de nivel scăzut va fi distrus atunci când încearcă să intre într-o zonă cu 10 niveluri mai mare decât a sa. Obțineți un grup de alți trei oameni, faceți-vă planuri pentru a juca și creați-vă un personaj doar pentru acel grup - cred că veți obține mult mai mult din cooperare decât dacă sunteți doar în jocuri aleatorii .
Întrucât aceasta este o recenzie pentru PC (conținut și gameplay-ul înțelept, Borderlands ar trebui să fie consecvent pe toate platformele), vreau să vorbesc pe scurt despre anumite lucruri specifice PC-ului. Cu ceva timp în urmă, Gearbox spunea în mod special că lucrează foarte mult pentru a integra toate meniurile jocurilor cu un mouse. Din păcate, tot ce se pare că înseamnă cu adevărat este că doar lucrări cu un mouse. Există câteva bug-uri care implică textul de căutare în defilare, vânzarea de articole înseamnă deschiderea unei căsuțe de dialog și atingerea „OK” pentru fiecare articol pe care doriți să îl vindeți și, din păcate, se pare că sistemul de meniuri a fost proiectat pentru controlerele cu suport pentru PC lansat ca un gând ulterior. Nu este sfârșitul lumii, iar vânzarea devine ușoară atunci când pur și simplu mash intră de la capăt, dar chiar ar fi fost frumos să vezi ceva efort, chiar dacă ar fi fost doar un „click click to sell”, mecanic introdus. De asemenea, jocurile online vor fi rulate prin GameSpy, despre care sunt în mare parte neutru. Nu sunt un mare fan al GameSpy, dar crearea unui cont în joc este super ușoară, iar crearea de potriviri pare foarte simplificată - ar trebui să fie destul de simplu să obții un joc cu o problemă minimă.
Ultimul lucru pe care vreau să-l ating este povestea. In timp ce Borderlands începe cu o poveste destul de interesantă, ia un loc din spate la acțiune. Acest lucru este oarecum de înțeles, deoarece acesta este un joc FPS în centrul său, dar fiți pregătiți. Finalul jocului este masiv dezamăgitor. Gândi Fallout 3 , dar mai rău. Este păcat, pentru că povestea inițială are multe promisiuni și este trist să vezi că potențialul a risipit. Acest lucru nu afectează cu adevărat jocul, dar am considerat că este cea mai mare dezamăgire cu care m-am simțit din tot timpul meu Borderlands .
Din fericire, chiar și cu aceste reclamații, prima piesă a lui Borderlands este o explozie absolută și vă va oferi cel puțin 25 de ore de joc, atâta timp cât nu evitați toate indiciunile. Încă mi-e greu să mă îndepărtez de joc în cea de-a doua pasă. Este un joc solid care oferă o mulțime de plăceri și, deși nu știu dacă îl voi juca opt luni în linie (deși o parte din următorul DLC face arată destul de îngrijit), mi-a plăcut foarte mult timpul pe care l-am petrecut până acum și îmi imaginez că voi continua acest lucru - mai ales odată ce voi avea mai mulți oameni cu care să coopt. În timp ce repetarea va deveni în cele din urmă o problemă pentru majoritatea jucătorilor, ar trebui să-i mențină pe fanii trăgătorilor ocupați o perioadă. Din păcate, odată ce ați atins plafonul de nivel, probabil că nu veți mai face altceva până când DLC-ul va ieși în afară de a crea un personaj nou. Dar capacul de nivel necesită un timp decent pentru a ajunge, și vă veți distra pe tot parcursul.
Cu tone de arme de găsit, un sistem minunat de cooperare, artă fantastică și o mulțime de corpuri care explodează, Borderlands merită banii tăi. Chiar și atunci când simt că jocul începe să devină repetitiv, există ceva în acest sens care mă ține să joc. Chiar și planurile mele de a sari în joc timp de cinci minute pentru a surprinde capturi de ecran s-ar transforma brusc în sesiuni de joc de o oră lungă, fără ca eu să-mi dau seama și chiar să fi făcut majoritatea căutărilor de două ori, încă vreau să mă întorc și să încerc din nou cu o nouă clasa de personaje. În ciuda câtorva imperfecțiuni, jocul este pur și simplu distractiv - iar la sfârșitul zilei, asta contează cu adevărat.
Scor: 8,5 - Grozav (8 ani sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu vor uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii tăi.)