review tharsis
Doamne al naibii, Mark Watney a fost ușor
Spațiul este periculos, toată lumea. Dacă nu ai fost conștient de asta, joacă-te Tharsis . Dacă vrei să te simți trist și fără speranță, joacă-te Tharsis . Dacă sunteți cunoscuți pentru a primi întotdeauna rulouri de zar grozave în noaptea de pe tablă, cu siguranță jucați-vă Tharsis .
Se pare că experiențele de bord digital sunt o piață neexploatată. Există câteva mari, cum ar fi The Witcher Adventure Game și, desigur Simulator de masă , si acum Tharsis speră să fie următorul mare joc eBoard (TM).
Tharsis (PC (revizuit), PS4)
Dezvoltator: Dispoziții de alegere
Editor: Provisions Choice
MSRP: 14,99
Data lansării: 12 ianuarie 2016
Tharsis pune jucătorii la comanda unui echipaj în drum spre Marte, unde tot posibilul nu merge bine. Stabilește tonul de la începutul tutorialului prin faptul că un membru al echipajului a murit direct. De fapt, fiecare nouă aventură începe cu acel membru al echipajului care moare, pe care îl consider morbid isteric, mai ales având în vedere cât de des am început jocuri noi.
săpun webservicii în întrebări de interviu java
Între fiecare „viraj” este un mic deceniu cu imagini statice, care explică puțin cum progresează graficul. Ei joaca fiecare playthrough și, în timp ce sunt ușor săriți, este o mică supărare să le omite în mod constant după fiecare rotație. Graficul se desfășoară la fel de repede când jucătorul este bun; cu cât un jucător ajunge mai departe, cu atât povestea îi dezvăluie. În general, acesta va fi un pic foarte lent de informații noi, deoarece este așa foarte nenorocit dificil .
Tharsis este în esență un joc de masă virtual. Obiectivul este de a ajunge pe Marte, care este la zece săptămâni distanță, unde fiecare tura este o singură săptămână. Chestia este că rahatul merge greșit pe navă la fiecare rând. Cu cei patru membri ai echipajului care au supraviețuit, jucătorii trebuie să rostogolească zaruri pentru a rezolva numeroasele probleme care afectează nava. Vorbesc rostogoliri de zar literalmente aici, ca în cazul în care vedeți ruloul de zaruri și sări de pe marginile ecranului până când acestea se opresc.
Există șapte secțiuni ale navei și fiecare dintre ele are un scop specific. Golful Med poate vindeca membrii echipajului, sera crește mâncare și așa mai departe. Pentru a efectua aceste acțiuni, un membru al echipajului trebuie să se afle în acea zonă și să-și rostogolească zarurile. Dacă rola de zar se potrivește unei cerințe predeterminate, jucătorul poate folosi acele zaruri pentru a finaliza acțiunea. Pentru a crește mâncarea, de exemplu, un jucător are nevoie de două sau trei zaruri identice. Pentru a vindeca în Golful Med, se va face o singură moarte de cinci sau șase.
Mâncarea alimentelor va restabili zarurile, care sunt cruciale pentru supraviețuire. Creșterea alimentelor este însă greu de încadrat. Alternativa este canibalismul. Membrii echipajului mort vor fi curând disponibili ca hrană, dacă jucătorul dorește să se dedice. Carnea umană nu este la fel de benefică ca mâncarea crescută, deoarece reduce sănătatea maximă a membrilor echipajului cu unul, dar este mai disponibilă. Jucătorii pot alege chiar să ucidă membrii echipajului pentru a obține mai multă carne umană. O decizie de genul acesta ar trebui să poarte o mulțime de bagaje emoționale cu ea, dar realitatea este că nu o face. Este îngrozitor să te gândești, dar niciodată nu se lovește de casă într-un mod impactant.
Zei pot fi, de asemenea, orientate către cercetare, care va oferi jucătorilor acțiuni suplimentare și salvarea harurilor. Bara de cercetare poate accepta șase zaruri - câte unul pentru fiecare rezultat posibil. Fiecare matriță plasată pe bară acordă un punct de cercetare. Dacă în orice moment jucătorul alege să își folosească cercetarea pentru o acțiune suplimentară, cum ar fi restabilirea instantaneu a sănătății navei, acele puncte sunt eliminate. Dacă bara este complet umplută, punctele sunt păstrate, dar zarurile sunt eliminate. Mecanic, aceasta este o modalitate excelentă de a nu pierde multe zaruri suplimentare care altfel s-ar pierde.
