review tower guns
Ce drum spre spectacolul armelor?
Ca o combinație între genul shooter pentru prima persoană și roguelikes-urile moderne, Turnul armelor este împins ca un „FPS de prânz”. După joc, pot spune că aceasta este o descriere destul de exactă, cu excepția faptului că am doar 40 de minute pentru prânz. Execuțiile pot fi finalizate în mai puțin de o oră, dar tind să se aplece mai mult către marcajul de oră. Turnul din Pistolele vor avea, de asemenea, nevoie de dexteritate rapidă a mouse-ului și abilitățile tale probabil de acum încărcate cu cercul și bunny-hop.
Este captivant, satisfăcător și își închide temele mai bine decât majoritatea jocurilor sale. Ca și cum am avea nevoie de un alt mare călător, în pași Turnul armelor .

program pentru a copia DVD-uri pe computer
Turnul armelor (PC)
Dezvoltator: Terrible Posture Games
Editura: Terrible Posture Games
Data lansării: 4 martie 2014
MSRP: 14,99 USD
La începutul fiecărui joc din Turnul armelor , jucătorului i se atribuie o poveste întâmplătoare. Acestea pot varia de la un tip de livrare care încearcă să livreze niște produse alimentare, la un agent federal care se întâmplă să fie și un câine, sau chiar dezvoltatorul și fratele său, care vorbesc despre joc. Acesta din urmă este unul dintre cele mai interesante, deoarece servește ca comentariu al dezvoltatorului în timpul jocului. Povestea va progresa la începutul și sfârșitul fiecărui etaj nou și nu are niciun impact asupra jocului propriu-zis. De fapt, puteți dezactiva chiar „dialogul prost” dacă doriți, deși nu este greu să ignorați în primul rând.
Aceste povești sunt într-adevăr foarte stupide, dar este cantitatea perfectă de prostie. Sunt scrise destul de bine și, de fapt, mi-aș dori să pot alege ce poveste am, pentru a putea încerca să aud sfârșitul. Deoarece jocul nu este cel mai ușor de completat complet, este posibil să fiți investit într-una din aceste povești fără a vedea finalul, ceea ce va întârzia această închidere până la data următoare când jocul o va da jucătorului.
Obiectivul principal este să ajungi la ultimul etaj și să învingi șeful final fără să moară. Turnul armelor utilizează permadeath, ceea ce înseamnă că o singură moarte va trimite jucătorii înapoi la început. Nimic nu trece peste alergări, cu excepția cazului în care armele și avantajele sunt deblocate, dar fiecare alergare începe proaspăt, jucătorul alegând o armă și un avantaj. Pistolele sunt foarte variate, pistolul de bază, mitraliera și lansatorul de rachete sunt disponibile, dar există și un „Mini-LHC” (Colibrul de Hadroni Mari) și lansatorul de spikeball, care sunt mult mai unice.
Gameplay în Turnul armelor este rapid - într-adevăr rapid. Curearea cercului și săritura iepurașului sunt două aspecte esențiale pentru a vă ocoli și a supraviețui. Glonțele și rachetele, spikeball-urile și bombele și multe alte lucruri bombardează constant jucătorul, făcând evaziunea singurul mod real de a rămâne în viață. Este o reminiscență a trăgătorilor mai vechi precum Turneu ireal , cu excepția acestei ori, este un FPS-roguelike în locul unui shooter de arena. De asemenea, este într-adevăr satisfăcător, odată ce toate complexitățile sunt înțelese (iar sensibilitatea mouse-ului este ajustată după gustul jucătorului).
Uciderea inamicilor îi va forța să renunțe la obiecte de colectare, cum ar fi orbe de sănătate, orbe cu experiență, powerups sau monedă. Experiența va crește nivelul de armă al jucătorului, până la un nivel implicit de cinci, dar luarea daunelor va reduce experiența armelor în plus pentru a lua sănătatea departe, așa că aveți grijă! Moneda poate fi folosită pentru a cumpăra powerup-uri împrăștiate de-a lungul nivelurilor, fie la vedere simplă, fie ascunse într-o zonă secretă.

