the secret sauce super metroid
cel mai bun Ripper DVD gratuit pentru Windows 10
Retrospectiva mea despre o capodoperă retro
A fost Metroid A 30-a aniversare recent și, deși sărbătorile au fost puțin rare pe fața Nintendo, fanii au luat-o pe internet pentru a-și arăta aprecierea față de serie, mai ales sub forma AM2R (care acum a fost, din păcate, eliminat). Zgomotul din jur AM2R a arătat că există încă o bază de fani puternică și fidelă Metroid de acolo și cât de binevenită ar fi să se renunțe la un remake al unuia dintre clasici dacă Nintendo ar deranja.
Titlul meu preferat în Metroid franciza este Super Metroid , a apărut la momentul potrivit pentru mine, am fost la vârsta potrivită să mă bucur și să o apreciez. Deși am menționat anterior remake-uri, Super Metroid ține destul de bine printre jocurile de astăzi, am redat-o recent pentru a mă asigura că nu era un truc al ochelarilor cu nuanțe de trandafir și m-am minunat de cât de grozav este încă.
Mă gândeam ce a făcut Super Metroid iese în evidență de mine atât de mult și am vrut să împărtășesc câteva dintre motivele mele cu tine. Este posibil să nu fiți de acord cu alegerea jocului, motivele mele sau pur și simplu ura Metroid cu totul, dar totuși asigurați-vă că (frumos) vă împărtășiți gândurile sau completările de mai jos.
De asemenea, acest fel de bineînțeles, dar spoilere înainte!
Adezivul care îl ține cu totul este povestea. Sau ar trebui să spun lipsa? Super Metroid face ceea ce atât de puține jocuri mainstream fac în zilele noastre și folosește tehnica de a arăta în loc să povestească. După ce decupajul de deschidere te aduce la viteză la jocurile anterioare, nu se aud alte voci și nu se mai văd alte casete de dialog în tot restul jocului, lăsând marea majoritate a complotului deschis interpretării. În urma prologului plin de acțiuni, sunteți dintr-o dată în contrast puternic, deasupra navei pe un Zebes aparent dezolant. poveste elegant tăcută și simplă ceea ce urmează depinde de dvs. pentru a descoperi prin mediile pe care le explorați și inamicii pe care îi eliminați. Expunerea nu este ceva găsit în vastele caverne misterioase ale acestei lumi extraterestre și acest joc este cu atât mai memorabil pentru ea. Unul dintre prietenii mei a spus că cel mai bun mod de a se bucura de acest joc este complet singur în întuneric pentru a recrea sentimentul izolat, trebuie să spun că sunt de acord.
Atunci, desigur, protagonistul vostru important. Ce obțineți când traversați Kim Basinger cu Ellen Ripley pe planeta minieră îndepărtată a K-2L? Samus Aran, desigur. Înainte de costumul Zero cu toc înalt și de izbucnirile emoționale ale încarnării ei în Alți M, Samus Aran a fost un puternic, stoic și priceput 6'3 '198 lb amazonian asta nu a ordonat decât respect. În ciuda costumului de baie pe pagina de frumusețe dezvăluit la finalul jocului, nu se poate nega că Samus este o icoană feministă. Fiind una dintre primele mari protagoniste feminine în jocuri video, Samus a continuat să deschidă calea în această a treia serie a seriei, întruchipând nu numai puterea, dar și compasiunea, în timp ce ea, aproape de o singură mână / braț, scapă canonez de piratii spațiali din Zebes și salvează zi, stabilindu-se cu fermitate ca model de rol pentru aspiratoarele de raze din întreaga lume. Pentru a folosi un termen pe care copiii îl iubesc în zilele noastre, Samus pentru mine este #goals (shudder).
Este aproape imposibil să vorbim Super Metroid fără a menționa starea de spirit și sentimentul că o evocă. Suma părților sale, această perfecțiune intangibilă este o dovadă a cantității de talent și a muncii grele care a intrat în fiecare componentă individuală a jocului. Inspirat deschis și neastâmpărat de seriile de filme „Alien” și de designurile lui H.R. Giger, atmosfera opresivă și sentimentul de izolare pe care îl simți în timp ce joci sunt bântuitoare și inspiratoare; exemple notabile sunt ecranul de titlu plin de cadavre sau sacrificarea inimii copilului (Larva Metroid / Super Metroid) în confruntarea finală cu Creierul Mamei. Nintendo a mers într-adevăr într-un loc necaracteristic întunecat cu acesta; și puține titluri de atunci au corespuns la acest nivel melancolie magistrală .