Fiecare membru al echipajului are de asemenea o acțiune specifică pe care o poate efectua. Efectuarea acestor acțiuni este similară cu acțiunile modulului: rularea matriței care se potrivește unei cerințe prestabilite permite jucătorilor să o folosească pentru o acțiune a echipajului. Toate aceste acțiuni se încadrează în titlul de membru al echipajului: Doctorul vindecă alți membri, Inginerul repara nava ș.a.
Membrii echipajului suplimentar pot fi deblocați prin lovirea anumitor obiective în fiecare pas. Acestea sunt obiective înalte, cum ar fi consumul a 300 de bucăți de rămășițe umane, dar este plăcut să ai ceva la care să lucrezi mereu, chiar dacă de multe ori este neintenționat. Aceste personaje nu sunt neapărat mai bune, întrucât acțiunile „mai bune” ale echipajului vin doar într-adevăr la preferințele personale.
Nava în sine este constant în pericol. La începutul fiecărui rând apar noi evenimente cu o severitate variată, de la aproape catastrofale până la „eh, voi ajunge până la ea în cele din urmă”. Evenimentele au „sănătate”, iar când starea de sănătate a unui eveniment este complet reparată, evenimentul este prevenit. Dacă un eveniment este prezent la sfârșitul turei, efectul său va apărea până când va fi îngrijit.
Un jucător repara un eveniment prin rularea suficientă zaruri pentru a-și reduce sănătatea la zero. Dacă un eveniment are 12 stări de sănătate și un membru al echipajului rulează două șase, grozav! Evenimentul poate fi îngrijit. Nu contează câte rulouri de zar este nevoie pentru a scăpa de eveniment, atât timp cât a trecut înainte de sfârșitul turei.
În timp ce se rulează pentru a șterge un eveniment, anumite numere ale morții vor avea efecte negative asupra stării asociate cu acestea: stază, vid și vătămare. Dacă o matriță laminată se potrivește cu numărul Stasis, acel diete este înghețat și nu poate fi re-rulat. Dacă numărul de Void este rulat, acea matriță dispare complet. Rularea numărului de vătămare reduce sănătatea membrilor echipajului. Pentru a preveni acest lucru, se poate obține o resursă numită Asistență. Dacă jucătorul are orice Asistente disponibile, acestea vor fi utilizate și anulează oricare dintre aceste efecte de stare.
Problema este că Asistențele sunt utilizate automat, chiar și atunci când nu este necesar. Să spunem că un eveniment a rămas doar cu două stări de sănătate. Un membru al echipajului ar putea arunca două zaruri: două și șase. Dacă cei doi au Stasis atașați de acesta și jucătorul are un Assist, atunci acel Assist va fi pierdut în acel moment, deoarece va fi folosit ca două oricum.
Această problemă apare destul de des și nu este decât frustrantă. Uneori, două efecte de stare se vor întâmpla simultan, unul dintre ele fiind clar neconvențional, iar Asistența va fi pierdută asupra efectului de stare de care jucătorul nu îi pasă. Știind că Asistenții sunt forța automată a jucătorilor să se gândească la ce astronaut trimit la ce modul, dar având jocul să preia complet o resursă importantă elimină prea mult agenția de jucători. În timp ce schimbarea acestui lucru ar elimina un element de strategie, ar adăuga un alt care ar atenua mult frustrarea.
Adesea simte asta Tharsis se bazează de asemenea mult pe rulourile de zaruri. Depășirea obstacolelor intense nu duce adesea la un sentiment de împlinire și mândrie, ci unul de întâmplare și noroc. Este probabil intenționat, pentru a oferi jucătorului senzația că situația nu este niciodată sub control, dar este destul de frustrant pentru a distruge interesul cuiva de a încerca din nou.
Asta nu înseamnă că jucătorul nu are niciun impact asupra rezultatelor. Există decizii foarte importante pe care jucătorul trebuie să le ia pentru a ajuta echipajul să supraviețuiască. Ordinea în care membrii echipajului participă la un eveniment poate modifica impactul turului. Mai întâi, trimiterea unui Specialist, care primește un nou roll-up, are șanse mai bune de a reduce sănătatea evenimentelor decât oricine altcineva. Făcând acest lucru, puteți permite altor membri să aibă zaruri disponibile, ceea ce la rândul său îi poate permite să își folosească abilitatea specială de a vindeca alți membri, să repare nava sau să crească hrana.
