review tales hearts r
Această flacără veche încă arde
astfel de seria poate să nu aibă același cachet în Occident ca și alte francize marcante de jocuri de rol, dar renumele său este cu siguranță în creștere. Bandai Namco și-a exprimat mai multă încredere în franciză în ultimii ani, arătând dorința de a împinge astfel de ca brand global, mai degrabă decât o curiozitate pentru publicul japonez.
Se pare că există o piață pentru acest gen de lucruri - o nișă sănătoasă care apreciază ceva mai vechi într-o lume atât de obsedată de pionierat și de ultimă oră. Timpul merge pe și astfel de seria își sapă călcâiele în pământ, refuzând să cedeze la modele și tendințele efemere. Este de modă veche, din culpă. Dar ai avea alt mod?
Tales of Hearts R (PlayStation TV, PlayStation Vita)
Dezvoltator: Bandai Namco
Editura: Bandai Namco
Publicat: 11 noiembrie 2014 (NA), 14 noiembrie 2014 (UE)
MRSP: 39,99 USD
Tales of Hearts R , adevărată pentru a forma, este o experiență familiară. Conține toate capturile la care te-ai putea aștepta din seria, nu face niciodată nimic deosebit de nou sau neașteptat, cu excepția tranziției elegante către PlayStation Vita.
e-mail și parolă false care funcționează
Narațiunea, deși nu lipsită de răsuciri și întoarceri, cel mai probabil nu vă va surprinde. Se concentrează în jurul unei tinere Kohaku, care este atacată de o vrăjitoare, spulberându-i Spiria - manifestarea inimii și sufletului ei - și împrăștie emoțiile ei în vânt.
Sarcina îi revine lui Kor Meteor, un băiat protejat dintr-un sat mic, fratele lui Kohaku Hisui și o companie din ce în ce mai mare de prieteni pentru a-l pune din nou pe Humpty Dumpty. Desigur, vrăjitoarea are un scop mai întunecat decât să atace o singură damă, iar căutarea să caute bile de zăpadă într-o problemă de importanță globală.
O mare parte din lume este afectată de o afecțiune numită „despir”, care provoacă o multitudine de probleme emoționale. Acestea variază de la o simplă depresie până la oferirea oamenilor de dorințe sociopatice de a comite un omor în masă. Indiferent de cât de gravă este boala, salvarea zilei implică de obicei călătoria în sufletul unei persoane afectate și lupta cu demonii lor interiori. Literalmente.
Povestea în sine este o arsură lentă, care durează câteva ore pentru ca complotul să meargă mare parte oriunde și pentru ca membrii din distribuție să prezinte altceva decât manevre de tropeie bine purtate. Cel mai tulburător personaj în această privință este Kohaku, care, jefuit de emoțiile ei, este eficient redat un automat pentru o mare parte a jocului, unul bazându-se pe o grămadă de bărbați înăbușiți pentru a o proteja și salva.
Totuși, devine mai bun. Innes Lorenzen, care conduce o afacere de curierat numită Wanderlust, este un punct culminant. Întreprinzător multidimensional, vinde arme magice grupurilor în schimbul servituții lor indentificate. Apoi, există toate aceste viniete între secvențe de poveste - puține părți deschise la povestea principală, în care personajele sunt înrădăcinate și acționează ca oameni efectivi, mai degrabă decât arhetipuri clare.
Bătălia este punctul culminant al experienței, desigur. astfel de jocurile au întotdeauna luptă minunată și inimă nu face excepție. Sistemul de luptă este deopotrivă de acțiune și strategic, solicitând jucătorilor să se afle în lupte, gestionând totodată partidul la nivel macro.
Întâlnirile sunt la întâmplare, luptele având loc în arenele izolate, unde câmpi până la patru membri de partid la un moment dat. De data aceasta, Bandai Namco a pus în aplicare un sistem în care loviturile succesive pot asomă un inamic, permițându-vă să le lansați în aer. Acolo, dușmanii pot fi jonglați cu atacuri standard de corp și corpuri (vrăji) până la un moment în care vedeți de cuviință să-i trântiți înapoi pe pământ. Poate fi destul de distractiv.
Ca întotdeauna, există un număr mare de moduri de a vă personaliza petrecerea. Odată ce un personaj crește, trebuie să alocați statistici și să le adaptați mai departe la roluri particulare, cu diverse abilități pasive deasupra armelor, armurii și paletei de arte.
Dușmanii care vor lupta de-a lungul drum par neinspirat, așa cum fac multe dintre temnițele jocului. În timp ce nu există prea multe lucruri pentru a explora Povești de inimi „lume masivă, există o serie de secrete de găsit dacă doriți să rătăciți pe calea bătută.
Orașele în sine au foarte mult caracter, care au reușit să fie surprinzător de inventive. Preferatul meu al buchetului a fost un oraș construit pe insule în mijlocul unui lac, deși satul construit în jurul unei case comunale de baie japoneză avea și farmecele sale.
Cel mai puțin fermecător aspect al experienței este colecția de puzzle-uri răspândite despre temnițe, care sunt banale denivelări ale vitezei în cel mai bun caz și blocuri rutiere exasperante pentru a progresa în cel mai rău caz. Aceste sarcini nu sunt în niciun fel stimulatoare mental și par să existe doar pentru a evidenția durata experienței.
cum să rulați obiectul flash cu undă de șoc
Localizarea poate fi o problemă pentru unii, deoarece Bandai Namco a ales să renunțe la un dublu în limba engleză și doar să subtitreze jocul cu lucrarea originală de voce japoneză. Deși personal nu mi s-a părut un punct de contenție, opțiunea de a alege este întotdeauna de preferat.
Tales of Hearts R nu va distruge percepțiile nimănui despre gen. Dar nici nu încearcă să fac asta. Este o experiență solidă, tradițională, care ar trebui să satisfacă fanii JRPG-urilor clasice.