Unul dintre motivele principale pentru care Super Metroid este încă păstrat în această privință atât de mare astăzi, deoarece este o masterclass de design de joc. Zonele, puterile și dușmanii sunt concepute în mod inteligent în așa fel încât să fie prezentate un joc liniar ca lume deschisă . Tratează jucătorul cu respect, permițându-ți să explorezi în ritmul tău și dacă te pierzi sau te blochezi, te golește subtil în direcția corectă, fără un tutorial cu mâna grea sau un perete invizibil la vedere. Acest lucru se realizează prin combinația inteligentă a designului nivelului și a upgrade-urilor: obloanele închise continuă să vă blocheze calea? Găsiți Speed Booster și acum puteți parcurge în timp. Acest flux constant de provocări și recompense este cel care scoate monotonia din retragerea pașilor, deoarece fiecare backtrack vine cu un nou puzzle de rezolvat sau o zonă secretă de descoperit. Și nu există o modalitate corectă de a face ceva: dacă vă pierdeți, s-ar putea să vă confruntați cu o zonă secretă cu o pornire opțională și să găsiți un ocol, ceea ce înseamnă că puteți juca un traseu diferit și puteți obține un final diferit de fiecare dată când jucați .
Super Metroid ia tunelurile albastre repetitive din titlul NES original și le îndepărtează cu o lume vastă și variată de medii extraterestre, de la jungle subterane la caverne înflăcărate, împingând graficul pe 16 biți al SNES la limită pentru a crea o experiență expansivă și imersivă asta arată astăzi minunat. Niciun detaliu nu a fost lăsat uitat atunci când a fost vorba de personaje; fie că este vorba despre spritul asimetric al lui Samus care stă puternic împotriva mediilor întunecate, sau micile picături de salivă care cad periodic din fălcile Mamei Creierului, înainte de a o arunca în uitare în toată gloria curcubeului tău. Combinația dintre aceste mici atingeri ambientale este cea care întrunește într-adevăr jocul și o înfățișează în ceva credibil.
Super Metroid are o coloană sonoră incredibilă care poate avea mai mult impact și poate mai mult o moștenire decât imaginile reale. Hirokazu Tanaka, compozitorul originalului Metroid a declarat că dorește scorul sună ca și cum jucătorii întâmpinau un organism viu și cu siguranță nu a dezamăgit. Numai tema titlului este o capodoperă a stabilirii stării de spirit cu sintetizatorul minimalist suprapus cu un respirator asemănător lui Darth Vader și fiecare piesă care urmează menține acest standard. De asemenea, o mențiune onorabilă pentru eșantionarea sunetelor din filmul Godzilla pentru șefi.
Din păcate, vor fi încă opt ani până când Samus va vedea o altă continuare, lipsind o versiune completă pe N64. Nu se poate nega faptul că acest hiatus îndelungat a afectat impulsul acestei francize, ca mai târziu Metroid lansările nu au reușit niciodată să obțină la fel de multă popularitate sau laudă ca acest titlu practic perfect. Cu toate acestea, Super Metroid s-a cimentat ferm în panteonul jocurilor; având un gen numit după el (bine jumătate) și continuând să inspire titluri notabile cum ar fi Axiom Verge . Ori și Pădurea Oarbă , și Guacamelee! pentru a numi doar câteva. Oricât de incert Metroid este viitorul, este liniștitor să știi că vor exista întotdeauna Super Metroid să suport testul timpului.
cum se construiește un firewall pentru Windows
Ce vă place cel mai bine Super Metroid ? Sau crezi că un alt joc din franciză este mai bun? Asigurați-vă că vă împărtășiți gândurile și vă mulțumesc că m-ați alăturat prin această mică călătorie pe banda de memorie.
Ne vedem următoarea misiune.