Tăi sunt Tharsis cea mai mare resursă și gestionarea greșită a acestora va încheia jocul foarte repede. În timp ce continuam să joc, am observat cât de importantă poate fi plasarea zarurilor. În mod ideal, jucătorul nu pierde niciodată o moarte. Între abilitățile echipajului, acțiunile modulului, repararea evenimentelor și cercetarea, jucătorul ar trebui să poată găsi un loc pentru fiecare moarte, oferind noroc.
Există, de asemenea, problema utilizării cu atenție a abilităților de cercetare. Acestea pot fi folosite în orice moment și mi-au salvat fundul de mai multe ori. Evaluarea situației în ansamblu este crucială; poate fi mai bine să folosiți abilitățile de cercetare și echipaj pentru a repara sănătatea unei nave în loc să scăpați de evenimente. Este o soluție pe termen scurt, dar uneori este tot ce îți trebuie.
Între rotații, jucătorul este obligat să aleagă între ideile diferiților membri ai echipajului. Acestea au adesea efecte pozitive și negative asupra lor. S-ar putea să adăugați o bucată de mâncare, dar să înlăture o sănătate de la fiecare membru al echipajului, de exemplu. Există mici neclarități pentru a merge împreună cu aceste decizii, dar cuvintele scrise nu prea au sens în corelație cu efectele. Aceasta mărește deconectarea dintre orice atașament față de membrii echipajului și servește pentru a le aminti jucătorilor că acesta este doar un joc.
Nerespectarea ideii unui membru al echipajului poate duce la pierderea sângelui pentru acel membru al echipajului. Pe măsură ce barul de sănătate crește (ceea ce înseamnă că sunt pierzând sănătate), ideile lor vor deveni din ce în ce mai rele. Alte evenimente, cum ar fi canibalismul și primirea de răni, servesc, de asemenea, la creșterea barului de sănătate.
O descoperire se încheie când nici un membru al echipajului nu este lăsat sau sănătatea navei este epuizată. Mai devreme, probele vor dura probabil sub zece minute. Pe măsură ce jucătorul înțelege mai mult și începe să-și folosească resursele un pic mai bine, alergările vor fi puțin mai lungi. O alergare finalizată va dura aproximativ 30 de minute, în funcție de cât timp a fost alocat gândirii.
Există și un mod greu. Dar dracu asta.
Vizual, totul pare destul de minunat. Informațiile sunt afișate în mod clar playerului și tot ceea ce se află pe interfața cu utilizatorul este ușor de înțeles în timp ce nu este înghesuit. Stasis și Void sunt afișate ca două culori foarte similare, cu toate acestea, ceea ce face dificil pentru jucătorii blândi să observe diferența. Decupajele sunt desenate în timp ce jocul în sine folosește modele 3D. Chipurile membrilor echipajului sunt cam sângeroase, dar, în timp ce privim nava în sine, toate celelalte sunt iertate.
Există o mulțime de mici atingeri care afectează și ajută. Tăieturile sunt întotdeauna aceleași și devine enervant să fii nevoit să omori între fiecare rotație. Pe de altă parte, naratorul va fi bărbat sau femeie, în funcție de comandantul jucătorului. Pop-up-ul care explică ce opțiuni de idei de echipaj sunt, de asemenea, apare la fiecare joc, ceea ce este o altă ușoară supărare. Privind în jurul interiorului, însă, arată o atenție puternică asupra detaliilor care ajută cu adevărat nava să capete viață.
Tharsis este o modalitate bună de a petrece 10-30 de minute pentru a vedea ce se întâmplă în următoarea călătorie. Este o luptă foarte aspră împotriva necunoscutului și poate fi complet zdrobitoare. Poate de asemenea zdrobitoare de suflet, de fapt. Uneori, jucătorii se vor simți atât de învinși și inutili, încât jocul din nou pare inutil. Și poate asta este ideea, ținând cont de circumstanțe. Nu aș recomanda să maraton Tharsis în încercarea de a-și finaliza călătoria, dar în schimb să-l pornești din când în când și să speri la cele mai bune.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
care este masca de subrețea pentru o adresă IP de clasă b?