review tacoma
Fantome digitale
Există o anumită liniște către stația spațială Tacoma. Deși orbitează prin spațiu și compartimentele sale se rotesc în automatizare constantă, stația este teribil de liniștită. O dată a zburat cu viața. Semnele fostilor locuitori ai lui Tacoma sunt inelepabile. Dar acei oameni au dispărut acum, lăsând în urmă doar rămășițe din timpul lor pe orbită și câteva întrebări fără răspuns despre disparițiile lor.
Tacoma începe cu o simplă misiune: urcați la stația abandonată și recuperați toate datele referitoare la orele finale ale echipajului. Este aparent un joc despre călătoriile pe coridoarele singulare și încăperile neocupate; realul Tacoma există în cadrul interfețelor de date și a jurnalelor personale ale celor șase membri ai echipajului care au numit cândva stația elegantă.
Tacoma (PC (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Fullbright
Editura: Fullbright
Lansat: 2 august 2017
MSRP: 19,99 USD
cea mai bună aplicație pentru spionarea unui alt telefon
Să scoatem ceva mai întâi. Tacoma durează doar câteva ore pentru a termina. Nu este un joc lung, chiar dacă intenționați să nu lăsați nicio parte a stației neterminate. Dar Tacoma timpul de rulare este altceva decât un neajuns. Este un instrument puternic. Din momentul în care protagonistul Amy Ferrier intră în sălile tăcute ale stației, Tacoma comandă atenția. În două ore, dezvoltatorul Fullbright reușește să spună o poveste atât de captivantă, cât și emoțională, fără a pierde un singur minut suplimentar.
Tacoma țese imagini elegante de ficțiune cu științe fictive, cu afișaje de realitate augmentată și artefacte glitchy. Odată ce Ferrier pășește la bord, utilizează tehnologia AR pentru a urmări - și în esență retrăirea momentelor din timpul fiecărui membru al echipajului în spațiu. Ceea ce începe ca o misiune de a recupera date de dragul proprietarilor Tacoma devine rapid ceva mai mult; Tacoma le permite jucătorilor să observe și să locuiască viața a șase persoane blocate la nenumărate mile distanță de casele lor.
Echipajul stației sunt fantome digitale. O bântuiesc pe Amy ori de câte ori intră în camere specifice. O afișare de pe ecranul de pe capul ei va apărea ori de câte ori filmele AR pot fi recuperate, ceea ce permite jucătorilor să urmărească încă o dată pâlpâirea astronauților lipsă. Formele lor sunt turnate în culori simple și forme simple, aproape translucide pe interiorul stației. În orice moment al secvenței AR, Amy poate întrerupe, returna sau înainta repede imaginea, ceea ce adaugă ambianța eterică a jocului și le permite jucătorilor șansa de a urmări fiecare scenă din mai multe perspective. Tacoma flashback-urile nu sunt fotografii statice. Fiecare este plin de mișcare. Personajele intră dintr-o cameră numai pentru a conversa, a merge și a rătăci din vedere. Este imposibil să prinzi fiecare linie de dialog într-o singură vizionare, ceea ce înseamnă că jucătorii dedicați vor trebui să întrerupă redarea și să se repoziționeze pentru a găsi personaje care dispar din vedere. Ca niște fantome, Tacoma Afișele virtuale nu au grijă ca incapacitatea vieții să treacă prin obiecte solide.
Puteți împărți ceea ce s-a întâmplat în ultimele zile ale echipajului Tacoma, urmărind principalele secvențe AR fără prea multe dificultăți. Dar, în timp ce segmentele cu povestea mută complotul în față, unele adânciri suplimentare sunt ceea ce aduce cu adevărat personajele la viață. Stația este plină de obiecte personale și memorii interne pentru o inspecție atentă. Cu greu - dacă este vreodată - necesare pentru progres, glisarea lor înseamnă lipsă de ceea ce face Tacoma atât de special: capacitatea sa copleșitoare de a-și face personajele să se simtă umane. Fiecare membru al echipajului are defecte și blocaje. S-ar putea să fie plecați când Amy își îmbarcă nava și intră în stație, dar lasă note pe jumătate scârțâite iubitorilor și e-mail-uri către membrii îndepărtați ai familiei. Nu este neobișnuit să pictezi o imagine a unuia dintre echipaj prin modul în care acționează în timpul unei secvențe AR doar pentru a găsi mai târziu un fragment din viața lor personală care îți schimbă complet percepția despre ele câteva minute mai târziu. Tacoma Distribuția este diversă; o colecție de străini de pe tot globul din medii sălbatice diferite și printr-un design de mediu impecabil detaliat, fiecare dintre ei se simte bine realizat.
La fel se poate spune și pentru obiectele aleatorii care stau la distanță. Tacoma prezintă unele dintre cele mai obsedante piese de gunoi văzute vreodată într-un joc. Învelișurile de gustări, tuburile de țigări și nenumărate alte obiecte sunt împrăștiate în fiecare unghere și monede imaginabile. Amy poate ridica și roti fiecare. S-ar putea să nu pară necesar în marea schemă a lucrurilor, dar micile detalii ambalate în stația spațială sunt atingeri ale sublimului. Fiecare cană - și pata inelată pe care o lasă în urmă - spune câte o bucată mai mică Tacoma povestea.
Tacoma nu este pentru toată lumea. Deși scurt, este meditativ și metodic. Este un joc pentru exploratorul liniștit și empatic. Nu există acțiuni sau lupte majore, nu există puzzle-uri sau stări de eșec. In schimb, Tacoma le oferă jucătorilor un cadru cu măiestrie și îi încurajează să afle ce i-a făcut pe cei care au numit-o acasă să bifeze. Viața, chiar și printre stele, poate fi banală și familiară, dar Tacoma Prezentarea nu este nimic spectaculos.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)