Vorbind despre secrete, Doamne sunt multe. După finalizarea unui nivel, ecranul de încărcare va afișa ce procent de secrete a găsit jucătorul până acum. Nu am găsit niciodată mai mult de jumătate din taine într-un singur etaj și am încredere în mine, am încercat. Unele vor fi ascunse în spatele unor „ziduri false”, unele sunt la vedere în jurul unui colț, iar altele sunt destul de sigur că nu există și acest joc mă mintește intenționat. Serios, așa sunt deviously ascuns.
În ceea ce privește pornirile, acestea pot modifica jucătorul prin creșterea statisticilor precum viteza și deteriorarea, adăugarea mai multor salturi sau chiar reglarea dificultății. Există, de asemenea, mod-uri de armă, care pot transforma un lansator de rachete într-un lansator de pușcă-rachetă sau un lansator de ferăstrău într-un lansator cu ferăstrău care lansează ferăstrău care se transformă în mine atunci când lovesc un zid. În sfârșit, există articole utilizabile. Acestea pot fi literalmente orice, întrucât o singură alergare am avut unul care a creat un cub de vindecare în care puteam să stau pentru a recâștiga sănătatea, în timp ce următoarea alergare am invocat o grămadă de capete de pisică care se răsfrâng din pământ și nu am făcut nimic.
Această varietate vă asigură că fiecare alergare este unică, întrucât plecați de la un pătrat cu patru paturi rapid, cu un lansator cu ferăstrău, care aruncă minele de foc către un jumper dublu nelocuibil, care trage rachete care ocupă întregul ecran atunci când este tras, deoarece sunt atât de mari. Voi spune că, fără mod-uri de armă, alergările se pot sângera reciproc atunci când folosesc aceleași arme și avantaje. Știu că este tot norocul, dar se pare că mod-gunii ar fi cel mai puțin obișnuiți cu picăturile. Acestea fiind spuse, am avut o singură alergare care a văzut cel puțin trei mod-uri de armă, ceea ce m-a întristat că este posibil să aveți unul câteodată.

Nivelurile și camerele sunt ordonate la întâmplare, dar aspectele camerei nu se vor schimba niciodată. Cu toate acestea, tipurile și plasarea inamicului în camere face Schimbare. În felul acesta, întâlnirea aceleași săli în mai multe runde se simte de fapt ca progres în loc de monotonie. Știind aspectul, încă mă simțeam pregătit pentru amenințările care urmează, în același timp fiind încântat să văd care dușmani vor încerca să mă omoare, chiar și după zeci de încercări. Acum, zeci s-ar putea să nu pară o mulțime de încercări pentru un război, dar, având în vedere că multe alergări vor dura în sus de 30 sau 40 de minute, nu este nimic de a agita un stick.
Turnul armelor nici nu este tocmai ușor. Sigur, anumite camere și șefi sunt mai ușoare decât altele, dar pentru a trece complet prin modul principal va fi nevoie de ceva noroc și multă pricepere. Ultimul șef este un pic în dificultate, dar nu este surprinzător, având în vedere că este ultimul sef . Există, de asemenea, o opțiune pentru a activa Modul fără sfârșit, permițând jucătorilor să continue mișcarea pe etaje până când mor.
Stilul vizual este perfect pentru tonul jocului. Totul este cam murdar, însă texturile par curate în același timp. Totul face ca jucătorul să se simtă ca un străin într-un ținut ciudat și să nu fie nemulțumit, de parcă atacarea gloanțelor și rachetelor nu ar fi fost un mesaj suficient de clar. Designul inamicilor este pe partea mai simplă, dar este într-adevăr dimensiunea inamicilor care iese în evidență. Sigur, un tun nu este prea amenințător, dar ce zici de un tun care este de zece ori mai mare decât jucătorul și trage rachete la fel de mari!
Muzica și efectele sonore merită de asemenea menționate, deoarece muzica se potrivește perfect temei fiecărui nivel. O mențiune deosebită se referă la muzica pentru nivelul „Depozit”. Și prin „mențiune super specială” mă refer la OH DUMNEZEU că muzica este înfiorătoare. În cele din urmă, mi s-a părut că sări peste fiecare nivel de depozit, pentru a evita să mă sperii din muzică. Este serios înfiorător și se potrivește perfect designului nivelului slab iluminat. Urăsc muzica în cel mai bun mod posibil.

Turnul armelor este surprinzător de captivant. Știu că acesta este un lucru important, având în vedere că își are rădăcinile în instrucțiuni, dar m-am gândit că timpul de rulare mai lung și natura FPS ar putea să distragă asta. Băiete, am greșit. eu do Mi-aș dori să existe mai multe varietăți în obiectele preluate și poate o frecvență mai mare a mods-urilor cu arme, întrucât, așa cum stă în picioare, multe alergări tind să sângereze unul în altul, ceea ce poate fi un ucigaș pentru instrucțiuni. În ciuda acestui fapt, mă găsesc mereu gândindu-mă la următoarea mea alergare și postulând unde sunt ascunse unele dintre acele secrete.
Fiecare nouă combinație de arme și avantaje poate crea un stil de joc nou pentru a menține lucrurile proaspete. Turnul armelor este o căsătorie frumoasă a două dintre genurile mele preferate, trăgătorul în persoana întâi și cel de la roguelike. Acum, dacă mă veți scuza, trebuie să revin la fuga mea pe care am întrerupt-o pentru a termina această recenzie.
